发现一个很有意思的现象:
1.炼药的一方面抱怨,经常满技能多少多少活力全金创,一个三药不出;一方面却又抱怨,三药都泛滥了,100+品质的三药2万卖不出去.
既然大伙全金创,那三药怎么会泛滥?试想假如游戏设定每次练药都能成功,那你的三药就更卖不出去了,到时金创倒能卖个好价钱.
2.做家具的一方面抱怨,经常多少多少活力不出图;一方面却又抱怨,家具不好卖,价格低.
我就奇怪了.既然家具出个图比中个彩票都难,万一让你作出一个来不得让人抢着来买啊,还愁价格低?如果改成每次都能出图纸,我觉得那成品家具会便宜到跟梅花酒臭豆腐一个价,到时你们哭都没地方哭.
3.作烹饪的抱怨多少活力全虎古酒,优化烹饪配方到全要蛇但...行,你去求小白改成每次烹饪都出蛇但醉生吧,万一到时候任务要个佛条墙,慢慢收,别累着.....
家具65,烹饪70,练药100+正在点的人飘过.....个人感觉三种赚钱方式效率差不多,只不过家具成本高且耗体力影响帮战,活动,三药需要帮供多,金创不好处理,烹饪占地方摆摊麻烦罢了,各有利弊.但在供需原理下达到市场均衡,你感觉不赚钱那也没办法,谁叫天上不掉金转呢?
pS:看到这么多不开窍的人,我给大家讲个故事吧.
有个国家的人很贫穷,每天的忙碌只能换来微薄的收入.于是他们乞求老天能够赐给他们金子,老天很怜悯他们,传授给了他们点石成金术,可以把一切变成金子!从此,这个国家的人们疯狂的去使用点金术去变金子,人人都有了座座金山......
若干年以后,还是这个国家,据说要展出一件稀世珍宝,整个国家的财富都不如这件宝物的价值.而其实,这件宝物,只是一块曾经在这个国家随处可见的鹅卵石.
这故事估计还有低智商的人不懂,解释一下:
贫穷收入微薄=几率低
乞求老天=要求提高几率
点石成金=几率大幅度提高
座座金山=几率提高后大面积泛滥的家具烹饪三药
稀世珍宝鹅卵石=曾经随处可见的金创烤鸭等等..
[ 本帖最后由 skhummer 于 2009-9-18 15:49 编辑 ] |