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[测试] 【攻略达人】-【神猪醒世】-【兽卷】-【惊心一剑】

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楼主
发表于 2012-5-3 12:26:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:天津
本帖最后由 毓灵 于 2012-5-14 19:07 编辑

核心内容:

效果消耗
惊心一剑法术驱动式物理攻击,降低气血和魔法附带一回合的魔法燃烧
第一回合效果造成的伤害/6.4+召唤兽等级*1.25/3召唤兽等级/2+10的魔法
第二回合开局被惊心的目标下降原惊心宠力量点数/12+1的魔法(即宠装的力量点数无效)







2005年8月23日定期维护公告
4. 调整召唤兽技能“ 惊心一剑 ”所造成的伤害结果降低 20% ,对敌人造成的MP损失提高 25% ;
http://xyq.163.com/news/2005/08/2-10-20050822160608.html
……………………………………………………
这一句已经给我们惊心的答案了。
………………………………………………
原始的惊心一剑威力为100%,调整后的惊心威力为80%

原始惊心的打蓝效果为原始伤害*0.125+召唤兽等级/3
即原始伤害/8 召唤兽等级/3

那么调整后的打蓝效果,就是为
原始打蓝公式﹡125%
总体提高了25%

本来调整后提升25%的破魔效果,是要把降低的伤害拉到原有的破魔水平。
但调整后,确没有下降原破魔公式的比率,因而形成了当前的格局。

准确的说,当前惊心打出的伤害是虚象,而非实形。

系统的运算,依旧采用原始伤害的破魔公式,结果在﹡125%

因此恢复到原伤效果就是
攻击可见的伤害/0.8=原始伤害
〔原始伤害/8+等级/3〕﹡1.25=当前的打蓝公式

合并后为

显示后的伤害/6.4+召唤兽等级*1.25/3打蓝公式。
《伤害破魔值》       《动量基础值》


…………………………………………………………………………………………………………
虽然公式与★☆小魔☆★提及的【攻略达人】另类破碎——惊心一剑[内附惊心一剑公式]
/viewthread.php?tid=1950884&highlight=%2B%A1%EF%A1%EE%D0%A1%C4%A7%A1%EE%A1%EF
中所提及伤害部分所破的蓝量相同。

…………………………………………………………………………………………………………

但本文的内容以核心入手,而非大量的数据,自然也就更加精简,而遗憾的是小魔并没有谈及打蓝基数的运算。

因此三方同参,也就得到上面的公式啦。
三方是哪些呢?一系统公告,二小魔,三我的记忆与实践。
……………………………………………………待贴图……………………………………………………


附加魔法燃烧一回合。
效果与力量点数有关。
效果为 力量点数/12+1


宠状态第一回合惊心后魔法值第二回合刚开始魔法值第二回合降低的魔法量
2
4
4
5
6
7



当然这个的过程有所省略。刚开始得时候,必须是从升到16级后,每加1点战斗一次看有没有变化。最后得出上述这些图的做效果。
结论也就是力量点数/12取整+1=第二回合的魔法燃烧量。

以第一图的,力量点数21,为什么可以掉2点的魔呢,因为有基础值得存在。经后面的48.60.72.等等判定,附加基础值为1


------------------------------------------------------------------------------------------

当然起初测试我一样也遇到问题,比如,明知道力量有影响,当时的数据过于含糊,带上宠装+了69点伤害结果却和没有宠装得掉蓝是相同的。
也就是鬼将1,2与下面的测试图

AND

= =

数据相同,因此我也就不发重复的。录像也不能显示打蓝的量。因此发了也没意义。

当然遇到宠装的力量点数无效时,我也在BUG提交了关于惊心一剑…………召唤零食三剑客外加那条虫……

小胖蹄说这是正常设置。

****************************************************
这篇测试相对比较简易,但是总的一句,台上十分钟,台下十年功。
****************************************************
此外这篇也对惊心从先前到目前的种种变化,做一个了结。因此,惊心是好是坏,我不予评价。但每种东西的存在必然有他的价值。

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54
发表于 2012-5-29 13:30:40 | 只看该作者 来自:广东
修改了还是作用不大吧..
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53
发表于 2012-5-29 08:39:14 | 只看该作者 来自:山东
燃烧只持续1回合?????
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52
发表于 2012-5-28 08:14:17 | 只看该作者 来自:四川
感觉没啥大用
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51
发表于 2012-5-24 23:38:35 | 只看该作者 来自:浙江
楼主加油吧
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50
发表于 2012-5-20 22:57:00 | 只看该作者 来自:浙江
探讨出来 惊心一剑果然还是比较废柴~~
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49
发表于 2012-5-17 21:34:06 | 只看该作者 来自:海南
看着都犯困了·、
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48
发表于 2012-5-17 18:08:46 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 一支五叶神 于 2012-5-17 18:10 编辑

去灵光宝匣那找找,有差不多的贴子,也是讨论惊心的还是好久前的,是谕言贴。
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47
发表于 2012-5-17 18:01:09 | 只看该作者 来自:辽宁
写得很有用
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46
发表于 2012-5-17 15:44:56 | 只看该作者 来自:山东
说实话 俺新人 没看懂
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45
发表于 2012-5-17 15:40:46 | 只看该作者 来自:广东
占一楼路过
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44
发表于 2012-5-17 13:40:07 | 只看该作者 来自:江苏
感谢楼主做的测试,不过搞不懂CH烧饼怎么想的,既然打蓝效果与力量点有关,为什么BB装备上附带的力量点不算?我看就是这些2货懒而已
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43
发表于 2012-5-16 23:43:28 | 只看该作者 来自:陕西
顶楼住。挺不错。
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42
发表于 2012-5-16 22:18:24 | 只看该作者 来自:湖南
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41
发表于 2012-5-16 22:15:39 | 只看该作者 来自:湖南
建议 LZ 测试的时候,  用惊心一剑 攻击 狮驼 试试?

让大家看看  打蓝  能打多少 一次  大概
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