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■■关于强壮■■8年帮主送给策划一个好办法

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楼主
发表于 2013-7-11 11:30:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
本帖最后由 保护宝宝 于 2013-7-11 11:34 编辑

看我的开云手机版登录入口ID,是从当初的老开云手机版登录入口转过来的。我是一个10年的梦幻玩家,管帮8年了。
    梦幻10年了,抛开其他因素,帮派作为一个聚拢人气的系统,绝对是吸引玩家的一大主要原因。关于这次的强壮事件,作为一个管理帮派8年的帮主来发表下看法。
    咱们在这里不去讨论这个技能坑爹的花销问题,只说说所耗金钱归属问题。现在梦幻的实际情况的确是老了,这一点应该没有人会否认。频繁的改动让大家身心疲惫,而且稍微老一点的区里,80%以上的帮派都失去了以前的活力。换句话说,帮派这个核心正在失去它的凝聚作用,这也是梦幻人员流失的一大主因。
    本来,强壮这个技能刚出来的时候,包括我在内的众多陷入深深绝望的帮主突然内心重新燃起了希望的火苗,大家都在想:困扰多年的帮派维护问题终于有希望啦,帮派终于可以正常维护啦,终于有勇气拉“失踪”的朋友回来啦。。。。。。
    可是,就像当你三天没有吃饭的时候,有人在你面前摆了一大桌子山珍海味说:一会你就可以吃了饱了。正当你感激加感动的痛哭流涕的时候,那人突然把所有的饭菜都倒进了垃圾桶(准确点说是只给你留了一根2000微米长的咸菜条)。我想问你,你会是一种什么样的感觉?
    美其名曰:为了防止套现。好华丽的理由,你如果只是防止套现,开云手机版登录入口那么多玩家的方法都可以防止,实在不行我给你出一条:点强壮消耗的帮派资材消耗为其他技能的50倍,还嫌效果吧明显那就100倍。我看你谁还能套现?
    犯了一个错误就用另外一个错误去掩盖,这是不行的,你要把问题解决。哀大莫过于心死,本来重新提高帮派的活力就是重现梦幻活力的好方法,你现在的做法无异于在伤所有真心为帮派、为梦幻默默付出的各帮主的心。

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28
发表于 2013-7-11 13:21:20 | 只看该作者 来自:广东
回复 22# 保护宝宝


    其实解决办法超多提高帮贡消耗是一个提高学习等级有点不公平(对那些59 69的伙计而言)还可将学习台阶提高一下如要求三修超9或强身超100级等。。办法总是问题多的一心只为怕换钱而黑帮派根本不可取这影响帮派总体技能收益改动同样是技能怎么就厚此薄彼。。。不过再讨论这点还有意义吗你觉梦幻还有错了就改的前例没了就没了啦
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27
发表于 2013-7-11 13:17:19 | 只看该作者 来自:山东
20楼说的真不错....现在有些帮再怎么人少,就几个人吊着,他也倒不了,最末流的帮派其实就应该合并,重新融入中等行列,现在最末尾人少的可怜,中等人员凋零,上等随便挑人.....也造成了帮战最著名的“不打F不吃药稳赢,或者打F吃药也稳输”的局面   不是歧视小帮,是你根本喊不到人,也没喊人的条件,不维护,没资材,JN差...
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26
发表于 2013-7-11 13:13:12 | 只看该作者 来自:广东
楼主身同感受啊对那个站着说话的伙计咱真想讲粗口而策划的智商唉~~竟然真有怕人去换钱的退一万步来说,真有换钱也只有极少数人帮贡来得容易吗他娘亲的提高学习帮贡消耗这事不就完了非要黑帮派的根本发下省略二万字(国骂)不过事已至此,咱再骂也改变不了的一边哭去吧
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25
 楼主| 发表于 2013-7-11 12:39:55 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 24# 爱谁不爱你


    首先,万事都有可能,所以我承认你说的方法。但是,你的理论是基于帮贡是可以无限刷的,储备金也是无限的,这就相当于源头理论上是可以无限注入的,所以就有可能无限输出。
    帮派的资材每小时刷新数量是有上限的,不可能无限刷,而我的方法,相当于堵住了源头的无限输入,所以也就不用担心输出问题。

    我感觉最初的策划引入资材的概念,就是为了限制帮派的资金,这一点现在的策划不可能不知道,但是他们还是拿出现在的修改方案,明显是拿你借题发挥,换句话说就是拿你当枪使。
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24
发表于 2013-7-11 12:29:47 | 只看该作者 来自:北京
回复 20# 奇侠剑仙


    难道我一定要把整套 套现的方案说出来你们才会认可吗?

   在我之前的帖子中,小号储备、辅助程序、网络平台等一些普通玩家不曾想到的,其实已经让部分有心的盈利机构获益匪浅了。

  你不觉得回复我帖子的人当中,部分人动机不纯吗?


   是与非,看以后别的玩家发起的揭露贴吧
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23
发表于 2013-7-11 12:25:11 | 只看该作者 来自:河北
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22
 楼主| 发表于 2013-7-11 12:18:34 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 20# 奇侠剑仙


    其实,梦幻最开始引入点技能点修炼都需要消耗帮派资材,这就是为了平衡而设计的,只要消耗的金钱和消耗的资材成比例,就既能防止帮派资金过高,也能防止套现等情况出现,我想策划不会不知道帮派资材的设计初衷。
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21
发表于 2013-7-11 12:16:39 | 只看该作者 来自:广东
感觉说得都有道理,我区是一个鬼区,我小号是在一个算比较靠前的帮,之前资材几乎就没怎么见刷过,但貌似出了强壮之后,刷资材的数目比之前一周刷得还多,我感觉强壮确实解决了不少的问题啊,但对于帮贡高点,其实每个人有不同的看法,帮贡太多,会消磨玩家的耐心,那些平民玩家跑不过来,枯燥乏味。帮贡是相对的,对于帮主那些来说,可以促进帮派的成长,但对于平民玩家...
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20
发表于 2013-7-11 12:10:48 | 只看该作者 来自:江苏
那个所谓套现的帖子我看的较早,当时还回了一句说忧虑这个问题,可我忧虑的不是什么储备金套现,而是帮派资金长时间保持过高状态。如今,我只能“呵呵”一笑。
抑大帮扶小帮是策划对于帮派系统的整体做法,本来所有帮派都能保持很长一段时间的全天维护,现在对于每个帮强壮的收益对于如今的帮派现状几乎可以忽略不计。那个套现的愚蠢言论我不想去说什么,强壮要60级才可以学,有本事9级无本小号刷几百万储备金然后再升到60级点强壮来看看。
昨天看到一个帖子,给了一个建议其实挺好的,学习所有帮派技能的全部消耗划入帮派储备金,只有钱多了,每个帮派之间才能逐渐减小差距从而提高帮派系统的竞争性,现在常规一点的大帮基本都是保持在全天24小时维护,而小帮每天6小时维护都困难,如果钱多了,小帮也可以保证每天24小时维护但大帮不会变成每天30小时维护。。。如此帮派本身的差距才可以缩小。
顺便再提一下6点时代后帮派人气的修改,当时觉得好像很不错,现在觉得好坑。本来早就该死的帮派,如今依旧半死不活的呆着,真心累。给了人一个永远实现不了的希望,但这个希望偏生不会破灭。
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19
 楼主| 发表于 2013-7-11 11:57:56 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 18# lirongfu-1975


    理论上,点强壮的钱够帮派维护的。
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18
发表于 2013-7-11 11:51:49 | 只看该作者 来自:山东
消耗帮资增加不好,本身维护少,帮资就少。增加消耗玩家的帮贡数才对帮派维护有帮助。
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17
发表于 2013-7-11 11:47:32 | 只看该作者 来自:吉林
其实我觉得点强壮点一级要很高很高的帮贡 这样才好
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16
发表于 2013-7-11 11:46:37 | 只看该作者 来自:浙江
回复 1# 保护宝宝


    这是一个好建议 顶了

不过 钱流入帮派资金 导致不能维护的问题 是否有想过
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15
发表于 2013-7-11 11:45:52 | 只看该作者 来自:广东
顶你  反正暑假过后就是MH3了 看看现在的人数 晚上比以前还少
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