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关于天地同寿的修改,小白你必须再仔细考虑一下,很容易被人钻空子

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楼主
发表于 2009-1-11 13:26:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川
过头的负面效果,有时候反而是最夸张的强大,如同迟钝这个技能一样

天地的正面效果和负面效果都达到了梦幻的极致,但是这并不能使得这个技能变得可控

因为五庄可以选择施放目标

给狮驼上天地打尸战,狮驼血防的问题根本可以忽略,而其免疫封法和锢魂的优势,使得狮驼更加肆无忌惮

而由于移形的存在,天地可巧妙变成最可怕的攻击辅助魔法,因为打手可以尸战,而封系和辅助系的倒地很可能是战斗的转折点,如果对手的封系辅助系中了死亡。。。。。

移过去一个天地,哪怕是最钢板的门派,哪怕是全部队友的保护,哪怕是进行了防御指令,哪怕是佩戴有两个仙衣,其结果也无法避免死亡,甚至会搭进很多队友

这样的技能,真的是你想象的吗?

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48
发表于 2009-1-12 10:20:08 | 只看该作者 来自:河北
原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 23:54 发表
整理了一下思路,

天地的作用不在于保证尸战玩家在尸战过程的生存能力,而在于保证尸战玩家在尸战过程中的抗干扰能力.

天地状态下的尸战师驼不求站的长长久久,只求每过2个回合就能在不被封和固魂的状态下稳 ...

天地这个技能存在的作用不应该只针对狮驼岭来说 应该是所有门派加上天地以后是负面效果还是正面效果大 个人感觉还是负面效果大的多 在减少%50的防御前提下受到的物理伤害加倍 存活几率基本不存在
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47
发表于 2009-1-12 10:15:35 | 只看该作者 来自:河北
原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 23:17 发表
天地防守尸只是一个特例的战术.

前提1:在对方法系单位可以守尸导致己方复活人无法出手,且短时间无法清除的时候使用

前提2:在对方几乎没有物理门派可以出手的情况下使用.

除此之外,感觉用一次天地防止守 ...

没物理门派基本可以忽略 加了天地以后 一个宝宝就能办到守尸的事情
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46
发表于 2009-1-12 10:12:19 | 只看该作者 来自:河北
原帖由 无敌最寂寞 于 2009-1-12 00:01 发表


哪个划算我们各自保留意见吧

但是关于狮驼的问题,可能出现这样的问题,狮驼被拉起后,成功飞起,但是飞完并没有人守尸,他活了下来

下回合被五庄或者地府先封,然后被打死

这样狮驼就无法复活了或 ...

地府将会是第1辅助门派 还是第1辅助死亡封 死亡封中任何倒地被拉起来的人都是致命的打击 5庄封倒地起来的人没愤怒3封特性等于双封 也就是说 以后高命中的天宫或者盘丝的禁疗加个地府的队 将会很难打 5庄PK辅助地位下降
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45
发表于 2009-1-12 10:04:42 | 只看该作者 来自:河北
原帖由 小生★不奶油 于 2009-1-11 23:00 发表
给狮驼上天地打尸战,狮驼血防的问题根本可以忽略,而其免疫封法和锢魂的优势,使得狮驼更加肆无忌惮

而由于移形的存在,天地可巧妙变成最可怕的攻击辅助魔法,因为打手可以尸战,而封系和辅助系的倒地很可能 ...
想用天地+移行 这其中使用条件相当的高 在PK时花这么大心力去做一个有可能不会成功的移行 不明智 前提条件 你给自己或者队友加了天地以后有可能存活吗 想害人先害自己
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44
发表于 2009-1-12 09:56:27 | 只看该作者 来自:广东
很好很强大
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43
发表于 2009-1-12 09:55:33 | 只看该作者 来自:江苏
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42
发表于 2009-1-12 09:48:08 | 只看该作者 来自:广东
哎..没什么好说的
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41
发表于 2009-1-12 09:44:32 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 474045525 于 2009-1-12 09:41 发表
移行不是那么好用的!很容易偷鸡不成倒失把米!

有的时候,躺着比站着安全。

尸体都这么说
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40
发表于 2009-1-12 09:41:01 | 只看该作者
移行不是那么好用的!很容易偷鸡不成倒失把米!
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39
发表于 2009-1-12 09:38:03 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 云的诉说 于 2009-1-12 09:29 发表

所以,一切都是纸上谈兵.
实战中的变数实在太多了,
一个小小的因素,可能就是翻盘的转机,比如BB的因素,比如速度的穿插.
我一直想要个死亡禁锢技能,但4回合,我实在不敢有什么想法,
就像天地同寿的修改...

如果有几个超级龟速宝宝,那么STL就可以肆无忌惮了
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38
发表于 2009-1-12 09:29:33 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 无敌最寂寞 于 2009-1-12 09:20 发表


当时讨论,忽略和白天和夜晚的影响

如果一直是白天,那...........

所以,一切都是纸上谈兵.
实战中的变数实在太多了,
一个小小的因素,可能就是翻盘的转机,比如BB的因素,比如速度的穿插.
我一直想要个死亡禁锢技能,但4回合,我实在不敢有什么想法,
就像天地同寿的修改...

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37
 楼主| 发表于 2009-1-12 09:20:53 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 云的诉说 于 2009-1-12 01:16 发表
我仿佛看到两年前,
无敌和夏日两位谈论隐身修改时的情景。
那时侯对两位除了崇拜还是崇拜,
心里想着:呀,修改后的隐身有那么好啊,可以发展那么多的战术呀
结果呢,修罗隐身由本来的八百年用一次变成 ...


当时讨论,忽略和白天和夜晚的影响

如果一直是白天,那...........
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36
发表于 2009-1-12 01:16:32 | 只看该作者 来自:上海
我仿佛看到两年前,
无敌和夏日两位谈论隐身修改时的情景。
那时侯对两位除了崇拜还是崇拜,
心里想着:呀,修改后的隐身有那么好啊,可以发展那么多的战术呀
结果呢,修罗隐身由本来的八百年用一次变成了一千年用一次
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35
发表于 2009-1-12 00:27:25 | 只看该作者 来自:北京
很好很强大
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