从四月大改后加入天机城,那时也是随波逐流,接触一段时间后,渐渐喜欢上了这个门派。
在装备配置合理的情况下固伤能秒8000+总伤(159级)变身后的爆炸输出配合浪涌十分亮眼
还有关键时候身为输出队员突然放出一口群奶,那种满足感无法言表。
还能偶尔给强力输出队友一个BUFF让他打出漂亮的数据
.........
总的来说天机城游戏性很强,乐趣十足,哈哈。
随着一次次改动,虽然削弱了很多,但是觉得也算合理,依旧是那个天机城,只是回到了正轨。
然而这次大改却有一点搞笑
首先关于不厌的改动,个人看法是不错的,原本天机城对于愤怒是比较无脑的,反正一变身又不缺愤怒。
改动后对于愤怒的使用和前期的积攒变得更加精细,又不失原经脉增加怒愤这一作用,策略性变强了(虽然还是削弱)。
在大方向是削弱这一前提上,这么改却是高明。
然后笑点来了,善攻!善攻改成增加对召唤兽的伤害,可以,毕竟是要削弱嘛,能理解。
但是配合上争锋相对只对首目标加Debuff这个改动,就有点可笑了。
在只有首目标才给状态的前提下,基本是不会点着BB砍的,但是点着人用争锋相对又基本砍不到BB。所以,咋不把善攻改成“令你的偃甲闪闪发光”呢?
最后争锋相对那个改动......不谈了,太惨绝人寰了,太无脑了。削弱归削弱哪有这么搞的?
划重点了!
个人意见可以改成首目标3层争锋相对,此目标2层,末目标1层。
这样有比较高的操作空间,还增加门派策略性,更重要的是:这也算削弱啊,毕竟2层才15%,3层5%??只是没那么粗暴
|