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【变身卡与火眼,我想说】

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楼主
发表于 2006-11-15 00:29:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川
我们客观去分析下
现在已经把使用火眼需要的活力值增加了许多,有谁愿意平白无故去识破一个和他毫无关系的人?
活力做烹饪、炼药都不够,哪还舍得无关紧要的时候去识破别人哦!
其次,为什么非要知道谁识破你的呢?难道你知道后,就要去PK他么?

变化之术,使得部分玩家能通过变身增强自己的某种能力,必然会有火眼去限制这样的改变
而现在我反倒认为学习火眼用处不大。现在一般变身都选择在战斗开始那一瞬间,因为大家都怕火眼识破,只有那些喜欢炫耀,用处不是真正那么大的玩家才会老早去变身好看。而战斗,无论是帮战还是比武,甚至PK,队伍都是一直在跑动的,这样的情况下,变身好选择时间,火眼却真正叫无用武之地。这样不停运动中,人家变身时间不定的情况下,你使用火眼识破是相当困难的。

我学了火眼,真的有点后悔了,火眼其实真的没有变身那么有用。火眼的实际效果并未能真正得以体现。然而现在要改变剧情技能,花费代价是相当大的,我们只有自己有苦水自己吞,自己的地位自己清楚。

被人识破是很郁闷的,但是学了技能,没什么用,真的是令人寒心的!

所以,我建议火眼和变身系统修改如下:

战斗中,可以使用变身卡变身,就象使用海星、娃娃鱼等一样。这里,可以有2种考虑,一种是只能为自己变身,一种是可以为对友变身(一场战斗中同一玩家变身只能使用同一种变身卡)。变身后,属性即刻发生改变,类似僵尸卡增加气血的,直接补充气血上限值和增加的气血值(比如气血上限为1000的,变身发生20%的改变,就是增加200血和200上限,无论你现在的气血状况如何)。
同时,火眼也可以作为技能,在战斗中象对方使用。这里,我还建议增加火眼,可以看回被变成小动物,孩子的对友,适当增加一定附加属性(本身临时属性被变小动物或孩子时,全取消了,现在通过火眼可以增加回以前的一半,这样不算过分吧?)
其实这样,不就知道谁使用火眼识破对方了么,而且变身和火眼都使用一回合,很公平的。普通情况下的变身和火眼也同样存在,可以不改变。
变身卡有次数限制,一个人的活力也是有限的,即使再长时间的战斗,增加的活力也是有限的,所以这没有不公平的因素。变身卡按等级看有的次数多,有的次数少,活力是使用的相对一个定值,等级再高,活力也是相对有限的,这样也是公平的。
有人觉得变身卡是很贵,但是其实想想,活力还是能赚钱,学火眼的相当于损失了赚钱的机会,而学变身可以用活力赚钱,这样你觉得谁更亏些呢。
游戏里什么样的人都有
有人学火眼纯粹为了好玩,但是真正想来
哪个高等级的玩家,真正意义上的玩家会随意浪费自己的剧情点和活力?
真正的玩家或许识破哪个不识破哪个都会再三考虑,而不是一概识破吧
不能把一些纯属娱乐的玩家也拿到游戏玩法上面来讲,这样是没意义的,毕竟每个人都有自己玩法。就象有的玩家就不纯粹为了通过游戏赚钱的呢,一天到晚有时间,却什么事都不做,就是补店赚钱,卖MHB。这样你也去跟他比,跟他计较么?


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91
发表于 2008-5-22 17:43:19 | 只看该作者 来自:广东
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90
发表于 2008-5-22 17:21:04 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 qq312912058 于 2008-5-22 17:17 发表
刷官变狼被人破` 你郁闷不?

  满次卡用不到1小时` 你郁闷不?

最郁闷还是不知道谁干的


你挖什么坟墓
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89
发表于 2008-5-22 17:17:53 | 只看该作者 来自:湖北
刷官变狼被人破` 你郁闷不?

  满次卡用不到1小时` 你郁闷不?

最郁闷还是不知道谁干的
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88
发表于 2007-1-5 22:26:55 | 只看该作者 来自:四川
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87
发表于 2007-1-4 13:17:22 | 只看该作者 来自:湖北
众口难调啊
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86
发表于 2007-1-4 13:10:36 | 只看该作者 来自:浙江
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85
发表于 2007-1-4 12:55:13 | 只看该作者 来自:浙江
呵呵,当初学习火眼是以为进入战斗的时候可以自动识破对方所有变身。结果。。。。。。。。。那个后悔哈。帮战的时候要临时伤害的一堆,100一次活力都不够用,现在还提高了,花费10000W大洋全给洗了。
最烦帮战的时候别人被破了JJWW个不停,几次吵到喊野外对方就没声了(我们帮还是挺强的)。不过还是JJWW说大帮欺负人怎么滴。
不排除有恶意破的人存在。但是如果提高到300一次,呵呵,一个155级满养生辅助技能的玩家满活力可以破几次?本来就很鸡肋的技能。
以前满活力才800不到,只够破7次,而当时区里卡片幽灵才30W。算下我破一次要浪费2次练药机会,对方不过是4W不到,他直接拿张卡来和我拼最后还能变成功 当时狂想建议变卡的时候要消耗一定的体力活力 后来卡涨价,幽灵90W都要。偶也不忍心再提了。
总结一句,不想被PK的最好方法就是别开PK开关,同样滴,不想被人破变身的最好方法就是不变身
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84
发表于 2007-1-4 12:34:10 | 只看该作者 来自:福建
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83
发表于 2007-1-4 10:07:26 | 只看该作者 来自:上海
最简单的更改:
1、在帮站、比武、擂台等类似的切磋场景,活力消耗改为目前的1/3
2、在其他场景,如果对方开了pk,识别变身的话,活力消耗改为目前的1/2
3、在上述2描述的场景中,如果对方没开PK,识别变身的活力消耗改为目前的2倍,并显示识别人的角色名和ID号

如此一改,天下太平。
可是,策划们就是要玩家之间有争论,他们才不会这么改。
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82
发表于 2007-1-4 09:52:53 | 只看该作者 来自:浙江

说说我的看法

首先声明,本人变身和火眼都没有学,后悔中......
变身和火眼作为两个相克的技能,火眼破变身本来就无可厚非,否则火眼没有存在的必要
关于无聊的高人,恶意的破变身,大家除了表示愤慨以外,想过原因么?
变身可以加强玩家的属性,可以说大部分变身是为了PK而存在,少数是为了好看 ,
而火眼无法在PK中使用,使火眼英雄无用武之地,使之产生了对变身玩家的仇视心理,所以出现了恶意破变身的高人.
如何解决,那就是在PK中也可以用变身,但要提高门槛,要300的活力吧,那么一场PK可以用3-4次的火眼,
但是PK中也可以变身,两者兼不受封的影响,
关于前面有人提到的破身卡其实可以改进海星和娃娃鱼.现在的海星和娃娃鱼使用是没有对变身造成影响的,只是改变形象和破除身上的辅助状态.
变身卡一个格子可以变8次,而海星和娃娃鱼只可以放一个,没有多少人会带多的海星和娃娃鱼.
但是这样一来,变身卡价格就要高了,建议提高变身卡的出卡率
这只是个人的一点小小建议
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81
发表于 2007-1-4 08:41:05 | 只看该作者 来自:浙江

........................

能用到战斗里就好了
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80
发表于 2007-1-4 08:26:23 | 只看该作者 来自:河北
还有,你玩游戏这么长时间,变身多少次?又被人识破多少次?这两个数字不是相同或相近的吧。也就是说,大部分变身没有被识破,那你们还在这里叫什么屈??本就相克的技能对你们也没有影响你的梦幻一生吧。
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79
发表于 2007-1-4 08:20:55 | 只看该作者 来自:河北
相信学变身的人要比学火眼的人多的多吧,此二种技能属相克,无可非议。游戏里相克的技能多了,没有必要说提高哪个削弱哪个。相克也是公平。本人既不会变身也不会火眼,很公平。
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78
发表于 2006-12-23 23:23:11 | 只看该作者 来自:北京

其实

识破人的时候显示名字就好了,有些人就老实了。
帮战识破人谁报复只能说他玩不起
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