|

实验技能:双龙戏珠VS龙卷雨击
实验背景:这些日子来,针对门派平衡的话题题层出不穷,大家都知道平衡总是相对的,就像猪最不愿意遇见篱笆一样,五行相克的逻辑才是平衡的真谛.平衡的问题不在这帖里过多的去探讨她了(以后另开帖子探讨,主要还是属性点的分配问题),不少的声音一直再关注法术门派\乃至LG的飞生技能;神龙摆尾由于搞笑的鸡肋,所以实战中基本看不见,有玩家对双龙戏珠评价很高,到底双龙戏珠的伤害输出是个什么样的状态呢?我们一起来看个实验数据就能明白了.
实验过程:官职任务杀闹事流氓与流氓同伙中,在同一时辰里、同一场景坐标里用同一玩家的装备分别用龙卷雨击(左图)和双龙戏珠(右图)对同一组当前怪物输出法术伤害。
实验数据: 名称 | 闹事流氓掉血值 | 流氓同伙掉血值 | 龙卷雨击
(左图)
| 1165 | 2110 | 双龙戏珠
(右图)
| 1073 | 1881 |
实验结果:双龙戏珠伤害输出<龙卷雨击伤害输出
后话:就象猪最不愿意看见篱笆一样,五行相克的原则才是游戏平衡的真谛。
没有变态的门派组合,只有变态的属性组合。 |
|