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【驳】评使用三届功绩买点卡的几种思维···【论】卡价基本不受影响

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楼主
发表于 2009-4-1 00:50:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:上海
看到了这样一个帖子,看后好好想了一通,发现事情并非如此(原帖友情链接/viewthrea ... p;extra=&page=1

我想说:点卡价格不 会 如 众 人 所 说 出 现 大 幅 降 或 升!
请耐心看完本贴:黑色为原文,红色为蛾子的看法,欢迎大家讨论(我们区为测试区,截止到现在卡价还是和维护前一个水准

1、认为使用三届功绩买点卡可以遏止GZS
对于这个设置,表面上看GZS的摆摊小号受到打击了,很多人无不拍手称快,很多靠游戏里买点卡的摆摊小号就犯愁了,但是否就代表这些摆摊小号会放弃了呢?我想单纯用来摆摊的,无技能无修炼的小号一定是废了,但是拥有无技能无修炼的摆摊小号那肯定就是有大号的,这部分人就会改用大号来摆摊,摊还是要摆的,只是摆摊时间要短了;另一种是有辅助技能的摆摊号,活力高,辅助技能高,这些号就是一边摆摊一边用活力做药做烹饪等,这些号没三届功绩,买不到点卡,怎么办呢?练就这样的一个号也不容易,前期投入的也不会少,肯定不会轻易说放弃,换做是谁也不会轻易说放弃,这样就会面临选择了,一是考虑怎么赚取三届功绩,另一个是考虑用现金买点卡了,我想选择买点卡的会居多,毕竟要去赚取三届功绩本身就要消耗点卡,是耗时耗成本的做法。这样一来,GZS们就使用现金来买点卡让自己的摆摊小号继续摆摊,这样是否就意味着GZS的生存空间就小了呢,意味着GZS被打击得走向了穷途末路?我想未必,只是生存的方式改变了一下而已。
这一段我也比较同意,特别是最后一句话:“只是生存的方式改变了一下而已。”的确,这改变的只是一种方式,而这个方式,在后面两段你却忘了再提起,
2、使用三届功绩买点卡可以使点卡价下降
持这种想法的人,都会这样想:买卡都要三届功绩了,那样买卡的号自然就少了很多,而卖卡的数量不变,点卡价格竞争下来必然会下降。这种想法是很美好,但就要看卖卡的是持什么态度了,卖卡是代替使用现金购买MHB的方式,那就要看,是卖卡划算还是直接现金买MHB划算,说白了,卡的价格是否降,不是由卖的人多少,买的人多少来决定的,是由MHB的市场价格来决定的,MHB升值,点卡价自然下降,MHB贬值,点卡价就自然上升。那么使用三届功绩买点卡是否影响MHB的市场价呢,请看下一点的分析。
我不认为点卡价格会降,但是我也不同意点卡会涨。原因:商品的价格影响因素为:本身价值+供求关系,以及“通膨”的影响。
借此理论看梦幻点卡。你所说的点卡价格是由MHB的市场价格来决定的,符合价格受通膨影响的理论。但是你却否认了买卖人数这个因素,也就是供求关系对于点卡价格的影响,这就使你的观点出现了漏洞。你也承认了用功绩买卡会减少一部分纯粹小号在游戏里购买点卡的可能,也就是游戏内点卡购买人数会适当减少,注意:我说的不是游戏内点卡购买量,而是游戏内点卡购买人数,当然购买人数的减少自然会带动购买量的减少。所以,在游戏内的点卡市场,需求量将会呈现一定幅度的下降。这仅仅是分析了游戏内点卡的需求量。
再来看供应方面。梦幻市场也是有自我调节作用的,在一定的时间范围内,点卡的价格是一个比较恒定的定值。当点卡的需求减少时,点卡价格也许会出现下降,但这种可能性很小。因为还有CBG在,目前点卡的价格比例基本都是与CBG平台的MHB交易比例相对平衡的,这是一个平衡点。游戏内的需求减少不会使得卖卡的人疯狂降价,如果点卡卖不出去,他会选择CBG,当然除了小部分只会卖卡而不会去CBG买MHB的人,那么才会打破这个平衡点,以低与平衡点的价格出售点卡。
总结供求关系,当需求减少时,价格不会以打破平衡点的数字出现,供应也会相对与需求持平,价格基本不变。
结论:到目前为止,点卡价格不会因为功绩大幅变动,基本会与目前持平。

3、使用三届功绩买点卡使用MHB贬值,点卡上涨
前面说到,很多GZS的摆摊小号都改成用现金购买点卡来维持了,这样原本用来买点卡的MHB就会被出售掉换成现金,昨天我看过一个帖子,上面说得很有道理,一个区一天MHB的购买量是固定的,不会是MHB出售的多了,购买的量也会多,在购买量固定的情况下,MHB突然多了,会出现什么情况?
先探讨使用三届功绩买点卡后市场一天会多出多少MHB,昨天的那个帖子已经很形象的说了,比如一个区有100个工作室的摆摊号(一般的区会有这个数),那么每个号消耗点卡100点,按100点=110W来计算,用来买点卡的MHB一天是100X110=11000W,这原本消耗掉的1.1亿的MHB突然要卖掉转换成现金,想想对市场会形成一种什么样的冲击?我所知道的很多GZS摆摊的,一天的收入,点卡成本占大头,利润只是小部分,点卡成本和利润比大概是:2:1。我自己也有专门摆摊卖3药的号,一天的收入,购买点卡消耗的MHB是绝对占大部分,而就是这样一大部分的钱突然流向了市场,要卖掉兑换成现金,在购买量不变的情况下,MHB的贬值是必然的事。然而MHB贬值了,卖点卡的还会傻傻的按原来的价格卖吗?MHB原来是100元=1000W,现在100元=1500W,你点卡还会按原来的价格卖?有病吧。持这种思维的人很简单:GZS不会放弃——>使用现金买点卡——>买点卡的钱投入市场,这部分钱大于利润的好几倍——>MHB贬值——>点卡价上涨。
不同意这段观点,点卡价格不会上涨
首先从宏观角度看MHB的产出及消耗。在一定时间空间范围内,MHB的产出与消耗都会是一个比较稳定的平衡。也就是你所说的产出与购买量的相对固定平衡。
那么使用功绩买卡后,原本用于买卡的MHB被流通到CBG用于现金出售,这就是你所说的“MHB突然多出来吗?”
错了,MHB并没有多,只是方式变了。
以前的100W MHB在秦府买卡,这其实也是在出售MHB,在用MHB购买RMB,是某个人在用RMB购买MHB,不是吗?
现在的100W MHB只不过是放到CBG了,在CBG出售MHB,在用MHB购买RMB,是某个人在用RMB购买MHB,不是吗?
变的,仅仅是方式!是流通的平台变了!
所以,MHB的总产出并没有变!!MHB的总购买需求更没有变!MHB当然不会贬值!
变的,仅仅是方式!
结论:GZS仍然存在---使用现金买卡---转化方式处理所得MHB---MHB产出总量不变---MHB购买需求不变---游戏内点卡购买人数适当减少---游戏内点卡购买需求量适当减少---游戏内售卡人数相对减少---点卡价格持平


那么有人会问:既然按你的分析点卡价格不会因为功绩的出现而降或升,那WY又何必修改呢?
请大家注意:修改后直接影响就是点卡购买的人数减少,这就是防止了小号无限需求产生的恶意刷卡,而这部分小号以后用现金买卡,一方面影响了点卡购买需求量,这个减少的量不会很小,但是市场是有他的自我调控的,需要的量少了,供应量也会少,一部分人就会流向CBG购买MHB,而RMB与MHB的平衡点是由MHB的产出与消耗决定,是不会被点卡的供求打破的。另一方面则为了恶意刷卡现象的减少,这才是WY要做的,打击游戏内非常规的扰乱游戏秩序的恶意行为。


[ 本帖最后由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 21:28 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-2 20:51:47 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 ·_·开心 于 2009-4-2 17:20 发表
蛾子 哥哥来啦 快过来请安!!
别讨论了,灌灌水就好了

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75
 楼主| 发表于 2009-4-2 17:22:55 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 17:15 发表


48楼的,不是你的马甲?

如果不是那你别对号入座了

很可惜没有坐到这个位子

我也很遗憾的看到我的帖子里还是出现了不该出现的无聊句子。

为我的帖子默哀

遗憾啊,遗憾!

[ 本帖最后由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 17:27 编辑 ]
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74
 楼主| 发表于 2009-4-2 17:20:49 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 17:01 发表
算了,LZ我放过你了

我从N年就开始研究,怎么最高效刷经验

到现在研究整个MH的经济系统

在无聊中寻找乐趣,就是我这种3修25,4宠修25,100潜力点,90+亿经验

无聊的精英玩家,在无聊中寻找乐趣,做的 ...

太强大了,我也才3个25,1个10而已
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73
发表于 2009-4-2 17:20:12 | 只看该作者 来自:广东
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72
发表于 2009-4-2 17:15:04 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 17:10 发表

质疑你是否看过了我的帖子,还是把黑色的也当成是我的观点了~


48楼的,不是你的马甲?

如果不是那你别对号入座了
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71
 楼主| 发表于 2009-4-2 17:10:20 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 15:55 发表
我还对你说的,物价上升产生质疑

不知你有没学过经济学?

假如,WY不直接调控

活力做出来的消耗品价格

必定由游戏市场的供求调控

只要一样东西利润大了,就会有更多人来卖

更多人卖了,需求不变, ...

质疑你是否看过了我的帖子,还是把黑色的也当成是我的观点了~
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70
发表于 2009-4-2 17:08:43 | 只看该作者 来自:广东
我还纠正你一个观点

GZS是不会买实点冲号的,

原因很简单,就是成本比在游戏里买更高

如果这样逼GZS这样做,他只会毛利率下降。

不然GZS也不会吵得这么厉害。如果他还是要在游戏里买点

那他的毛利必然下降。

如果GZS不是和正常玩家争点卡,把卡价搞到这样的程度

懂不懂啊?有人在炒卡,GZS的号24小时上的,他不买,就没点了

他能不买吗?自然就会越炒越高了,不是这样

大家会这样BS,GZS吗?

这一段不是很明白,是支持我的观点吗?


其实总的来说,你的观点我基本同意,但有些细节,你没重真正的游戏环境

中了解。

我也同意WY出这个买点要功绩,最少限制一下点卡的价格

点卡在狂升,WY最少也要做点什么,不管有没效

无聊闪了


[ 本帖最后由 恋の秋风 于 2009-4-2 17:10 编辑 ]

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69
发表于 2009-4-2 17:08:35 | 只看该作者 来自:澳大利亚
技术贴。。。
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68
 楼主| 发表于 2009-4-2 17:08:17 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 16:55 发表


你避开了我,最关键的问题,一定的时间空内范围内?

指的是多大的时间,空间?

具体是什么范围呢?

你说的是1。2个星期的事或2个月的事,说了=没说你懂我意思不?

你还是不明白,一定的时间空间?
就算这是一天,我的观点也能成立
一个月,也可以成立。
事物是变化发展的,我向你也知道
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67
 楼主| 发表于 2009-4-2 17:01:57 | 只看该作者 来自:上海
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66
发表于 2009-4-2 17:01:12 | 只看该作者 来自:广东
算了,LZ我放过你了

我从N年就开始研究,怎么最高效刷经验

到现在研究整个MH的经济系统

在无聊中寻找乐趣,就是我这种3修25,4宠修25,100潜力点,90+亿经验

无聊的精英玩家,在无聊中寻找乐趣,做的最无聊的事,好啦此贴我不跟了
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65
发表于 2009-4-2 16:55:30 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 16:50 发表
我说的一定的时间空间内只是为了说明卡价的影响因素
我必须控制住一个变量才能说明另一个变量对于价格的关系。
但是从你的话中可以看出来,你要研究的是今后整个梦幻市场的走向。

先不说你对市场的预见是否真切 ...


你避开了我,最关键的问题,一定的时间空内范围内?

指的是多大的时间,空间?

具体是什么范围呢?

你说的是1。2个星期的事或2个月的事,说了=没说你懂我意思不?
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64
 楼主| 发表于 2009-4-2 16:50:12 | 只看该作者 来自:上海

回复 62# 的帖子

我说的一定的时间空间内只是为了说明卡价的影响因素
我必须控制住一个变量才能说明另一个变量对于价格的关系。
但是从你的话中可以看出来,你要研究的是今后整个梦幻市场的走向。

先不说你对市场的预见是否真切

我们只看用功绩买卡是不是真的会影响到以后的梦幻市场

LX编辑
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63
发表于 2009-4-2 16:22:35 | 只看该作者 来自:广东
LS的我来算吧

14。22/150点

14。22/185=0。0768

115/1500=0。0766

用0。0766*185=14。171

注意我约掉了N个尾数,实际相差可能更小

你搞这么多事,原来就便宜了几分钱,你还去搞?

你提供的比率是波动的,没准还会亏

游戏里的点卡波动远大于,CBG的波动。

难到我见鬼了?刚才楼上有个人说数据叫人算,游戏卖钱然后买实点哪个划不划得来

突然不见了难到是GM,他说的原始数据是,185W的150点,CBG115:1500的比率,4年老区

[ 本帖最后由 恋の秋风 于 2009-4-2 16:43 编辑 ]
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