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原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 23:54 发表 整理了一下思路, 天地的作用不在于保证尸战玩家在尸战过程的生存能力,而在于保证尸战玩家在尸战过程中的抗干扰能力. 天地状态下的尸战师驼不求站的长长久久,只求每过2个回合就能在不被封和固魂的状态下稳 ...
原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 23:17 发表 天地防守尸只是一个特例的战术. 前提1:在对方法系单位可以守尸导致己方复活人无法出手,且短时间无法清除的时候使用 前提2:在对方几乎没有物理门派可以出手的情况下使用. 除此之外,感觉用一次天地防止守 ...
原帖由 无敌最寂寞 于 2009-1-12 00:01 发表 哪个划算我们各自保留意见吧 但是关于狮驼的问题,可能出现这样的问题,狮驼被拉起后,成功飞起,但是飞完并没有人守尸,他活了下来 下回合被五庄或者地府先封,然后被打死 这样狮驼就无法复活了或 ...
原帖由 小生★不奶油 于 2009-1-11 23:00 发表 给狮驼上天地打尸战,狮驼血防的问题根本可以忽略,而其免疫封法和锢魂的优势,使得狮驼更加肆无忌惮 而由于移形的存在,天地可巧妙变成最可怕的攻击辅助魔法,因为打手可以尸战,而封系和辅助系的倒地很可能 ...
原帖由 474045525 于 2009-1-12 09:41 发表 移行不是那么好用的!很容易偷鸡不成倒失把米!
原帖由 云的诉说 于 2009-1-12 09:29 发表 所以,一切都是纸上谈兵. 实战中的变数实在太多了, 一个小小的因素,可能就是翻盘的转机,比如BB的因素,比如速度的穿插. 我一直想要个死亡禁锢技能,但4回合,我实在不敢有什么想法, 就像天地同寿的修改...
原帖由 无敌最寂寞 于 2009-1-12 09:20 发表 当时讨论,忽略和白天和夜晚的影响 如果一直是白天,那...........
原帖由 云的诉说 于 2009-1-12 01:16 发表 我仿佛看到两年前, 无敌和夏日两位谈论隐身修改时的情景。 那时侯对两位除了崇拜还是崇拜, 心里想着:呀,修改后的隐身有那么好啊,可以发展那么多的战术呀 结果呢,修罗隐身由本来的八百年用一次变成 ...
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