查看: 2813|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

“瓶子流”永远的解脱:话说网易服战规则的修改

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-12-12 23:24:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:越南
好久没有冒泡了,今天难得一上开云手机版登录入口,竟然看到了一个令人震撼的规则修改:

【武神坛之战】调整通告

致《开云(中国)官方》所有玩家:

     为了让武神坛比赛规则更加合理,我们将对淘汰赛的超时判断规则进行调整,调整后的新规则将在本周举行的第十八届武神坛之战中试运行。

   调整淘汰赛超时后的判断规则,当比赛打满120分钟后,根据下列规则的顺序来依次判断胜负:
             Ⅰ 判断双方存活人数,多的一方获胜;
             Ⅱ 判断双方本届比赛相遇时的成绩,曾经胜利的一方获胜;
             Ⅲ 判断双方之前比赛场次的积分(小组积分),高的一方获胜。
             Ⅳ 判断双方参战成员总经验,高的一方获胜;
             Ⅴ 上述都相同,则随机挑选胜利者。


                                                                                                   2007年12月12日


其中,2、3条的修改可谓对一些消极比赛,默契比赛的 现象 可谓釜底抽薪。这点网易值得鼓励。

再想想,其实对 所有 使用“瓶子流”消耗型 的队伍都是 不好的消息。

对于那些在进入16强后指望拖平靠等级底获胜的“恶意瓶子流”队伍可以说是彻底断绝了其指望--等级已经不是晋级的条件。(拍手称快!!^_^)

而对于那些拥有强烈的战斗欲望的“战意瓶子流”而言,打击也是不小的:(有点遗憾,但是为了联赛更好,还是顶这个改动^_^)

首先,本来小组很难出线的“瓶子”打法,现在即使出线,16强的每一场战斗都变得异常的艰难。

原来这些队伍可以带上一名等级底的队员,这样可以在心理上逼对方全力进攻,因为打平将是自己晋级。

而现在,刚好反过来,由于“瓶子流”预赛积分都不会很高,

所以到了16强,反倒是“瓶子流”被逼着不得不全力在120分钟内取胜才能晋级。

可以说,以后现象会反过来:“暴力流”可能因为发现无法打赢对手而主动的在比赛的后面阶段“拖”平比赛,靠小组积分获胜。

现在,“瓶子”是没有资本,也没有条件,更没有规则去“拖”比赛了。

这是残酷的改变,但是对于联赛而言,绝对是好的改变。(尽管还是不是很合理)

而对于一直处于口水中的“瓶子”的“耗”这种打法,要求一下子高了很多。

-- 想“耗”?先掂量一下自己在120分钟内能不能把对手“耗”倒吧!(现在你的对手很可能在拖时间哦!!各位瓶子队长别忘了这点)否则,就你小丫那点小组积分,嘿嘿,等死吧!!

所以,对于以后联赛中,特别决赛阶段的“瓶子”的比赛将不在出现“瓶子”“拖”的情况,只会是绝对“精彩”的比赛。

(只对“瓶子”而言,对手拖那是对手的事情。能在对手“拖”的情况下一样打赢,或许更是经典中的经典)

话外音:“瓶子卡”从初期萌芽,到明秀把它发挥到极致的,再到后来被恶意使用以及足足半年有多,

         今天这个规则修改后也必将慢慢走向消亡。

         这里在想,明秀会不会在这种严酷的规则下再用“瓶子流”证明一下?如果答案是YES,我会很期待。

[ 本帖最后由 alexmar 于 2007-12-15 23:12 编辑 ]

评分

参与人数 1人气 +1 收起 理由
1223344ql + 1

查看全部评分

收藏收藏 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【开云手机版登录入口近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2007-12-12 23:30:09 | 只看该作者 来自:浙江
  SF第一次坐
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2007-12-13 10:29:07 | 只看该作者 来自:北京
LZ你没看到第一条吗?
Ⅰ 判断双方存活人数,多的一方获胜
瓶子队等级低的一般是PT吧。那你说打倒一个150级的PT容易还是打倒一个155LG容易?
而且今后的瓶子队不会是明秀那样的纯瓶子,而是瓶子+暴力的组合。看你哪个先死吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2007-12-13 10:35:16 | 只看该作者 来自:浙江
没什么用  看着吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
5
发表于 2007-12-13 11:39:33 | 只看该作者 来自:河南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2007-12-13 12:26:27 | 只看该作者 来自:四川
存活人数是第一条~~~其实这对瓶子流影响不大~
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2007-12-13 12:39:09 | 只看该作者 来自:四川
我祈祷18联别再直播瓶子
不然我会哭
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2007-12-13 13:38:09 | 只看该作者 来自:江苏
第一页吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2007-12-13 14:36:02 | 只看该作者 来自:广东
顶起.....
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2007-12-13 14:43:02 | 只看该作者 来自:浙江
瓶子暴力队  也不错啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
 楼主| 发表于 2007-12-13 22:05:41 | 只看该作者 来自:越南
原帖由 *幻境"竹 于 2007-12-13 12:26 发表
存活人数是第一条~~~其实这对瓶子流影响不大~

实际的情况是:绝大多数明秀类的“瓶子”“耗型打法的比赛结束时间都是在1小时40分钟之后,这意味着在当前的比赛规则下,超过一个半小时暴力队就主动选择防御并且拖延时间的话,”瓶子“队在剩下的时间里耗死对手的可能性极大的降低了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
 楼主| 发表于 2007-12-13 22:13:24 | 只看该作者 来自:越南
原帖由 xirae-163-good 于 2007-12-13 10:29 发表
LZ你没看到第一条吗?
Ⅰ 判断双方存活人数,多的一方获胜
瓶子队等级低的一般是PT吧。那你说打倒一个150级的PT容易还是打倒一个155LG容易?
而且今后的瓶子队不会是明秀那样的纯瓶子,而是瓶子+暴力的组合。 ...


你没理解我的意思,其实我们的意思是一致的。我的意思是,明秀类的“消耗型”瓶子流将会绝迹。如果偶尔出现又能取胜的话,那么就一定是经典比赛了。

对于以物理和辅助结合的阵形,他们物理攻击输出为主的,只是使用一两个瓶子卡来增加封系,辅助系的回复力,(例如2ST,2LG,1WZ,LG和WZ都变瓶子)这样队不应该被放到“瓶子流”里讨论。这种队不算“消耗型”队伍。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
13
发表于 2007-12-14 10:48:55 | 只看该作者 来自:广西
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2007-12-14 11:54:58 | 只看该作者 来自:广西
以后的淘汰赛都是这样的,小组赛我积分高的话放个罗汉全防~时间到了我们赢,积分一样的话那看那边总经验多了`多的那边就防着到结束赢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2007-12-14 13:16:14 | 只看该作者 来自:湖北
为什么老拿明秀说 难道  没有其他区的用瓶子组合吗。楼猪搞针对吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则