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群雄逐鹿拓展活动预告(冠军可得高级神佑和超级神兽)

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楼主
发表于 2009-6-4 09:17:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:甘肃
近期将推出群雄逐鹿新玩法,预告如下:

一 概述:
     每个服务器将同比武大会按等级设置5个组别,每个组别自由组队报名,选拔方式为5人组队后,将5人的群雄逐鹿积分总和获得队伍积分,队伍总积分将决定是否有资格参加该联赛。

二、活动规则:

1. 群雄逐鹿争霸赛每季度举办一次,每季度首月6日0:00~第二个周日8:00报名参加群雄逐鹿争霸赛。

2. 每季度第首月第二个周日12:00,根据报名情况,安排区内选拔赛对阵表,每季度第首月第三个周一晚上20:00~第三个周五晚上的20:00进行区内选拔赛, 每个服务器进行5场比赛,,对手系统随即抽取,比赛实行积分制,胜一场3分,平一场1分,失败0分,根据积分取前6名进行区内循环赛,若积分相同时,比较群雄逐鹿积分,若群雄逐鹿积分相同时,比较参赛队员经验,参赛队员经验多的获得区内循环赛资格。

3. 每季度第首月第三个周日12:00,安排区内淘汰循环赛对阵表,每季度第首月第四个周一晚上20:00~第四个周五晚上的20:00进行区内循环赛, 每个服务器进行5场比赛,比赛实行积分制,胜一场3分,平一场1分,失败0分,根据积分情况选取前两名进行区内决赛,若积分相同时,比较群雄逐鹿积分,若群雄逐鹿积分相同时,比较参赛队员经验,参赛队员经验多的获得区内决赛资格。

4. 每季度第首月第四个周六晚上20:00进行区内决赛,选出各区内冠军,参加群雄逐鹿争霸赛决赛。

5. 每季度第二月第一周日安排群雄逐鹿争霸赛决赛对阵表,每季度第二月第二周周一~周五每日晚上20:00,进行5场决赛,对手系统随即抽取,比赛实行积分制,胜一场3分,平一场1分,失败0分,根据积分取前8名进行淘汰赛,若积分相同时,比较群雄逐鹿积分,若群雄逐鹿积分相同时,比较参赛队员经验,参赛队员经验多的获得淘汰赛资格。

6. 每季度第二月第三周周一晚上20:00进行第一轮淘汰赛,选出前4名,每季度第二月第三周周二晚上8:00进行半决赛,每季度第二月第三周周六晚上20:00进行总决赛。

7. 每个队员需要交纳“参赛报名费”200000两。

8.设立专门的比赛服务器供参赛选手登录,参赛选手数据由原服务器复制传档至比赛服务器。

9.比赛服务器只有长安和比赛场地可活动,不允许使用飞行符、旗子以及回师门技能。

10.比赛服务器活动时间才可以登录,活动结束后关闭。

11.参赛成功的队伍队员(不用组队)可以将对战所用的药品、烹饪、变身卡、强化符等物品存入本服土地提供的药品柜才可以在传档时传送到比赛服务器。全药品存放截止时间为每天0:00至20:00。

三 、输赢判定:

1. 每轮比赛系统为所有队伍随机分配对手,若为奇数参赛队伍,则随机一支队伍轮空。轮空一场算获胜一场。 区内选拔赛、循环赛和淘汰赛每次战斗限时90分钟,超过时间则算平。

2.区内决赛和群雄逐鹿争霸赛总决赛每场战斗时限120分钟,超时则根据以下步骤判定胜负:
1)取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜;
2)若双方人数一样,则看本届比赛相遇时的成绩,曾经胜利的一方获胜;
3)若打平或者没有相遇,则系统随机确定胜者,随机规则为初始时两队各获得50%获胜几率。

3.当轮到某支队伍比赛开始的时候,系统自动将对战双方队员传送到战斗画面中开始战斗(玩家直接从当前位置切入),战斗结束后无论输赢所有队员均回到原地。比赛开始若有队员不在比赛场地则只传送剩下的队员进入战斗,比赛过程中可更换队长,但队长必须在队伍中,若该队队长不在或者整个队伍正在战斗中,则直接判该队失败对手获胜,若两队都一样则都算失败; 若在比赛场地找不到队长则直接判该队失败对手获胜。

四、活动奖励

1.各区内冠军,每人获得一本高级神佑兽决,并获得称号。

2. 群雄逐鹿争霸赛总冠军每人获得超级神兽一头,并获得称号。

3.在场观战人员每过一段时间都可能获得系统投放的物品奖励(包括1,2级宝石、彩果、古神天书、强化石等)。

五、特别说明: 

1.申请传档时身上携带的药品、变身卡、烹饪、天赋符等物品不会被传入比赛服务器。

2.身上的临时效果和强化符不可传入比赛服务器。,需要通过将强化符装入药品柜才可以带去。

3.比赛期间药品、卡片和点卡等消耗为实际消耗,比赛结束后,可将剩余药品存入服务器的药品柜以供下次使用。

4.比武场内设有超级巫医。

六、关于奖励的说明:

       想要得到神兽,需要打19场比赛,历时三个月。这是全服参与的活动,一共放出5*5=25个神兽,一年也就全服放出100个而已,多吗?每个服务器能分到几个?由于比赛消耗为实际消耗,药品,卡片和点卡全服要消耗掉多少?每个队伍报名还要100万手续费呢,众多玩家的观看也将带来众多点卡的收入。。。好的奖励才能吸引玩家参与,功夫熊猫、竞技馆等都成了摆设,没有好的奖励,谁去坚持19场比赛?想得冠军,不是随便搞搞就能得到的,需要运气和实力,为了冠军,所有X9玩家的投入必将大大增大,后梦幻时代,梦幻的发展必须依靠X9,这是网易最清楚,也是网易最希望看到的。。。

[ 本帖最后由 tianshibaobao 于 2009-6-8 08:33 编辑 ]
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37
 楼主| 发表于 2009-6-12 14:54:38 | 只看该作者 来自:甘肃
为了X9玩家,顶上去。
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36
发表于 2009-6-8 18:17:55 | 只看该作者 来自:广东
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35
发表于 2009-6-8 08:58:18 | 只看该作者 来自:浙江
好黄好暴力
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34
发表于 2009-6-8 08:48:16 | 只看该作者 来自:河南
      真的、
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33
发表于 2009-6-8 08:45:49 | 只看该作者 来自:广东
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32
发表于 2009-6-8 08:41:25 | 只看该作者 来自:山东
楼主,是你自己YY的,还是确有其事呀~
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31
 楼主| 发表于 2009-6-8 08:36:51 | 只看该作者 来自:甘肃
高级神佑的普及,将缩小人民币玩家和普通玩家的差距,也该多投放些了。。。
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30
 楼主| 发表于 2009-6-5 08:48:34 | 只看该作者 来自:甘肃
奖励决定成败。
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29
发表于 2009-6-4 19:28:50 | 只看该作者 来自:福建
那我买套无级别 然后每个月等领神兽
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28
发表于 2009-6-4 19:24:11 | 只看该作者 来自:北京
一看就知道是假的
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27
发表于 2009-6-4 19:17:34 | 只看该作者 来自:浙江
石器时代倒闭的原因就是神兽泛滥

当初第一款的回合制游戏因为神兽而瓦解,难道梦幻也要走这条路
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26
发表于 2009-6-4 19:16:03 | 只看该作者 来自:河南
  我看可以
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25
 楼主| 发表于 2009-6-4 19:12:59 | 只看该作者 来自:甘肃
得冠军要打19场,药品,卡片,点卡,为实际消耗。。。。
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24
发表于 2009-6-4 12:09:06 | 只看该作者 来自:江苏
楼主 你在YY YY有罪4
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