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本帖最后由 某区某小五庄 于 2018-10-30 09:20 编辑
先驱者们总要付出代价的,这就是我对于梦幻的一直的感受
很多耐攻孩子这么一改是不是顿时废了……
300多的防御本身是破防和不破防的概念,现在降你300防以后让你被破防然后再减一部分受到的伤害结果???
至于本身魔力这个属性点的概念在孩子身上拆分,隐隐约约就感觉到是坑,现在六艺法防又大砍,虽然没多少人选择这个六艺技能,但是……
所以孩子的新系统刚出来还没多久,就要大砍抗性,真的好吗???
对于经脉被动这些玩意的修改,确实高级必杀
不过
低级加强的同时高级基本没动,部分过强的稍微削,过弱的稍微加强,也算是整个梦幻体系基本稳定了
另外三点:
1.敏伤基本稳定,高投入下还普遍弱于传统输出系,以后不可能大变动了,勺子们少带节奏了
2.天机好像有点意思了,打算入坑,只是希望npc稳定开局给2个机枢,随机1到2个还是有点略坑,2个绝对能盘活这个门派
3.hgs的泼天修改的意思应该是按等级来决定溅射单位,因为没改前已经280%左右的面伤了,如果修改的意思是秒1/2/3,秒3情况下即使只触发一次溅射,也tm540%面伤了,可能吗??? |
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