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●●●●12门派——一些善意的修改意见

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楼主
发表于 2007-11-11 18:16:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:北京
事先声明,完全是个想法,可讨论,别骂就行,没恶意
恢复3年前的门派定位
大唐,特色单点突破,修改意见,发挥单点杀伤特色
修改方案1     破釜沉舟复活当前回合可使(大唐一直这么呼吁)
修改方案2     佛法无边对后发制人有效,即后发可能连续两次(感觉不会太过分吧)

化生,称职的医生,良好的辅助能力
修改方案1    佛法无边为对3人使用(可是当增加魔的消耗,类似于灵灯)
修改方案2    舍身取一恢复补满伤效果(让医生有的放矢)

女儿,速度第一优势保持,绝对的压制封
修改方案1    门派技能改为1级2速度的属性(让其他封系至少2敏加点)
修改方案2    让女儿村 沉鱼落雁技能让敌方中毒为按比例掉血(类似于率飞镖中毒,但毒不必中)

方寸,单批之王,无人可及
修改方案1    分身术技能变为躲避首次受到的攻击,效果结束后恢复(也就是说单披一回合只会中一下)
修改方案2    可以制作逃跑符(除了龙宫和方寸有在战斗中回门派技能,也能让别的门派打不过能逃,省得方寸太无敌了,但睡了也没辙)

魔王,单法之王,单法伤害爆高
修改方案1    三唯真火10%几率法爆,伤害变为原来1。5倍(魔王应该的)
修改方案2    火甲术变为类似于低反振效果,但使用技能时只能普通攻击(比谁血长)

地府,魔族辅助门派,定位清楚
修改方案1    把黄泉之息改为类似于烟雨剑法的技能,使被误导的力地府不用自认倒霉
修改方案2    种族优势变为夜间使用特计少10点愤怒消耗(好歹给点特权)


暂时想到这么多,觉得其他门派还可以,不用怎么修改了~~~~~~等我在想想
毕竟群殴时不可能1打5,配合才是最重要的 别骂我~~~~~~~不是说全要有,有个一条足以
陆续补充起他门派设想~~~

[ 本帖最后由 brtren 于 2007-11-12 14:42 编辑 ]
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40
发表于 2007-11-12 15:03:44 | 只看该作者 来自:河南
楼主别做梦了,醒醒吧
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39
 楼主| 发表于 2007-11-12 14:39:23 | 只看该作者 来自:北京
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38
发表于 2007-11-12 13:14:01 | 只看该作者 来自:安徽
强烈要求STL出变身的法宝
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37
发表于 2007-11-12 13:01:04 | 只看该作者 来自:河南
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36
发表于 2007-11-12 12:56:51 | 只看该作者 来自:美国
hs一舍就满 1hs+1wz就能玩无限次航了
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35
发表于 2007-11-12 11:10:10 | 只看该作者 来自:北京
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34
发表于 2007-11-12 10:48:07 | 只看该作者 来自:天津
呵呵 支持 魔王的修改意见
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33
发表于 2007-11-12 10:31:36 | 只看该作者 来自:北京
想的倒美
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32
发表于 2007-11-12 10:30:28 | 只看该作者 来自:河南
楼主梦吧,可能吗
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31
发表于 2007-11-12 10:20:49 | 只看该作者 来自:山西
我们要求封系门派有个练BB的系统,现在哪个区练BB封系都不要,一般都是花高价钱买,我们也需要自己的宠,买来的还不一定多理想,哎!现在玩封系投入大量的钱,也没见什么好处,你们要觉得不需要那把门派都改成物理和法系就行么! 我们现在也不用玩的太累,玩了2年了,不想在练小号了
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30
发表于 2007-11-12 10:17:22 | 只看该作者 来自:北京
DF改了啥 力DF多还是血耐多 HS舍身把伤都补满了 那我门都删号算了
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29
发表于 2007-11-12 10:05:36 | 只看该作者 来自:辽宁
让小白 慢慢改吧 一个一个门派改 都改黄了吧
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28
发表于 2007-11-12 09:50:28 | 只看该作者 来自:北京
估计LZ是DT的
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27
发表于 2007-11-12 09:37:29 | 只看该作者 来自:湖北
干脆让DF死亡有60%的机会不掉经验和JN/钱。DF[门派特色]
LG的呼风唤雨允许配合场景。拥有20%机会让水族的怪物见LG的逃跑畏缩。。[定身/逃跑]]
ST的威慑对陆地怪物拥有20%的机会对陆地的动物吓唬[定身/逃跑]。
TG一样对于仙族[仙子/仙怪类型的]怪物有20%威逼功效[定身/逃跑]。
让LZ去继续睡下。..
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