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“烽火边陲”——防沉迷还是助沉迷
---------兴安岭 婧格格
玩梦幻快四年了,历经梦幻大大小小的变革,现就最近马上取代突厥任务的新活动—— “烽火边陲”的时间问题,提出置疑:请问梦幻策划,您们把以前突突的每天1小时的时间,改为新活动的每天2小时,居心何在?是在防沉迷还是助沉迷?且不说活动本身的好与坏,这里只说下时间问题。
首先,梦幻的人群,上班族、上学族还有全天在线族。可以说主体人群并不是全天在线吧?而新活动每天的2小时冲击最大的就是上班族和上学族。上班族只能每晚下班后上线,学生也得是没课时才能上线。
上线首先要做师门、孩子和答题,这是每天不变的三步曲,一周十四小时双,慢慢打,每天按2小时算,再加上处理体活,市场上选购下商品,这基本也要花近四小时,如果新活动每晚2小时的话,那么对于只能晚上上线的绝大多数玩家来说,这意味着什么?每晚至少上线6小时,这还不算刷帮贡、打剧情、跑镖的时间已经排得满满的了。如果打剧情、刷帮贡、跑镖,那么双啥时打,周末又有活动,周六下午铃铛,周日下午定期活动,周五到日晚上是帮战,顾此总会失彼。
梦幻的策划,您说说我们上班族和上学族该如何安排自己的时间?原本的突一小时和每天的双、师门,孩子及其他的杂事,已经排得很满了,现在新活动又改成了2小时,这就是说让我们每天都比原来少休息一小时。我是纯RMB战士,不用跑镖,不用赚钱,拼了命地冲到了155级,我都觉得现在的活动改为2小时时间过长,那非RMB玩家如何办?他们有跑镖的时间吗?有打剧情的时间吗?这样延长每天的一小时,只是让以前拼命的人更拼命,更加累。一天少睡一小时,睡眠质量能一样吗?请问网易也一度提出的防沉迷和限时期仅仅是做样子给人看的吗?活动每天加了一小时,这不是助长玩家的沉迷吗?
我是每晚才上线的人,所以我更能体会绝大多数玩家的感受。一直以来,我每晚上线时间都很长,现在突每天一小时,还得差不多下半夜两三点睡,我的前提是我不用赚钱,纯RMB战士,玩了快四年,累了快四年,为了梦幻经常下班就上线,根本没有吃饭的时间。上线就突了,突完就双了,师门都是下半夜做。国家三番五次提出防沉迷,梦幻也有限时区,也曾传说过梦幻其他区也要限时,可是现在呢,不但没有限时,反而把活动时间加长了,是想让我们玩家更沉迷于梦幻吗?梦幻是款不错的游戏,不加活动时间,我们都已经够沉迷了,活动创新,我们玩家支持,但延长活动时间是对上班族和上学族身心的一种催残。
每天活动时间太长的话,既影响玩家做其他活动,久了也会令玩家乏味。经与多位玩家切磋,普遍觉得以前的突突活动挺好的,一小时时间也不错,这样不影响我们晚上打双的时间,可是一旦改成2小时,那影响就不同了,要影响多少人的休息。创新的是玩法,新奇的玩法是吸引玩家眼球的至胜法宝,1小时更为合理,有新鲜感且有助于合理安排时间。相信梦幻不想背上“助沉迷”的大名吧?每晚1小时的活动都没时间吃饭,改成2小时的话,怕以后都没时间睡觉了,一个个全成国宝了。
小结:改新活动支持,延长活动时间坚决反对!延长时间,那不是防沉迷,而是助沉迷!请梦幻策划能站在玩家的角度,好好想想! |
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