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梦幻的策划总是推翻自己前面的设计,我真的不明白他们的思路。
以FC和TG为例子(不是说TG强!)
FC本来是设计为魔法门派的,在化境资料片开始以前,封系里面唯一一个依靠灵力增加伤害的门派。无论你是敏寸还是魔寸,在增加点法伤的同时既可以增加封的命中又可以增加五雷咒的攻击。(记得以前一个写梦幻平衡的帖子说,每个封系都有一个攻击技能,FC的五雷咒,NR的满天花雨,WZG的烟雨,TG的天雷斩,PS的天罗地网。不论物理攻击还是法术攻击,或者固定伤害,都是单体攻击,这就是所谓的练级与PK平衡)。
但是自从化境飞升以来,TG有了雷霆万钧,又秒3,攻击还比FC的五雷咒攻击高。魔TG纷纷而生。前期升级TG可以抓鬼,比FC强吧,后期TG秒3,FC还是秒1,又比FC强,无论练什么类型的TG和FC,一样加点的话,TG属性总是比FC好。
我以前一直以为梦幻是相对的平衡,可是封系又给群秒技能,还修改过,是增加的伤害,FC却是降低的伤害。我总是不能理解,策划真的仔细想过吗?难道因为FC的五雷咒是像介绍的一样,从TG传下来的,所以怎么都赶不上TG吗?既然FC本来设计的魔法门派,那么无论人少或多,总是应该有人练魔寸的,可是TG以前提倡加力,怎么飞升突然给个群秒技能?
LG的龙卷比龙腾攻击低吧,MW的三火比飞沙攻击高吧?为什么TG的群体却比FC的单体攻击高?
物理攻击门派,DT与STL没有加伤害的技能,LG与魔王没有加灵力的技能,可是能秒3的TG为什么有加灵力的???FC什么的都没???你让我的魔寸活不活??每次看到TG秒3我秒1...感受是太伤心了。
现在只能说世界太不公平了,我现在和朋友一起玩新区去了,我不玩我的魔FC了,我玩魔TG了...希望不要我把TG练到飞升。策划又把TG改成固定伤害了............
我不要改来改去的梦幻!至少不要在人物的定位上改来该去!你不能改人物来适应技能,你应该改技能而适应人物。比如你给天宫秒3可以,可以是固定伤害,可以看力量增加攻击。比如魔王,你以前可以让飞沙和三火不看灵力增加攻击,而是看力量增加攻击的。把DF由攻击门派改成辅助...伤一大批人的心,把魔王由物理改成魔法..... 还我一片天!! |
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