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【新修改】封系笑了,惊魂铃哭了,提升了封系地位,让其余人何去何从??

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楼主
发表于 2009-2-23 11:26:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
为了进一步平衡法宝在PK中的作用,现拟定对法宝系统作以下调整:
1.修正携带多个1级法宝可以连续使用的问题,(如惊魂铃,缚妖索等)
2.调整方寸山门派法宝“救命毫毛”的效果。复活基础成功率增加,单场战斗复活次数增加至3次,复活后恢复气血上限和当前气血调整为20%。
3.调整主动法宝的使用效果。使用主动法宝时若处于被封印状态(包括封法,封物理,封特技的任何一种),则法宝效果在原基础上降低20%。


1. 带多个铃铛PK的人多如牛毛,修改也在意料之中

2. FC搭上了这迟到的货轮,不过这“成功率”究竟增加到多少,就不得而知叻,修不修“救命毫毛”呢,万一RP爆发就是连续复活三次,也挺让对手郁闷头疼的说

3. 封系一来封,法宝降效果,以乾坤玄火塔为例,原先的25SP/回合变到封印下20SP/回合,法宝完毕没有受到SP控制情况下,即便带着愤怒腰带,大特技还是较难放出来的,如果SP从0开始的话就更凄惨了不知道类似的主流法宝以后怎么过活,难道变成磕个5龙再用法宝

究竟何去何从,能不能停止这样无休止的修改啊,玩家都被你们这群没事就琢磨修改规则的策划整怕叻

咱没事能能好好开发个练级场景,开发点新召唤兽啥的啊
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41
发表于 2009-2-24 00:07:47 | 只看该作者 来自:山东
几率是很神奇的
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40
发表于 2009-2-23 23:59:41 | 只看该作者 来自:黑龙江
。。。。。这早都改了
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39
发表于 2009-2-23 23:56:45 | 只看该作者 来自:浙江
从坐骑法宝等一系列的修改无不说明
GM杀先放出好玩的望你玩,
玩后就改成玩不来的
然后看你还能不能玩
你说还能玩,
好,GM他再改,


经验教训

我以后就打怪升级,其他的一律不玩了,
全血或血耐加点
选固定伤害门派
总行了吧?
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38
发表于 2009-2-23 23:43:32 | 只看该作者 来自:辽宁
封系“笑了”吗

铃铛究竟是哪种门派最常用呢?

呵呵
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37
发表于 2009-2-23 23:39:51 | 只看该作者 来自:河北
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36
发表于 2009-2-23 15:55:11 | 只看该作者 来自:辽宁
  楼主星海湾的。
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35
发表于 2009-2-23 14:20:20 | 只看该作者 来自:重庆
新场景啊
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34
发表于 2009-2-23 14:08:14 | 只看该作者 来自:浙江
改吧改吧,,不改都不得劲了.现在什么都不修
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33
发表于 2009-2-23 14:01:31 | 只看该作者 来自:福建
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32
发表于 2009-2-23 13:54:41 | 只看该作者 来自:河北
楼主真搞笑。
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31
发表于 2009-2-23 13:50:53 | 只看该作者 来自:浙江
开发点新召唤兽
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30
发表于 2009-2-23 13:45:19 | 只看该作者 来自:山东
封系笑了?

你玩过封系没有?

你155的龙带些抗封法宠,你让封系怎么弄?

现在高等级的PK,封系只不过是站在攻击系的肩膀上,看着风光
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29
发表于 2009-2-23 13:42:01 | 只看该作者 来自:江西
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28
发表于 2009-2-23 13:30:21 | 只看该作者 来自:北京
我不知道啊
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