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20楼
发表于 2013-9-10 18:38:15
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来自:广东
回复 19# yyx
其实我这样设置也是有我的理由的。
因为我是新增一个群体固伤技能,而HS本身也有群体技能JJWW。
为什么本来就有JJWW,还要弄一个群体固伤技能呢?
因为很多时候,低端简单的任务,是不需要HS辅助的
倒不如加个群秒更加效率,这样JJWW也可以用啊
对,没错,JJWW在某些时候可以用,例如15门 美食活动 等等,
这些时候,即是人物没加过魔力点,只需舍利衣服,高灵项链,魔坐骑就能秒出不错的数据
但更多的低端简单任务,怪物是有抗性的,没加魔的HS也就可能只秒5-6百
这样的数据有用吗?这时也不需要辅助,要HS不如要输出,再例如,队伍有一个HS,就不能加多一个了
但是,如果增设一个群体固伤技能,在简单任务中,就能有两HS也没所谓,因为大家都是输出,不需要辅助。
那么增设那个魔力限制是为什么呢?
很简单,因为有HS是全魔HS,他们不单纯只是因为任务暂时是全魔属性,他们只是喜欢全魔,所以玩法系HS
我这个设置就是为了限制他们,比方说,有些简单任务,怪物魔抗较高,体耐敏HS用JJWW只能秒500,用群体固伤能秒1000(暂定)
那当然是用群体固伤,那法系的全魔HS呢,他们秒高抗怪用固伤能秒1000,LG只秒800,秒不抗的怪,他们秒1800,LG秒1900,
那综合来说,对LG公平吗?你魔HS秒抗的秒1000,秒不抗的1800,是全能啊,对LG非常不公平
所以,我就设定一个魔力限制,只有你选择玩魔HS,秒抗怪你就和LG一样秒800,否则你就玩血耐敏。 |
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