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38楼
发表于 2009-1-22 11:58:08
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只看该作者
来自:广东
原帖由 乌拉 于 2009-1-15 10:37 发表 
辅助系的定义:辅助(其实无须解释)
技能的普遍特点
1。BUFF——指各种增益类法术,如加攻,加防,加速等
2。DEBUFF——指各类削弱类法术,如减攻,减速,降防,增加施法消耗等
3。回复——指各种回复法 ...
很遗憾,你只认识到网游的通用特点,但是没有充分认识到梦幻回合制自己的特色. 也就是说你把其他的特点照搬到梦幻来是不行的
梦幻的回合制策略游戏,由于执行还有施放动画等原因那么就要光一回合就要打很长,按照游戏心理学来研究人的疲惫时间的话,过长而纯粹会让人觉得烦躁和厌倦也不方便,梦幻的pk现在这种输出大于回复的设置有时候也要打两个小时
梦幻的两个特色 : 输出大于回复,解封大于封印 这是保障游戏不会无休止的两个平衡设置
呢,假设回复和输出太接近 会造成打鏖战杀不玩的局面,不但不利游戏的观赏性,可玩性 加了又补补了又加什么时候是个头啊?
如果说输出是主动攻击 那么封就是主动防御(封住了不打你) 同上
现在封辅为什么显的过弱呢,最主要是尸战,也就是死亡代价小导致的极端化加点,辅助法术乏力,具体表现为效果不强,技能老化 3药可以替代辅助. 封的毛病就在于单一的封jn让封拼速控尸 暴力让封不得不加速来挟制他们 |
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