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【副本,我想说】欢迎喜欢副本的玩家来讨论

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楼主
发表于 2006-11-22 10:44:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:陕西
梦幻终于要推出新的副本任务了,推出副本可以说是众望所归,毕竟现在各个大型的网络游戏均有副本系统,梦幻可以借鉴一些成功的因素并加入自己的元素为大家展现一个新的梦幻,目前梦幻除了每周定期的活动和节日活动以外真的让人感觉到了乏味。
所以玩家对副本的期待可以说是不言而喻,副本任务的推出肯定会丰富原有的任务系统,因为大家可以根据自身的情况、时间和喜好去参加不同的副本任务,但是具体的设置一定要能够吸引玩家!
根据目前副本的资料我有以下几个大方面的考虑和建议:

一、副本的人数:首先应该按找副本的难易程度及时间长短来决定人数,当然如果在同一难度副本下参加任务的人数越少得到奖励越大那么更好。
或是根据不同的副本考虑不同的人数规模,或者设定每个副本最低需求人数和最高需求人数,然后由队长进行合理的分配组织该副本最合理的人数,关于副本人数不足最低要求人数时任务自动结束团队解散和中途不允许加入新的队员,这个是不是应该考虑到玩家掉线,恶意跳车等因素,毕竟我想几十人同时进行副本任务时不可能不出现一些意外的问题,万一有队员掉线怎么办或有玩家恶意跳车怎么办?
希望策划能够改成当团队内有队员下线或离开后,在一定的时间内这些离开的玩家可以再次返回当前团队,但是不允许新的玩家加入团队以防止有些刷副本的利用此设置不劳而获。而且策划应该充分考虑到各个服务器的玩家数量,当然如果推出副本前提应该先对一些人气不足的服务器进行合服,以保证副本任务的人数需求。

二、副本的组队方式:目前梦幻设置的组队模式为最多5人组队,副本人数肯定最少会达到10人以上,那么现有的组队模式如何进行更改,按照目前的战斗模式如果想要10个以上的玩家进入同一战斗模式有些困难。
而且很难进行统一的指挥协调,以及大家使用法术、特技、药品等都如何显示,以及进入战斗模式后人物的界面显示如何达到一个合理的配置应该充分考虑到。
另外在团队频道里能否给队长设置一个比较特殊的发言环境,因为参与副本的人数可能比较多,会引起指挥混乱,而且组队成员增加后会不会影响到游戏的流畅度也是一个比较重要的问题,玩家肯定不希望因为人多而出现系统卡机等等,所以希望策划能让游戏界面达到一个最优化的状态。

三、副本的开启及结束:由副本发起人(也就是团长)在指定NPC处选择所要进行的副本,然后供在线玩家选择,那么副本开启所需要的金钱是由队长支付还是由所有队员一起支付是个问题?
还有开启副本是否需要完成一些特定的任务?否则可能会有玩家出于好奇而随意的开启一个副本造成副本的混乱,不利于玩家集中查看可参与副本。
另外副本最好能在世界频道有一个显示,或在任务栏处设置这么一个选项让玩家能随时随地的查看当前预备开启的副本状态,因为考虑到所有玩家不可能一直在NPC那里等待合适的副本,既浪费时间又会造成局部的混乱,这个希望策划能够充分的考虑到。
另外如果副本在进行中有队员中途退出在不能达到副本最低要求的人数时能有一个保存或继续当前副本的选项,保存后可以在以后合适的时间内重新继续当前任务,如果大部分队员认为现有队伍组成可以继续进行则可以继续进行,毕竟大家几小时的努力不会因为临时退出的玩家而前功尽弃,或者在副本的人数达到规定数量在即将开启前也能有类似目前烧双时的一个任务保证金,如果有玩家恶意退出则有相应的处罚,这样也能最大限度的保证大多数玩家的利益。

四:副本的难易程度协调:应该充分考虑到新人及低级别的玩家,让他们也能体验到副本任务的乐趣,可以和高等级玩家一起参加活动,那么完成副本的任务当中应该如何考虑低级别玩家是一个问题。
副本内的各种挑战是根据自身等级来决定难易程度还是以固定副本来决定?我的想法是如果要考虑低级别的玩家那么可以开放一些低级别的副本任务来供大家选择,或是在一个团队中根据队员不同的等级划分不同的经验及奖励,但在挑战一些任务上系统如何判断高低等级不同来自动分配各自人员的难易程度就是策划应该考虑的问题。还有就是考虑到副本内任务物品的需求,物品的贵重程度、普遍程度,考虑到多个团队同时刷一个副本任务,如果任务中物品的需求超出了本服务器的供应状态该如何处理?那么策划就应该考虑副本内所需物品的来源问题,是需要玩家在市场上搜寻还是会同时出一些配套物品在副本环境内通过其他途径来获得?这些问题都将直接影响到副本的可玩性。

五:副本的特殊事件:在同一服务器肯定会有很多同一队伍去完成同一副本,但是不会交叉也不会出现在同一场景当中,如果不同场景内的同一副本内容过程都千篇一律那么是否不容易体验到副本的乐趣。
我想如果可能可以设置不同的副本中会随机出现特殊的事件,通过触发不同的事件让副本更加充满意想不到的结局,比如一个小的分支任务,或遭遇特殊BOSS进行战斗,以及意外获得一些特殊奖励物品等等,希望策划能在这方面给大家呈现一个惊喜。

六:副本的奖励:副本任务的奖励 经验、金钱、宝石、卡片、特殊物品、特殊称谓、特殊套装,关于奖励我想在程序上应该有一个合适的设置,毕竟副本是一个可以持续性的任务,再相隔一定时间后又可以再次进行,如果奖励过于丰厚那么对于梦幻的市场经济会造成冲击,但是如果奖励过低又会成为鸡肋,让玩家觉得食之无味弃之可惜,所以在奖励的分寸上一定要拿捏的十分得当才行。
如果可行可以推出一些套装,但是为了不影响梦幻的平衡及经济,可以设置为漂亮一些的任务造型在服装上予以区别,但是不附带任何属性,这样在视觉上也是一种享受,满大街大家的服装也不会千篇一律的。还可以加入个人评分机制(相当于副本经验值),当你的团队成功完成一个副本后给予团队内每个玩家增加一定的副本经验值,队长可以相应多一些,当达到一定分数时获得一些特殊称谓或得到物品几率增加。
而且奖励的分配模式也是一个问题,是按照原有的系统自动分配?还是加入一些新的分配模式,比如队长分配按需分配、随机分配等等。而且希望能给予队长一些特别的奖励,毕竟一个副本的组织和人员的调配等等队长是比较辛苦的。

七:副本的门派配置:在以往各个任务中都会有受欢迎的门派和歧视性门派,副本大家都希望得到体验享受乐趣,所以在副本任务的设置上希望策划能充分考虑到各个门派的作用,而不是突出某一个门派的作用,让各个门派在副本中都有一席之地。
希望策划把攻击性门派、辅助性门派、封系门派、法术系门派都能考虑进去,对于BOSS进行设置以不同的门派协调来进行战斗,毕竟副本是一个团体性的任务,而不是某几个门派的任务。

八:副本的等级要求:根据策划现在提出的关于副本的资料,前期副本刚开设时应该只有几个副本供大家选择,那么可以分为初级副本、低级副本,中级副本、高级副本。初级副本可以设置为30-50级玩家、低级副本可以设置为60-80、中级副本可以设置为90-110、高级副本为110以上。
然后随着后期副本的完善和更多副本的推出来设置副本等级,为了一个团队组员等级差距不大,也可以参照目前比武大会的等级分组模式,个人认为比武大会的分组模式还是比较合适的,不至于一个组别内玩家的等级差距过于夸张。

以上就是本人对于梦幻即将推出的副本任务的一些疑问及建议,总的来说梦幻从一开始到现在经历了不少风风雨雨,在不停的推出各种的活动和完善游戏的任务系统,对于网易的努力大家也是看在眼里的,但也有不尽人意的地方,以后还有更多的事情等待着梦幻的策划们,能给大家不断带来惊喜和新意,另外希望这次的副本推出能充分考虑到广大玩家的意见和呼声,在正式推出前进行周密的测试,给大家推出一个完美的具有梦幻特色的副本,梦幻会在大家的鼓励和支持下走的更远!

[ 本帖最后由 Jennessee 于 2006-11-22 11:11 编辑 ]
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36
发表于 2008-5-22 17:12:42 | 只看该作者 来自:陕西

回复 #1 Jennessee 的帖子

不错
就是没人顶,也没人加人气  可怜可怜
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35
发表于 2006-12-11 20:59:54 | 只看该作者 来自:江西
终于看到 大人物一次了啊!~算了,没发表意见的资格了。玩梦幻才一年不到。
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34
发表于 2006-12-6 20:16:20 | 只看该作者 来自:湖北

回复 #28 铁人 的帖子

副本是有难度的  不然就不叫副本;奖励装备可以带专有,这样可以防止恶意刷钱,其实游戏下副本也就是为了得极品东西希望奖励特别,玩法刺激些;顾及的全门派,但也能体现区别,复杂性高些没什么,不复杂的才没意思,作为一个玩梦幻玩家其实好多也在受到玩其他游戏的鄙视,学生更常见,我就经常被别人骂 还玩这么简单幼稚白痴的游戏;希望副本不像一个简单的活动就行了,重在挑战和刺激行

[ 本帖最后由 爱ˇ蝶翩翩 于 2006-12-6 20:18 编辑 ]
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33
发表于 2006-12-4 17:25:30 | 只看该作者 来自:江苏

我顶

楼主写的很好,辛苦了   

我同意
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32
发表于 2006-11-30 22:35:54 | 只看该作者 来自:山东
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31
 楼主| 发表于 2006-11-29 14:29:52 | 只看该作者 来自:陕西
小白没透露,铁人先透漏了哈 不过还不是很具体
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30
发表于 2006-11-28 18:19:17 | 只看该作者 来自:澳大利亚
回合制的游戏....哎..其实也不用猜...副本除了打怪就是打怪..如果要我们找东西 我还是宁愿打怪
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29
发表于 2006-11-28 18:16:14 | 只看该作者 来自:陕西

.....

新版主都出来晒太阳了
好可爱的头像
拿去毁图
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28
发表于 2006-11-28 18:07:02 | 只看该作者 来自:广东

RE

回答下楼主问题,谢谢楼主对副本的关心
1.任务难度是跟报名人数有关的.暂不考虑中途新进队员,目的也是为了防止中途加入不劳而获的.副本参与人数只有10~30人的上下限.
2.组队方式.团队不是如WOW一样如此紧密,还是会保持梦幻一贯的风格. 小队伍还是5人.只不过是大团队在为了同一个目标完成任务.中间会有些合作,这个是具体各个副本里的设置了.
3.保证金暂不考虑,初次体验时难免会有不合谐的事情,我相信渐渐的大家就会熟悉起来.WOW刚开始的副本不也是跳车频频嘛. 会有专门频道的.
4.难度上会根据参与人数动态调节.不便细说.
5.副本内容是否有趣,这个只有到时自己体会啦.楼主的意见我个人收入考虑范围了.
6.奖励问题.很难说噢.多劳多得.不便细说.楼主说的地方我们都会注意的.我们还是希望保持梦幻一贯的简单轻松风格,而不想让大段的副本介绍,繁琐的奖励分配方案把大家头搞晕.
7.门派问题是副本在战斗中重点考虑的.具体效果怎样也得等到时副本推出后由各位评价了. 会有新的门派平衡的方案.
8.副本没有等级歧视.50级以上均可参加. 不过也不排除为更具有合作精神的玩家开放更具挑战性的副本.

一个活动也好,玩法也好的推出,离不开各位热心玩家的支持. 我们下月开的玩家代表大会也是希望更多听听大家的声音.
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27
 楼主| 发表于 2006-11-28 17:42:01 | 只看该作者 来自:陕西
希望这次玩家大会上小白能透露那么一点
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26
发表于 2006-11-28 17:08:34 | 只看该作者 来自:甘肃

r

看出来的情况吧。
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25
发表于 2006-11-28 17:08:06 | 只看该作者 来自:陕西

不错不错!!!

呵呵,写的很有见地,顶下
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24
 楼主| 发表于 2006-11-25 19:20:42 | 只看该作者 来自:陕西
总的一句话,就是说要考虑到广大玩家,至于怎么分组是另外一回事了
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23
发表于 2006-11-25 19:08:16 | 只看该作者 来自:黑龙江

好多啊

就冲你打了这么长时间我也要顶一下
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