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流通全去口袋,成也萧何败也萧何,个人觉得这个在大家不知道口袋版的时代,大家都在梦幻中消费,现在大家都去口袋,而且市场有个滞后性,尤其这个调节作用都不是可逆的,你大量的无端产出,高等级难度和简单难度任务区分还大吗?人都因为别的得不到,而努力,你这个东西直接跳过这个过程,无端刷出好多,你这个弄的流通越来越差,物品贬值是必然的。
我觉得,口袋版,已经失去调节作用的正向作用,或者是滞后性。买就涨,资本大量入住对经济体系本身是好的事情,但他不参与流通,而且让市场去背锅。我觉得策划应该想个别的方法对流通性作出一个更好决断,而且这次新资料片,反响和止源头的做法,对于我们所有玩家来说只是给萌新提高门槛,对老的号提高维护成本,并没有什么实质性引导,或者导向,我觉得你该为群体分类去,考虑梦幻环境问题。正向引导,事情都有两面性,对于老玩家,过年他可能不会舍弃,但等过完年,这个踩踏会更严重,新手门槛号了。你说的天命,这中几率的事情,只会让游戏失去,弹性,角色大量,提升需要个中各样的出处,现在的老玩家,对你游戏失信了,你明白了,以前感觉策划是玩家一份子,现在直接成对立面了。你留下的东西全是上届策划留下的,你说的牟利也好,你说的正常玩家也罢他都是有目标了。你可以让他多些时间完成。引去PK,引去交流。我绝对你们主要内容就是流通,你砍产出这些,只会让玩家对策划抵触,流通起来了,你们手续有了,玩家形成网络,这个游戏经久不衰,你现在这个中饮鸩止渴的方式越来越多,我希望策划看到。 |
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