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梦幻攻防战意见和建议收集帖

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楼主
发表于 2012-4-16 14:27:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东





梦幻攻防英豪出,狭路相逢勇者胜!

梦幻攻防战是一款即时制活动玩法,玩家可以选择扮演任意一种作战单位,且只能通过作战单位所携带的技能来攻击对手,最先摧毁对方基地建筑的一方,将获得胜利。

主页介绍:
http://xyq.163.com/introduce/2011/12/5/5032_257501.html

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玩法奖励:除了常规的金钱和经验奖励外,成就控更加不可错过。 胜利方在活动结束后可获得宝箱奖励。

玩法推出至今,不知你是否有参与其中进行酣畅淋漓的对战? 或是,有更多更好更宝贵的建议和想法酝酿于心却无从说起?

现在,让我们细心聆听你的意见和建议。

期待下一次玩法更新的内容,闪烁出你耀眼的智慧光辉。

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zengyunfan110 + 1

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58
发表于 2013-6-19 19:56:00 | 只看该作者 来自:广东
我们区没人玩了- -
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57
发表于 2013-6-19 18:13:02 | 只看该作者 来自:浙江
太卡了,卡的我不想进去!!!!箭雨卡死了
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56
发表于 2012-12-8 19:12:36 | 只看该作者 来自:浙江
竞投切换太慢!!!

很容易卡!!!!!!!!!!!!!!!!!
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55
发表于 2012-9-10 22:42:34 | 只看该作者 来自:四川
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54
发表于 2012-9-10 22:32:59 | 只看该作者 来自:山东
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53
发表于 2012-7-31 10:13:12 | 只看该作者 来自:浙江
容易结束,技能都没升级
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52
发表于 2012-5-16 06:53:40 | 只看该作者 来自:天津
死亡等待时间太短,死亡损失太小,导致根本不怕死……
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51
发表于 2012-5-15 22:49:38 | 只看该作者 来自:河南
为什么出来后变身要消失,带出来的话,玩的人会更多的哦建议和周FB变身效果一样可以保留
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50
发表于 2012-5-15 21:28:10 | 只看该作者 来自:福建
出售彩饰了 还成就控毛呀 刷得没卖的好看!!!!
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49
发表于 2012-5-15 21:26:12 | 只看该作者 来自:山东
话说,除了指挥官建建筑,其他人全变冲车,或直接全部人变冲车,过去对面营地一两趟,砸完箭塔砸基地,然后就赢了,完全没有技术含量,没有乐趣啊,建议考虑考虑人物死亡次数有限制什么的,无限复活什么的,都不打架了,都直接冲过去砸建筑了...
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48
发表于 2012-5-15 19:26:45 | 只看该作者 来自:河北
没人玩对我来说是件高心的事情。我全依赖它赚钱了。3个号每天刷。说句不好意识的话。一般6分钟解决战斗。奖励你懂得的。最好的是野鬼卡。
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47
发表于 2012-4-23 19:18:27 | 只看该作者 来自:山东
这种不适合多开的活动为什么不能多给点经验!!??难道你们就支持GZS多开刷经验?
其次,指挥官建了什么,提升了什么武器的状态队员根本不知道,没法变成相应的武器。
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46
发表于 2012-4-23 19:11:27 | 只看该作者 来自:广东

1.用活动频道我无话可说..但是发言太麻烦了..按两次回车..而且..在活动中打英文字母就会直接发送(我用搜狗输入法...然后敲键盘.需要英文字母 按回车..打算继续编辑内容..都不让玩家编辑就直接发布了..内容中断)
2.右上方的进攻、防守有明显的漏洞..有一个卡口..然一这一方消极防守..猛在这里起拒马栏..这样子没意义吧..再有..这个阵营的对手如果不想自己的敌人进行进攻..一下子起了5个拒马栏在卡口..完全没意思..真tmd想退出不玩梦幻
3.投票机制太狗血了..自荐是先到先得..谁首先报名 如果是同等票数..是第一个自荐的当选..唉..
4.冲车加速之后..屏幕跟不上..浪费效果
5. 技能是左键使用..右键取消..行走、普通攻击是右键使用 左键取消..唉..什么情况
6.有时候根本就看不到建筑物的耐久度(血量)..而且使用机关人的技能的时候..就看不到回复血量..这算什么情况..
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45
发表于 2012-4-21 14:46:42 | 只看该作者 来自:浙江
1.每天4场比赛,改为每天2场比赛,奖励提高,
2.报名时间延长,基地增加防御能力,让玩家玩得更久,如果按照现在这样的情况,完全可以在15分钟内,击败对方,我测试过,
3.如果,更具2的条改,那么每一场比赛,胜利一方刷出5个宝箱。如果参加人数,要改变,按照一定的比例增加宝箱数量。

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