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首选我先明确表态:我站在方寸的角度看,对于此资料片的方寸奇经八脉系统表示满意。
因为人要学会知足,梦幻是12个门派的游戏,策划也不可能明显的偏重某一个门派
对于策划来说,最理想的办法是将实力12等分,但理想仅仅是理想
其实际的结果是有门派占了1.3有门派占了0.7
对于我来说,只要我们不是那个0.7我就满足了,毕竟知足者常乐
如果占了1或者1份以上我就该偷笑了
事实上我觉的此次方寸占了1.05
可以笑了
当然,有人会喷我,毕竟众口难调,也许是策划此次正好对上了我的口味吧。
由于被断楼,大家可以点击只看该作者
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奇经八脉 下面我对于此次方寸的奇经八脉系统就发表一下我的论文,并对我所知道的天赋逐条的讲述我的理解
并对 斑斓ぜ沦陷 同门表示感谢,因为他第一时间将他的信息于我们共享了,再此奉上他的两个帖子链接
方寸奇经八脉之拘灵神散/viewthread.php?tid=2126036&extra=page%3D1
方寸奇经八脉之五雷正宗/viewthread.php?tid=2125864&extra=page%3D3
拘灵神散系
—————— 一元 ——————
归元:使用归元咒时恢复的HP增加10点,3层满恢复30点
此技能属于凑数型,并没有多大的好处,但是在后续的天赋中此技能有所用处,虽然不大毕竟有胜于无。当然,此技能性价比并不高,如果为了后续的天赋必须点的话,大家就当白送的好了。
护体:受到物理类伤害可以抵挡6点(估计),3层满18点
此技能同上
法身:增加人物4点耐力,3层满12点
此技能属于大众型技能,此类加属性技能在12门一元中广泛出现,也是凑数型,但是对于方寸来说,个人觉得还是比较重要的,当然我并不是说这个技能好,而是方寸这个门派的特点:基础属性差,但是封印优秀(有人也许会说:封系被削弱,垃圾资料片等,这些我后续说明)。而属性可以补充的方法有很多但是封印效果这些是无法补充的,这就有点类似于在牛X的LG永远不会封,在垃圾的TG能封又能秒一样。
举例说明:
某人族门派由于自身属性优势,分配在耐力上的点数是100,加上门派防御属性加成,获得总防御是200。而方寸自身属性不高分配在耐力上的点数也是100,获得总防御却只有150。此时加了12点耐力(假设12点耐力加了20点防御)。那么某门派防御为220,方寸防御为170。那么想比较某门派防御提升为原来的:220/200=110%,方寸防御提升为原来的170/150=113%(此实验的具体的意义将在后续说明)
—————— 两仪 ——————
归神:使用乾天罡气时恢复的MP增加15点,3层满估计45点
此技能类似于归元,但是魔法初始恢复量是15点,3层满45点,效果虽然不大,但是对于方寸来说还是有用的,比如在PK时吃了一个破碎或者蓝快要用完时,用一下,毕竟可以多恢复45点,可以多出手一个催眠,有很多时候往往就缺这么点蓝,就可以改变战局,如果必须要点这个天赋的话,我觉得还是比较有用的不管是平时擂台还是野外皇宫。当然,很多人都认为这些是垃圾技能,但是毕竟才是第二境界,厉害的都出完了谁点下一层去?
佯攻:使用兵解符时成功率提高2%(估计),2层提升5%,3层满8%
这个技能很适合仇家较多的或者经常偷袭的同门,而且在被偷袭时,如果自己没有中法术类封印,逃跑还是没问题的,比较很多DT都知道点追捕了(不信邪的参见红狼),知道用缚龙索了。顺便扫盲:兵解符不是成功100%的,是有失败几率的,记得曾经有人说成功率90%,有次天赋后成功率98%,如果这样都跑不掉,那是你作孽太多,天亡。失败了就是当前回合啥动作没有,血和蓝都不少。至于这个技能的实用性还真不好说,也许就是那命悬一线的时候你相信了兵解符能救你于水火,可它偏偏失灵了......也许就是那8%,让你那接近100%的几率救了你一条命。
神闪:增加人物16点速度
16点速度看似少了点,但是这如果是敏捷点数,则需要16/0.7=22.85点属性,2颗黑宝石的效果,况且方寸作为封系,本来就是1点速度1条命的,到现在所附加的天赋已经慢慢的开始有用点了。
(在此奉劝大家,不要和女儿的天赋比速度,女儿作为封系,她的特色就是速度快,策划一再的加强其速度上的优势也就是为了确保其封系一姐的位置)
—————— 三才 ——————
云体:提升自身12点法术防御力,4层满30点法防
相对于所有封系,由于大量的属性点分配在了敏捷上面,余下的多在体耐上面,基本没有在魔力上面的,这也就导致了封系灵力偏低,其中天宫和盘丝的灵力较高,五庄和女儿的灵力虽然不高,可是他们自身的属性优势比较明显,唯独方寸像颗病秧子,估计擂台上被抗封法宝宝秒死的最多的封系就是方寸了,这次加点法防也算是雪中送了几颗碳吧。另外,在龙宫四象以下的天赋中加法伤技能的基本都小于30,除了云龙系的天赋“布雨”加了32点法伤。而天宫的法防符上限是多少我不知道,但是我打过一次150的,加的法防也就32而已,可见方寸的云体还是比较赚的。
损余:自身MP小于上限的5%就有10%的几率触发乾天罡气被封无法触发自身HP小于50%无法触发,4层满
具体满层触发几率不明,个人估计40%,原因是魔法恢复量并不大,而且不是持续恢复,故认为触发几率较高。或者是随着层数的提升变成MP小于上限10%(或者其他数字)而有?%的几率触发。
这是个触发技能,说白了就是不需要浪费回合的,再配合上之前的归神技能,如果技能触发判定的条件比较松的话将是一个很好的抗破碎技能,当然,前提是方寸本身的魔法值不能太低,至少保证被破碎后还能正常出手2-3个回合,而这段时间只要能触发一次就可以恢复200-300的魔法值。
淡定:制作命中符时减少4点活力消耗,4层满估计是减少16点活力
淡定是每个门派都有的技能,明显的偷懒凑数,具体觉得这个技能如果不是通向下一层的必修技能,那么就很少有人愿意点了,毕竟一个方寸练上来也不容易,技能点上来就更不容易了,花了这么大代价就为了做符符少花这几点活力,我是感觉亏了(职业卖符的XX室除外)。
落魄:使用落魄符命中时额外降低12点物理防御,3层满36点防御。
落魄符这个技能不知道同门用不用,我是经常用的。大致情况有2种。
1.群殴时配合催眠符混合对对方物理性使用,达到阻止对方进行有效伤害的目的,毕竟跳起舞来他就不知道自己会撞着谁了。
2.单P时对手的高速法宠如灵符这种天生速度快的,或者自身是龟速输出系,用不抗封的BB打醒自己破催眠,或者1V2时,对手是DT和HS组合,这种条件下我对对方的法BB或者HS使用落魄符,原因很简单,
这种符打是打不醒的,而且可以阻止BB释放法术,阻止HS加血。同时,中了落魄符的单位无法攻击队友目标,所以无法通过队友互相攻击解队友的催眠。
但是这种符有个缺点就是不降属性,这次这个天赋就弥补了这个缺点,虽然弥补的不是太多,但是防御少了就是少了,打的血多了,对手死的也就更快了。
[ 本帖最后由 斜月の星 于 2011-1-7 18:52 编辑 ] |
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