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原帖由 神裔◆麦琪儿 于 2010-10-20 12:35 发表 纵观国内游戏产业,最明显的两类是时间多的和金钱多的,没时间的穷人谁会把你当为准客户,有时间的天天刷,让游戏B存量悦来月多,新的有钱人不进场谁来消耗这一部分产出? 只能说短痛比长痛好,转为储备 ...
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