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正常情况下法术可以秒人1血,为什么物理就不会有1血的发生

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楼主
发表于 2014-11-13 14:01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 芯伊舞 于 2014-11-13 14:02 编辑

所以人物和宝宝有没有法修一目了然,尤其是宝宝修,而物理攻击确不会出现这种情况。物理随便打都有几十或者百血。攻宝宝也是很多玩家面对法修弱的遮羞布,这个设定是古老的历史问题了吧
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18
发表于 2014-11-13 15:10:52 | 只看该作者 来自:重庆
回复 5# 清水浊尘


    first blood.
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17
发表于 2014-11-13 14:25:58 | 只看该作者 来自:浙江
  法怪的设定较弱...加上面伤的输出比较分散,物理的基本属于单位攻击较多。
物理打一点的也有啊~满抗去大雁塔试试~
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16
 楼主| 发表于 2014-11-13 14:17:06 | 只看该作者 来自:广东

标题

回复 9# 黄金の魔术师
   大小法在没波动技能下,小法更是 法连第二下必定是第一下的一半,系统是没有小数点的。第一下秒1第二下就不会显示了。所以呗看得到最低算1血
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15
发表于 2014-11-13 14:16:21 | 只看该作者 来自:天津
回复 10# 芯伊舞


    接近的话有10%,比如说2000伤打2000防,200结果,再低没测试过。不过催眠用血宠打自己也能了解个大概,2200防被700伤打个十几点二十几点都有可能
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14
发表于 2014-11-13 14:16:16 | 只看该作者 来自:江苏
伦家今天好冷啊。。。,
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13
发表于 2014-11-13 14:15:40 | 只看该作者 来自:黑龙江
貌似你没看过干将大堂破碎云阵队长女儿1滴血的视频
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12
发表于 2014-11-13 14:15:20 | 只看该作者 来自:天津
回复 10# 芯伊舞


    接近的话有10%,比如说2000伤打2000防,200结果,再低没测试过。不过催眠用血宠打自己也能了解个大概,2200防被700伤打个十几点二十几点都有可能
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11
发表于 2014-11-13 14:14:44 | 只看该作者 来自:宁夏
回复 8# 芯伊舞


什么是基础规则?给个具体描述?
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10
 楼主| 发表于 2014-11-13 14:12:30 | 只看该作者 来自:广东

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回复 7# angela、清清
    那伤害补偿10%在这里也应该不适合了吧,难道是伤害和防御超出太多,没补偿了吗?
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9
发表于 2014-11-13 14:10:17 | 只看该作者 来自:辽宁
法术攻击最低貌似不是1 是0 遇到极端抗性 会显示失败 也就是没有效果 比如法宝宝法连第一次1 第二次无显示失败 人物 法术门派现在都有加伤害结果 基本没有秒1的尴尬了
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8
 楼主| 发表于 2014-11-13 14:10:13 | 只看该作者 来自:广东

标题

回复 6# jack3951196
    灵饰出来附带一系列穿刺格挡狂暴什么的,也确实在改变着基础规则。人物宝宝化,宝宝人物化的年代。
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7
发表于 2014-11-13 14:05:42 | 只看该作者 来自:河南
去柳林坡练宝宝被物理攻击1滴  被花妖秒一下200
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6
发表于 2014-11-13 14:05:34 | 只看该作者 来自:宁夏
回复 4# 芯伊舞

请注意你的标题,灵饰算附加?那么人物装备、法宝、召唤兽、经脉是不是都算附加?
存在即是合理
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5
发表于 2014-11-13 14:04:48 | 只看该作者 来自:江苏
我的耳边就想起了DOTA拿一血的提示。
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