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本帖最后由 请问您是谁123 于 2025-10-16 17:04 编辑
第一套没任何变化总结就是基础数值不够,没法撑起后期4保1体系,例子年中曲阜12回合内3层漫天依旧打到判,换别的门派早结束了。21年砍基础数值 和压邪的改动伤筋动骨。在现版本个个都是超人的版本没有任何优势,现版本物理基本都不太需要叠BUFF就能直接输出,比如力PT,LBC,STL等,而花果山 你前期敢飞吗,飞出去500纯挨喷,状态一段又要重新叠,问题是JN 还随机,按照第一个版本的设计理念,HGS应该是一个高随机性高收益的门派,现在的因为数值太低,随机性完全变成副作用,有状态没有配合时间,需要点杀等没状态,纯纯巨婴而且只有4保1的时候稍微能上场,其他阵容全是拖累。
第二套 取消了旗子是非常伤的一件事。量化一下,一层旗子8%无视防御,正常双旗16%,3000防来算就是480点伤害的增幅,有什么方式能弥补很难,虽然压邪回调不容易断了可以弥补一部分伤害,但是暴击没了。第二套目前的优势在于8个技能有7个输出技能,换句话说输出手段变多,在突破高防御的单位是羸弱的,在清宠方面算是加强,在我看来他是从一个后期门派变成了一个前中期的一个输出定位了。在九黎被砍的版本+召唤兽上限提高+还阳被砍的版本是有出场的机会,感觉更适合212,不适合4保1。总结持续输出能力加强,爆发降低,输出上限降低,非常依赖法系,谛听的补伤能力。
第三套 魔猴子任务白票6%的法爆,第二回合白票4%法伤结果。魔猴子因为大招的出现,导致魔猴子是当前版本手最长的法系,魔猴子的核心是如何短时间用大招强化到兴风作浪,棒掀北斗,猴子猴孙。大概最快7回合可以加强到,只强化到兴风作浪就是常驻秒8对武神坛影响非常大,谛听站不住。魔猴子的问题在于一旦大招加强歪了是特别伤的事情,增伤靠融会消耗窍来叠法伤,节奏太拖。总结任务加强但还是不如主流法系,PK不太厉害(猴戏太久)有待开发,说不定可以配合咒师。
总结第一套齐天大圣(棒子断了,5年还没恢复),第二天弼马温,第三套猴毛(就看能变成啥)。个人觉得对不起花果山玩家等待的5年,看看隔壁DT,国标侵蚀DT看了1年半,现在又加强,更夸张的是直接把10%无视防御加到被动,我只能说亲儿子。武神坛轮也应该轮到HGS 和STL的版本了吧。还是那句话 没看到策划诚意,还是这样我的建议还是删掉HGS别恶心我们了。
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