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本文由笑傲倾情奉献
服站初赛没什么大的意见,不做改动
服站复赛--------16强淘汰赛规则---------我希望这样更合理
本着鼓励进攻,增加服站精彩性,进行改动,,仅一家之言----仅供参考
比赛时间目前不变,还是原来时间限制
战斗判定方式:
1甲队将乙队清理出场-----------甲胜
2时间到,两队都在场,站立人数多的一队获胜
3站立人数相同,场上存活的宠多的一队获胜(某种程度上避免临结束时用药拉人的战术)
存活的宠不包括---------倒地的鬼魂宠
4人和宠都相同的情况下,加赛
加赛----时间为30分钟,,两个队伍分别同时与NPC战斗,谁先杀掉NPC,谁获胜--比速度--杀伤力
加赛----两队伍同时完成----时间相同----总经验多的一队获胜,,总经验相同--随机
(加赛的NPC战斗力不是很强,但是绝对可以测试出队伍的杀伤力)
但是如果2个队伍都没有在30分钟内杀掉NPC,则双双被淘汰----其他组不战晋级
加赛----如果是决赛时候-----封印蚩尤延时----双方加赛30分钟内都没打败NPC
总经验多的一队封印蚩尤.总经验相同--随机
加赛按正常服站计算-----用的药还是队伍带的那摸多,以及其他都和正常服站一样
以上是本人对服站规则的最新想法
这规则,避免了很多有争议的问题
避免了瓶子拖
避免了临时间结束时拉人
避免了154问题
避免了比赛的沉闷
增加了比赛的精彩
增加了比赛的趣味
给了大唐服战的更多机会,,因为杀NPC,大唐的扫是最快的方式,当然抗物理的例外
将把比赛推向多样化,,各个门牌都会有很多机会的,谁也不会去拖了,需要的门牌配合更多了
仅以此文,,献给所有参加服站的队员门
[ 本帖最后由 ~笑傲~ 于 2007-7-15 11:33 编辑 ] |
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