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好久没有冒泡了,今天难得一上开云手机版登录入口,竟然看到了一个令人震撼的规则修改:
【武神坛之战】调整通告
致《开云(中国)官方》所有玩家:
为了让武神坛比赛规则更加合理,我们将对淘汰赛的超时判断规则进行调整,调整后的新规则将在本周举行的第十八届武神坛之战中试运行。
调整淘汰赛超时后的判断规则,当比赛打满120分钟后,根据下列规则的顺序来依次判断胜负:
Ⅰ 判断双方存活人数,多的一方获胜;
Ⅱ 判断双方本届比赛相遇时的成绩,曾经胜利的一方获胜;
Ⅲ 判断双方之前比赛场次的积分(小组积分),高的一方获胜。
Ⅳ 判断双方参战成员总经验,高的一方获胜;
Ⅴ 上述都相同,则随机挑选胜利者。
2007年12月12日
其中,2、3条的修改可谓对一些消极比赛,默契比赛的 现象 可谓釜底抽薪。这点网易值得鼓励。
再想想,其实对 所有 使用“瓶子流”消耗型 的队伍都是 不好的消息。
对于那些在进入16强后指望拖平靠等级底获胜的“恶意瓶子流”队伍可以说是彻底断绝了其指望--等级已经不是晋级的条件。(拍手称快!!^_^)
而对于那些拥有强烈的战斗欲望的“战意瓶子流”而言,打击也是不小的:(有点遗憾,但是为了联赛更好,还是顶这个改动^_^)
首先,本来小组很难出线的“瓶子”打法,现在即使出线,16强的每一场战斗都变得异常的艰难。
原来这些队伍可以带上一名等级底的队员,这样可以在心理上逼对方全力进攻,因为打平将是自己晋级。
而现在,刚好反过来,由于“瓶子流”预赛积分都不会很高,
所以到了16强,反倒是“瓶子流”被逼着不得不全力在120分钟内取胜才能晋级。
可以说,以后现象会反过来:“暴力流”可能因为发现无法打赢对手而主动的在比赛的后面阶段“拖”平比赛,靠小组积分获胜。
现在,“瓶子”是没有资本,也没有条件,更没有规则去“拖”比赛了。
这是残酷的改变,但是对于联赛而言,绝对是好的改变。(尽管还是不是很合理)
而对于一直处于口水中的“瓶子”的“耗”这种打法,要求一下子高了很多。
-- 想“耗”?先掂量一下自己在120分钟内能不能把对手“耗”倒吧!(现在你的对手很可能在拖时间哦!!各位瓶子队长别忘了这点)否则,就你小丫那点小组积分,嘿嘿,等死吧!!
所以,对于以后联赛中,特别决赛阶段的“瓶子”的比赛将不在出现“瓶子”“拖”的情况,只会是绝对“精彩”的比赛。
(只对“瓶子”而言,对手拖那是对手的事情。能在对手“拖”的情况下一样打赢,或许更是经典中的经典)
话外音:“瓶子卡”从初期萌芽,到明秀把它发挥到极致的,再到后来被恶意使用以及足足半年有多,
今天这个规则修改后也必将慢慢走向消亡。
这里在想,明秀会不会在这种严酷的规则下再用“瓶子流”证明一下?如果答案是YES,我会很期待。
[ 本帖最后由 alexmar 于 2007-12-15 23:12 编辑 ] |
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