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服战之我见

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楼主
发表于 2006-12-18 11:54:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:天津
服战是队伍与队伍之间的比拼,1个靠战术还有硬件,另外一个就是加点,现在流行暴力队,而辅助和封系全面受制,究其原因就是封系速度的比拼造成了自身的抗性下降,然后导致控制力的下降,接着就是辅助系在没有封系控制对方的情况下只能顽强抵抗,不能形成控制后不断的省药进行补给。服战想夺冠就要经历5场小组赛和4场决赛阶段的比赛,高品质的金相玉的消耗是最后的胜负手,大家知道1个90+或者100+的5龙丹可以100%的解封,但是1个90+或者100+的金相玉和200的金相玉的差距是巨大的,不单单是血量上的差距,1个200+的金相玉是等同于2个100+金相玉的血量,但是1次出手和2次出手的概念我想谁都清楚差距有多大,那么血的质量又成为了服战的核心问题。封系抢占速度就是为了降低对方的伤害输出,而丢掉了自身抗性的一部分,那么对于服战法术系之所以成功是需要每个作为封系的人所需要检讨的。为什么这么说理由如下几点:
1。在每个服务器野外单P和偷袭都是不可避免的也许少数服务器不会,但是总有单P的时候,每个封系为了在单P中获得胜利都要选择克制对方的方法:封系对物理系,通常封系都有1耐以上的保证抗性的加点(除少数服务器高级物理系没有好武器和修炼,封系装备超好)这样保证不会被物理系秒杀,可以不断的消耗对方的5L达到致胜的目的。封系对法术系:毕竟法术系没有爆发力,所以打法术系5个封系的胜率都近乎100%(生死PK的顶级PK)。即使不行也都可以逃跑.FC,PS,WZ尤为明显NE的次之,TG的可能稍微差些(TG的略逊一筹是本人在自己所在服务器的情况做的一点判断,不适用所有的服务器),所以封系对魔的加点可以几乎舍弃(我所说的PK是在各门派基本都达到终极后的情形,有等级修炼=大差距的不考虑,毕竟甲组服战人员不是高修,极品宠的基本不可能参加)。下面就是说封系与封系的单P了,因为掌握了速度就掌握了先机,而攻宠的地位虽然在下降,但是作为单P还是攻宠更适合杀人(血法宠对于法术系根本一点威胁没有,而封系自身不可能有足够的杀伤力)。这就使得封系必须从敏耐血的方向去加点。在没有魔点的情况下,灵力差也就造成了,同时对法术伤害系数的调整使得灵力差在很小的情况下就有不小的伤害。
2。在连续几届服战多法术系的队伍有好的表现下,没有高级封系站出来对自己进行调整,这也是封系为自己种下的最大的祸根,我不知道有哪个服务器的哪个人会真的为了服战而做出自己在单P方面的牺牲,因为作为城隍几个RMB玩家相对较多的服务器也没有一个封系人员做出调整,作为较成熟的服务器而且各门派顶级人物相对较多的服务器我相信城隍会很快以强大的实力回归甲组决赛的赛场,也为服战和各门派特色做出,表率的(我很喜欢城隍服务器的顶级的PK,但更喜欢城隍百花齐放的门派发展情况)。
最后一句:我们的MH还有很多需要大家研究的地方,12门派其实可以演变成24,48甚至更多的有特色有想法的加点方式的人物。我希望有识之士可以把MH的各种门派组合成具有更多特技组合,门派组合,和加点组合的PK队伍,发挥更多人的智慧,让MH展现第二个春天。
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9
 楼主| 发表于 2006-12-21 14:10:44 | 只看该作者 来自:天津
血多魔多各有各的好,因为把耐点加上了所以血的质量已经 有了保障,但是血有保障自己不死,那么就要有足够的魔来控制对手,现在很多的封系既脆弱,魔也不够支持全场的,不要小看了1。5魔喝1魔的加点,155级那就是155点-232点,加上冥想的加成可以提高2000左右的魔法值,而相对于把这些点加到血上,多了62-93灵,不要小看了这几十点的灵力,试问一个290初灵的项链和1个200-220初灵项链的差距?
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8
发表于 2006-12-20 10:07:03 | 只看该作者 来自:新疆

11111111111

不好改变,让封系加魔不可能.
多加血可能好点.
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7
 楼主| 发表于 2006-12-20 09:42:37 | 只看该作者 来自:天津
我想说的是,封系再保证一定的出手机会后,去把属性点加到能提高自身抗性的点上去,魔就是为了抗魔法攻击而设定的,加魔也可以让龙吟战术成功的时间往后推,HS的可以成为双抗加点,FC的也可以,因为都是人族,同样的装备,属性肯定一样的。当然FC作为封系适当的加点比法术和物理系快就OK了,重要的是练适合自己加点方法的宝宝。根据服战的现状,双抗FC将是改变现在多法术队横行的一种选择。能赢多法术队关键是让自己的消耗比对方的消耗少,这样才能走到最后做到最好。增加抗性将使得自身携带药品的种类也更平衡,消耗的降低,站着总比倒着消耗的少.
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6
发表于 2006-12-19 10:30:26 | 只看该作者 来自:江西
现在5龙队横行,也不是没有办法破,只要上3个满级,满修的FC和2个高伤害的DT就够了,这样的队伍碰暴力队的话,赢面很大,碰多封也不一定会输,但问题是哪个服务器能出3个这样的FC呢,封系的悲哀在FC的身上体现的更加明显
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5
发表于 2006-12-19 09:52:43 | 只看该作者 来自:广东

楼主啊,你说的不错,可是我就是看不清你太说些什么
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4
发表于 2006-12-18 21:53:20 | 只看该作者 来自:江苏
WZ的敏并不多,在服战中不仅起到封系的作用,而且起到了辅助的作用,所以在服战中大放异彩,每届服战中都有不错的表现.相信这也是以后服战封系的发展方向.
本人看好的下一个封系是FC,主要是看好他们的降属性封,一个低敏、有着良好生存能力的FC不仅可以对对方加以控制,还可以利用降属性封来加强本方的伤害输出,同样成为一个半封半辅助的封系
而PS可以在独有的禁疗上面做文章,配合其他封系,可以让对方的高品药无用武之地.
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3
 楼主| 发表于 2006-12-18 17:38:54 | 只看该作者 来自:天津
我坚持一个观点就是,服战大药是最终胜利的关键,5龙不是不可以被打败,而是在与5龙对战时候加血大药的使用要求远远大于5龙丹的要求,所以希望策划对大药还需改革,这样才能让服战中体现封系的价值,当然这种调整可以仅限于服战,在各自服务器里PK不会像在服战里这样经历高水平的车轮战
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沙发
 楼主| 发表于 2006-12-18 12:00:32 | 只看该作者 来自:天津
作为FC的一员,我对于FC的加点的观点还是不加力其他的都可以加,主要看自己是想针对哪个门派哪种加点做出选择,我不喜欢+力的FC因为我觉得这样的FC可以配合的PK队伍很难组合,当然如果有人能组合出这样的队伍,而且能打出很好的战术,我还是支持的,正如策划在开云手机版登录入口中提出的,没有最强的门派只有最强的玩家
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