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很久没上这个开云手机版登录入口了,忍不住了。。

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楼主
发表于 2012-1-15 22:27:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:北京
这个蚩尤有意思。太智能了,MB如果谁说这个程序员脑子没有毛病那他自己肯定有毛病。。
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【开云手机版登录入口近期活动汇总】
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15
发表于 2012-1-18 13:02:31 | 只看该作者 来自:浙江
一直在开云手机版登录入口
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14
发表于 2012-1-18 13:01:46 | 只看该作者 来自:广东
我也很久没上开云手机版登录入口了 - -.
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13
发表于 2012-1-18 13:01:35 | 只看该作者 来自:陕西
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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12
 楼主| 发表于 2012-1-18 13:00:32 | 只看该作者 来自:北京

回复 9# 的帖子

不是说这个程序难写,而是把程序写死了。。
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11
发表于 2012-1-15 23:14:58 | 只看该作者 来自:河南
和NPC的战斗的难度,主要就取决于NPC的强度和智能度。
假设难度一定,那么无非就是强度和智能度的转换。

相对来说,我们更愿意看到低强度、高智能度的战斗,而不愿意看到高强度低智能度的战斗。

所以,NPC智能化的趋势将会越来越明显。

也许以后的NPC战斗,就完全相同于玩家之间的PK,这样才更有意思。
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10
发表于 2012-1-15 23:09:12 | 只看该作者 来自:陕西
看看不说话
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9
发表于 2012-1-15 23:03:17 | 只看该作者 来自:广东
这真的不难 只能说比较复杂。。。
怪物ai,也就怪物的人工智能,一直是游戏研发的重中之重。(举个例子,实况足球之类的游戏,NPC球员的各种动作判断)
WY花大力气来写游戏里最大的BOSS的AI程序,很正常吧。
而且回合制游戏的怪物ai相对于即时游戏来说,更加简单。

另外,如果真用人工来操作,一旦被爆料,那对其名誉的损失是无法估量的,更会让一大批高端服战玩家离开游戏。得不偿失。
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8
 楼主| 发表于 2012-1-15 22:51:15 | 只看该作者 来自:北京

回复 4# 的帖子

你会吃吗?。。
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7
发表于 2012-1-15 22:48:38 | 只看该作者 来自:江苏
  围观
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6
发表于 2012-1-15 22:42:52 | 只看该作者 来自:天津
让你不戴帽子.
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5
发表于 2012-1-15 22:40:55 | 只看该作者 来自:四川
这程序得多难写啊.
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4
发表于 2012-1-15 22:33:29 | 只看该作者 来自:江苏
内容忍不住就吃进去、
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3
发表于 2012-1-15 22:32:04 | 只看该作者 来自:湖南
内容你知道太多了
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沙发
发表于 2012-1-15 22:29:26 | 只看该作者 来自:广东
智能化了
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