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不是牢骚贴,是有史以来最详细的解析建议贴
地府是一个修心养性的门派,在当今梦幻暴力横行,金钱至上的情况下,地府已经不适合血气方刚的大男子玩耍了(除非你是传说中的变态男,城府男,受虐狂男)阴曹地府现在定位还不明确(虽然已经是后梦幻时代了),期待心平气和,任劳任怨能够忍受孤独的姐妹们来进一步探索。
地府门派特色: 门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。
关键字:夜战,抗封
夜战:小白策划的理解为

但是广大的地府玩家却有自己的看法。而且分为两种观点:
分别是:1;地府白天的伤害为正常的70%,晚上的伤害为正常
2;地府白天的伤害为 自身力量属性所加伤害+武器伤害,晚上正常。
到底是什么情况?
下面是试验数据:
DT 伤害1931 物修 24
DF 伤害 1936 物修 25
DT晚上变夜鬼,试验数据为:
白天
| DT
| DF
| 晚上
| DT
| DF
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| 996
| 634
|
| 870
| 930
|
| 881
| 551
|
| 936
| 931
|
| 908
| 545
|
| 939
| 1020
|
| 879
| 580
|
| 910
| 1029
|
| 948
| 609
|
| 900
| 1019
|
| 927
| 603
|
| 937
| 978
|
| 861
| 775
|
| 947
| 893
|
| 863
| 796
|
| 1033
| 988
|
| 1032
| 627
|
| 869
| 875
|
| 1040
| 647
|
| 880
| 1020
|
| 871
| 545
|
| 986
| 1068
|
| 1001
| 587
|
| 860
| 989
|
| 1012
| 637
|
| 872
| 921
|
| 940
| 625
|
| 957
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分析:DF晚上伤害与大堂官府伤害一致.说明DF晚上的伤害值等同于大堂白天的伤害值.
DF白天伤害值比晚上减少35.7%
这35.7%数据接近是否就是白天六道不加的表现呢?
DF武器:命中563,伤499,力量664,折合伤害总为:1197,六道的总伤害为:739
那么:739/1936=38%非常和35.7%接近,所以可以肯定,六道在白天是没有加成的,
这和策划小白弟弟的上述言论明显有出入.
建议:策划考虑下,修正六道
玩家考虑下这个技能可以不点
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抗封:比较明显,对于神奇的几率,本人不做实验。但是感觉还是明显的。
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门派法术解析:
地府法术解析关键字:打伤,打蓝,降速度,加功
1. 判官令
夜里 减血 X=技能等级×3+75 减蓝 Y=技能等级×1.5
白天 减血 X=夜里伤害×0.7 减蓝 Y=夜里×0.7
晚上160技能:判官 伤害555,蓝240
白天160技能:判官 伤害388,蓝168
2.阎罗令
白天 减血(pk) X= 技能等级×1.5+30
夜里 减血(pk) X=(技能等级×1.5+30)×1.3
晚上160技能:阎罗 伤害270 秒7
白天160技能:阎罗 伤害351 秒7
3.尸腐毒
每回合掉血 技能等级+25
每回合掉上限公式 技能等级/2 +10
毒的回合数与等级有一定的关系 ,至于是什么,不怎么用,没有试出来。第一回合掉血可以肯定是最少185(160技能)最多见过1000+
4.幽冥鬼眼
每增加30级技能多点1
鬼眼持续4回合。
还有鬼眼不能点在低级鬼魂上 ,否定等宝宝身上。
5.修罗隐身
每增加20级技能多1回合,20级2回合,120级7回合 |
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