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[技术贴]网络游戏中辅助系以及开云(中国)官方中辅助系的尴尬(如何拯救HS、PT和辅助系)

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楼主
发表于 2009-1-15 10:37:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山东
辅助系的定义:辅助(其实无须解释)

技能的普遍特点
1。BUFF——指各种增益类法术,如加攻,加防,加速等
2。DEBUFF——指各类削弱类法术,如减攻,减速,降防,增加施法消耗等
3。回复——指各种回复法术,如回蓝,回血,回愤怒值等
4。其他——指各种其他辅助法术


普遍的游戏设置
1。DPS——伤害输出类,如LG,DT,MW,STL
2。控制——如FC,TG,NE
3。回复——如PT,HS
4。辅助——如DF
5。综合——如WZ,PS


其他游戏的特点
DPS与辅助基本持平
如WOW中,装备天赋类似的情况下,伤害爆击带来的失血和回复爆击带来的回血值一般是接近的
控制与反控制基本持平
如每个控制技能,必须有对应的反控制技能可解


梦幻的特点以及如何导致的不平衡
DPS过于突出
回复系回复量明显落后
药物强过门派法术
被控制后无法解除
解控制依赖药物



举例说明
某DPS门派被封系控制,不吃药则无法出手
某治疗被DPS持续攻击,不吃药则根本加不回血


如何改善——总结来说,个人建议完全取消药物在PVP中的影响,提升门派技能的影响
回合游戏靠药物玩PVP,太扯淡。
意见如下:
1。降低5龙丹的效果,最高为40%
2。降低高级药的回血效果
3。提升门派回血技能效果,提升幅度约30%
3。重新设计控制与反控制,比如将所有反控制效果设置为本回合和下回合,重新设计控制技能持续回合


以上想法提出的总结
改善梦幻PVP玩法,从依靠药物,到依靠门派搭配
没有最强的门派,只有最强的配合,才是回合游戏应该有的特色

PS:仓促写出并不完善,欢迎讨论,总之,一切为了梦幻好


我又想到一办法
其实梦幻应该增加每次战斗的时间,提高难度,增加奖励
减少战斗场次

整个门派瞬间就平衡了


[ 本帖最后由 乌拉 于 2009-1-16 09:28 编辑 ]

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46
发表于 2009-2-2 10:29:11 | 只看该作者 来自:上海
很有道理
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45
发表于 2009-2-2 10:28:37 | 只看该作者 来自:山东
楼主说的有道理
尤其是辅助系面临3修的今天
回复效果需要与输出效果持平才不失公平
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44
发表于 2009-2-2 09:57:16 | 只看该作者 来自:广东
没可能改,梦幻Pk的格局早就确立了
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43
发表于 2009-2-2 09:50:04 | 只看该作者 来自:河北
有一些道理
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42
发表于 2009-2-2 09:42:07 | 只看该作者 来自:四川
确实顶下`.
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41
发表于 2009-2-2 09:34:42 | 只看该作者 来自:广东
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40
发表于 2009-2-2 09:24:03 | 只看该作者 来自:山东
  这样会平衡么   没看出来哦
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39
 楼主| 发表于 2009-2-2 09:04:46 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 ywlwin2004 于 2009-1-22 11:58 发表



很遗憾,你只认识到网游的通用特点,但是没有充分认识到梦幻回合制自己的特色. 也就是说你把其他的特点照搬到梦幻来是不行的

梦幻的回合制策略游戏,由于执行还有施放动画等原因那么就要光一回合就要打 ...


如果把3级药都取消掉呢
人物输出和人物回复机会持平
那么再加上召唤兽和点杀的配合
梦幻就会出现全新的玩法哦
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38
发表于 2009-1-22 11:58:08 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 乌拉 于 2009-1-15 10:37 发表
辅助系的定义:辅助(其实无须解释)

技能的普遍特点
1。BUFF——指各种增益类法术,如加攻,加防,加速等
2。DEBUFF——指各类削弱类法术,如减攻,减速,降防,增加施法消耗等
3。回复——指各种回复法 ...



很遗憾,你只认识到网游的通用特点,但是没有充分认识到梦幻回合制自己的特色. 也就是说你把其他的特点照搬到梦幻来是不行的

梦幻的回合制策略游戏,由于执行还有施放动画等原因那么就要光一回合就要打很长,按照游戏心理学来研究人的疲惫时间的话,过长而纯粹会让人觉得烦躁和厌倦也不方便,梦幻的pk现在这种输出大于回复的设置有时候也要打两个小时

梦幻的两个特色 : 输出大于回复,解封大于封印  这是保障游戏不会无休止的两个平衡设置
呢,假设回复和输出太接近 会造成打鏖战杀不玩的局面,不但不利游戏的观赏性,可玩性  加了又补补了又加什么时候是个头啊?

                 如果说输出是主动攻击 那么封就是主动防御(封住了不打你) 同上

现在封辅为什么显的过弱呢,最主要是尸战,也就是死亡代价小导致的极端化加点,辅助法术乏力,具体表现为效果不强,技能老化 3药可以替代辅助. 封的毛病就在于单一的封jn让封拼速控尸 暴力让封不得不加速来挟制他们
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37
发表于 2009-1-22 10:11:28 | 只看该作者 来自:辽宁
回复技能不如药物这是一个很普遍的问题..
基本上大多数的回合制游戏都存在这一问题..
由于回合游戏本身的性质
以及梦幻复活药的限制
就不可能彻底忽略回复药品
这样就导致治疗系现在的尴尬局面
我觉得可以将PVP与PVE剥离开
PVP时会降低药品效果
这样可以避免剧情之类的
组不到治疗系
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36
发表于 2009-1-20 21:34:18 | 只看该作者 来自:浙江
其实梦幻应该增加每次战斗的时间,提高难度,增加奖励
减少战斗场次

整个门派瞬间就平衡了
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35
发表于 2009-1-20 21:28:58 | 只看该作者 来自:浙江
哇 几天不见你还那么有激情啊。。。想说的不多,只是回合的和ARPG不同,回合游戏里没有地形,时间,和走位的明显操作优势,所以目前在25修的前提下,普遍的增益和减益法术没能发挥出该有的作用,所以PK平衡不强,没出法防前是个一边倒的局面,出了法防后又被人说成是另个一边倒的局面,所以目前155PK基本是首发法防的时候是一个局面,清不清得掉第一批首发宠基本决定了能不能从一个极端 到另外个极端。个人认为其实目前各大门派基本上已经有了该有的技能,只是一些BUG的存在使得这些技能没能发挥该有的作用,还有就是活动里门派排挤的现象导致现在12门派里的部分门派没能火力全开。另外药和孩子的设置确实也使得封和辅助有些疲软,但是药MH里的药和孩子的设置也走了极端的路线,药一共就20个位置,效果是1次到位的,孩子也只有一个,出去了就没了。所以现在有点乱。
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34
发表于 2009-1-20 21:26:03 | 只看该作者 来自:浙江
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33
发表于 2009-1-20 21:24:28 | 只看该作者 来自:辽宁
药品设置确实有失公允
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