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【超级无敌YY!小修改,大收获,鸡肋变精华!】

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楼主
发表于 2008-3-1 21:03:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽
发个帖子真累!
听说名字还要老长的才受欢迎唉!~
切入正题!
如题所说的,其实只要稍稍修改某些鸡肋设置,立马就变成了精华!而且还没有毒副作用,用起来还很爽哦!!!~~~
废话不多说,请看这里:
1.招架:
15%的几率完全躲过敌人的物理攻击(高级为20%);
MW的门派特色就是这个!
很无奈,95后BB物理技能都必中。招架从此等于没有作用!
要修改,小小的修改!
大家都知道,有招架的BB经常会躲避,但是谁也分不清到底是招架了还是躲避了?
显然,招架时没有一个特定的画面。
修改方法:
为招架增加一个游戏画面,可以是防御那样的,别人打过来,BB作出防御姿势,但不掉血。以此表示它招架了!
这样设置很有用的!
如果你的BB打了反击,虽然招架了,但是仍然可以反击的。。。。。。
是不是很不错哈?
2.魔王回首:
名字很暴力!
作用很垃圾!
法师反击也要砍,不对,叫挠痒痒!
如此鸡肋的设置怎能不改?
小修改:
改之前先分析STL的极度疯狂的效果!
STL是战士,5L,那伤害强吧!
可是人家这个技能也没什么可圈可点的,只是有时候单人任务的时候可以用用!
如果魔王回首不是砍,而是使用烈火(4系单法)反击的话,效果是不是和STL用极度疯狂一样的呢?
好不好大家讨论吧!
3.错乱:
这个也算1.5封了吧?
只可惜,由于使用后画面无法分清目标是否喝了酒,所以很少用。
鸡肋,改了!
修改:
还是改画面,其他的不多说!
4.上古灵符:
一个没有出色伤害效果和明显制空权的技能,魔法的消耗竟然超过了群法!
要改啊!
修改:
先改每种法术的效果,冰冻封必中,流沙、心火效果不变,怒雷伤害增加20%;’
再改几率,冰冻15%,流沙、心火25%,怒雷35%;
这样,大家都在玩神奇的几率,运气好就弄死你。。。
5.法宝:
这里我要说的是,法宝有五行就像是蛇有了脚一样的多余!
本身具备五行特征的法宝,还要另外再多按个五行去影响一下小的可怜的效果,不对,是影响大的恐怖的价格!
该改改了,面的被人笑你很白痴!
以上5点小建议,都是一些简单的提议!
YY无限,大家开心就好拉!

以后想到了再补充,或者大家补充下下!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
续!
记得在去年的时候,发个一个关于PS增加命中的帖子,结果,维护的时候真的这么改了!
只是稍有出入。
看来,有时候,一些真确的修改意见,策划还是可以看的到的。
话不多说,今天有时间就来补点上次没提到的。
6.暗器系统:
暗器系统推出来已经很久了,我一直弄不明白策划出这个系统到底是出于什么样的目的?
是希望暗器在应用中可以被更多人接受?
还是为NE提高暗器的伤害的?
诚然,上面两个效果都没有体现出来。
暗器的合成需要学习打造技巧到70级,这是暗器系统最大的败笔。
本来大家都不怎么用它,只有NE用的最多。
NE还要修暗器技巧,会修打造的更不多了,所以只好对合成暗望而却步。
本来比较好的设置,从此变成了鸡肋。
修改:
作为NE的特色,完全有充分的理由让NE可以不用学打造也能合成暗器。这是对丢弃变摧毁的一个弥补,同时也没有增强NE的伤害!NE也不需要这个伤害!
建议该出个BB使用暗器秒的技能(最多秒3),让暗器系统活跃起来,暗器实用起来!
7.魔法FF:
所有临时FF中,魔法FF的需求量和实用性可以说是最差的,对于少蓝门派来说,蓝再多也经不住DT、STL的一记破碎,加了等于白加!
另一方面,目前大家都觉得该出灵力FF,但给谁都不合适。
其实呢,只要改一个字就能把这2个问题都解决了。
修改:
魔法改成魔力
估计有人得扔臭鸡蛋了。。。

[ 本帖最后由 红尘幻 于 2008-3-5 17:41 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-3-1 21:10:09 | 只看该作者 来自:山东
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3
发表于 2008-3-1 21:18:03 | 只看该作者
顶下.
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4
 楼主| 发表于 2008-3-1 21:20:00 | 只看该作者 来自:安徽

RE

原帖由 363386771 于 2008-3-1 21:10 发表
8错,但魔王的没必要,飞技能就是三火反击

个人觉得火甲应该是个辅助技能,而不应该是攻击技能,当初改的时候就觉得怎么看怎么不合适!
即使是全反又能怎样?
那时候TG孩子泛滥,导致MW很不景气。后来改弱了孩子,吃亏的是玩家!
我就纳闷!
为什么火甲不能改成使用后临时增加10%的法术伤害效果(相当于魔心)呢?
为什么火甲不能改成“使用后受到物理攻击(所有类型)时,对方会受到一定气血伤害的灼伤(有点像反震,但效果跟技能和双方灵力有关)”呢?
偏偏改个1/4三火反击,就这样轻而易举的把MW搪塞过去了。。。

[ 本帖最后由 红尘幻 于 2008-3-1 21:21 编辑 ]
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5
发表于 2008-3-1 21:22:10 | 只看该作者 来自:安徽
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沙发
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6
发表于 2008-3-1 21:22:13 | 只看该作者 来自:陕西
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7
 楼主| 发表于 2008-3-1 21:27:25 | 只看该作者 来自:安徽

RE

原帖由 碎碎妖、 于 2008-3-1 21:22 发表
是鸡肋  不是鸡勒.

改了!
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8
发表于 2008-3-1 21:28:50 | 只看该作者 来自:广西
学策划:
采纳
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9
发表于 2008-3-1 21:28:50 | 只看该作者 来自:广东
其实我蛮喜欢上古灵符的.
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10
发表于 2008-3-1 21:30:26 | 只看该作者 来自:广东
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11
发表于 2008-3-1 21:31:40 | 只看该作者 来自:福建
不错, , , , , ,
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12
发表于 2008-3-1 21:31:54 | 只看该作者 来自:河南
梦幻只有一个门牌会是啥后果
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13
 楼主| 发表于 2008-3-1 21:33:21 | 只看该作者 来自:安徽

RE

原帖由 人贫不语 于 2008-3-1 21:31 发表
梦幻只有一个门牌会是啥后果

我觉得策划正在朝着这个方向努力!
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14
发表于 2008-3-1 21:47:28 | 只看该作者 来自:浙江
照你这么改,STL,和DT怎么混啊。DT还好,STL飞一次被你们烧6下,还活不活了?
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15
 楼主| 发表于 2008-3-1 21:49:00 | 只看该作者 来自:安徽

回复 #14 shuzhanfei 的帖子

加个一定几率。。。
关键是魔心效果!
当初要这么改了多好!
省去了改TG孩子被人骂,又不用再改MW的飞沙技能秒4后不降伤害,一石两鸟!

[ 本帖最后由 红尘幻 于 2008-3-1 21:52 编辑 ]
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