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[召唤兽] 【攻略达人】开云(中国)官方2新资料片异兽奇兵召唤兽特性名词解释

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楼主
发表于 2014-10-29 13:16:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
1、物理伤害结果:物理攻击之后额外增加的伤害结果。

  如:客户端上看到打了一下,对方掉了1000血。如附带物理伤害结果+5,则用反推法。1000-5=995 就是原始的物理伤害结果。

  举例:物理伤害结果+5,在没有这个状态的时候打100,有这个状态就打105


2、物理伤害力:根据一定的公式(函数)之后产生物理伤害结果。

  举例:物理伤害力1000,物理防御力800,函数f(),物理伤害结果y。

  则:y=f(1000,800)


3、物理伤害效果:物理伤害造成的值,也就是客户端上显示出来的结果,和物理伤害结果其实是一个概念:

  举例:物理伤害力1000,物理防御力800,函数f(),物理伤害结果y。

  则:y=f(1000,800)


4、物理攻击力:根据一定的公式(函数)之后产生物理伤害结果。

  举例:物理攻击力1000,物理防御力800,函数f(),物理伤害结果y。

  则:y=f(1000,800)


5、法伤(法术伤害力):根据一定的公式(函数)之后产生法术伤害结果。

  举例:法伤1000,法防800,函数f(),法术伤害结果y。

  则:y=f(1000,800)


6、法术伤害结果:法术攻击之后造成的数值。

  如:客户端上看到的落岩秒了600血,如附带法术伤害结果+5,则用反推法。600-5=595 就是原始的法术伤害结果。


特别说明:

  函数f()是一个极其复杂的公式,有可能包含了加、减、乘法、除法,还有可能包含了10多层括号关系。统一用函数f()表示。

  举例:(((1000+1000*50%+75)-(800+800*50%+75))+((1000+1000*50%+75)-(800+800*50%+75))*20%)+50=410

  可以表示为==>

  y=f(1000,800)

  即:

  410=f(1000,800)

  

以上仅仅作为个人经验进行分享,如有不足,还请指正。

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19
发表于 2014-12-10 09:27:17 | 只看该作者 来自:河南
回复 13# S十ephen


    我也想问这个问题
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18
发表于 2014-12-7 18:48:25 | 只看该作者 来自:甘肃
好牛!虽然不知道你在说什么
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17
发表于 2014-11-6 09:40:58 | 只看该作者 来自:广东
不知道说的是什么。。但觉得很厉害的样子~!
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16
发表于 2014-11-2 22:42:54 | 只看该作者 来自:广东
就说了伤害结果跟法伤法防或者物伤物防相关,有什么实际意义吗?
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15
发表于 2014-11-2 19:57:32 | 只看该作者 来自:山东
回复 13# S十ephen


    抽象函数,相当啥都没说
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14
发表于 2014-11-2 19:03:10 | 只看该作者 来自:四川
看球不懂,结论更看球不懂
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13
发表于 2014-11-2 13:37:17 | 只看该作者 来自:天津
函数是啥?这个才是关键
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12
发表于 2014-11-2 13:33:10 | 只看该作者 来自:江苏
已知y=f(x)。。。求Y'=f(f(f(x)))=?高三时最讨厌这种题目。。。
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11
发表于 2014-11-2 12:05:06 | 只看该作者 来自:上海
能告诉我你读过书吗?? 还一直重复
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10
发表于 2014-11-1 22:30:30 | 只看该作者 来自:辽宁
真真不明觉厉呀。。。。
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9
发表于 2014-11-1 15:33:21 | 只看该作者 来自:广东
函数公式都出来了。
虽然很简单的公式,但是我还是直接看数值就算了
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8
发表于 2014-11-1 10:44:09 | 只看该作者 来自:甘肃
既然用公式表示了,请注意规范,在不同变量的情况下f的运算方法不同,请标明f1,f2,f3······
不然引起混淆。你这要是作业或论文早被导师骂死了。
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7
发表于 2014-10-31 20:32:35 | 只看该作者 来自:江西
不明觉厉!不是大学毕业你都不好意思说是玩开云(中国)官方的
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6
发表于 2014-10-30 16:54:06 | 只看该作者 来自:湖北
应该更简洁一点说明,如果是论文早Pass了
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