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落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音...
普陀山
开云(中国)官方12门派之一
前期(60↓)不错的门派! 技能45就可以秒3 ,而且是固定伤害, 还能9人 ,点灯(加气血上限)
很不错的门派把 , 可惜只是60级以前!!!
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而在60级之后...特别是80-90级
PT和其他门派比较有了较大变化
想对于HS寺在技能 90的时候就可以推4 每个单位可以推300+血(不带法宝)
PT 技能在 90的时候 是200+(不带法宝)
平常的活动 抓鬼 等等
自己就感到自己在队伍里 有点杯水车薪 的感觉.
因为毕竟除去自己和BB之外 还有8个单位.. 因为平常抓鬼.活动 等等 都是2-6回合就 结束了
PT身为1个辅助系.却无法全部拯救这8个单位,
而这时候HS的辅助地位 就慢慢的在成长..
在上面说了,HS在技能90的时候可以推4个,除去优先给自己推之外 还可以照顾3个单位,
而更好的是,HS的推血,是按照 少血量加的..先加最少的..
而平常的活动 抓鬼等等 基本都在2-6回合结束 ,那样HS的辅助效果就慢慢体现了出来.
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而当级别达到145级,技能150的时候(未飞)....HS的辅助效果彻底体现了出来,,推6 加血明显的高了很多.
在其他8个单位 血都满足的情况下. 还可以 做别的. 如.加防御.加伤害.等等.
然而PT却还是孤单的 点1个灯 和50级以前 没区别.
有区别的只是 加血量增加了...
就好象木桶理论一样
一只沿口不齐的水桶,它的盛水量取决于最短的那一块木板.
而不是最长的那块
而某白 只是一味的加 最长的那块
却忽略了最短的那一快
这样的后果只是 将错就错. 错上加错!!!
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如果真的能改PT
我的建议是 PK改30% 非PK改70%
非PK状态的 普渡众生 和PK中的 普渡众生
就好象PT五行一样。。分为PK和非PK
那样PT在平时无论任务 抓鬼 活动什么的 就不会看到队伍中的BB 飞的飞伤的伤
而自己却无能为力 只能默默的一个灯一个灯的来
而法伤建议和 五行挂钩 毕竟25的修 是很难点的
每点一级增加5的伤害 25级才125 一般点到20的就不错了 加100伤害(只在非PK中增加)
而飞升技能 建议 把按速度来 改成按灵力来
而四吸收 建议和死亡挂钩! 作用10回合 作用人减少50%-65%的 死亡几率
只是个人建议 如有雷同 实数巧合 |
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