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【基础知识】修炼效果常见误区以及公式表达

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楼主
发表于 2007-10-27 11:24:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山东
修炼的含义是:提高人物(或召唤兽)物理攻击、物理防御、法术攻击、法术防御的能力。
其中:
物理攻击:提高物理攻击的能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点。
物理防御:提高抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点。
法术攻击:提高法术伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加
                 2%+5点;封印几率提高2%.
法术防御:提高抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低
                 2%+5点;被封几率降低2%.
注:修炼效果是对伤害结果的影响,并非是对个人初始攻击或者初始防御的影响!
A对B初始伤害:c;
A攻击:a;
B防御:b;
A攻修:m;
B抗修:n.
计算A对B最终伤害结果Z。
错误的算法:
1.       Z=1+2%*m*a+5*m-1+2%*n-5*n;将修炼误认为对初始属性的效果。
2.       Z=[1+2%*(m-n)]*c+5*m-n);将修炼误认为成线性关系。
正确的算法是:
先计算攻修m带来的伤害效果X


【总结】:
人们在感觉上认为:每级伤的效果应该大于抗的效果,因为点伤要3W/级,而抗才需要2W.事实不然
因为1.02*0.98<1,当c=1000、m=n=25时,Z=987,即攻防满修炼才相差1.3%的效果。
所以最终结果Z<c,即:防修的效果略大于攻修,但几乎可以忽略。
由于攻击修炼越来越高的时候,怪物受到的伤害基数也越高,2%的加成效果就越来越高,因此后面的修炼比前面的修炼效果要强。即:20-25的修炼效果高于0-5级的修炼效果!

由于防御修炼越来越高的时候,人物受到的伤害基数也越低,2%的减少效果就越来越少,因此后面的修炼比前面的修炼效果要弱。即:20-25的修炼效果不如0-5级的修炼效果!
换句话说:如果没有足够的MHB瞬间点满3修,应先尽量去点攻击修炼,防御修炼点到差不多就可以了,
                 暂时不需要点满。应尽量先把攻击修炼点满!
                                                                                                                        
                                                                                                                           【刀剑若梦,恩怨似风】


[ 本帖最后由 刀剑若梦 于 2007-10-27 15:30 编辑 ]

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66
发表于 2008-12-26 09:43:51 | 只看该作者 来自:河北
。‘【’。】、/.\\/\路过 签名 留念
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65
发表于 2008-12-26 04:10:22 | 只看该作者 来自:湖南
300分
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64
发表于 2008-12-26 04:04:04 | 只看该作者 来自:山东
貌似是这样的。
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63
发表于 2008-12-26 03:44:06 | 只看该作者 来自:山东
假如你是骗子
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62
发表于 2008-12-26 03:29:29 | 只看该作者 来自:安徽
顺便补充下楼 没说的 对于PK 都不满修的情况下 抗的效果大于修 因为即使XJ修砍XJ抗 其效果还不如0修对0抗 但是修还是更加花钱的  但是对于花钱相同的宝宝环 自然是攻修法修的多了
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61
发表于 2008-12-26 03:16:38 | 只看该作者 来自:湖北
一堆数字,没看完
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60
发表于 2008-12-26 02:40:34 | 只看该作者 来自:山东
此技术贴,必须顶
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59
发表于 2008-12-26 01:54:18 | 只看该作者 来自:天津
没看大懂!
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58
发表于 2008-12-26 01:49:03 | 只看该作者 来自:上海
  妖气山的吗
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57
发表于 2008-12-26 00:27:46 | 只看该作者 来自:广东
YUANLAISHIZHEYANGZIDE
原来是这样子的
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56
发表于 2008-12-26 00:22:49 | 只看该作者 来自:四川
根据什么认为线性关系是错误的呢?
请给出是指数关系的证据
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55
发表于 2008-12-26 00:22:14 | 只看该作者 来自:山东
111111111111111111111111111111111111111111111
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54
发表于 2008-12-26 00:04:30 | 只看该作者 来自:湖北
物攻1000无攻修的人,砍防1400物抗10的人,照样能打出几十点的伤害来。
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53
发表于 2008-12-26 00:00:51 | 只看该作者 来自:湖北
MH的服务器很差,计算不会这么复杂,而且物伤计算和法伤计算的公式有很大的不同!!!
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