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[召唤兽] 物理灵饰带什么?伤害暴击选谁?穿刺有没有用?加力还是加敏?数据解答相关问题

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发表于 2019-6-4 15:04:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2019-8-19 10:16 编辑

2019年8月19日更新
更正物理伤害公式,其系数不论PVP还是PVE均为1.3,原1.2、1.33是错误的

漫长的5月结束了,终于有时间来解答这个问题了。
之前发的天机城攻略、在天机城板块很多人讨论,物理暴击和伤害这两个首饰属性哪个更合适,也陆续看到有玩物理的玩家有这个需求。
因此本文利用收集、测试、计算等方式获取的信息和数据,通过最直观的方法回答,物理首饰上几个属性的抉择——伤害、暴击、穿刺。

一、结论
伤害>暴击>穿刺
有钱无脑上伤害,没有特殊需求物理暴击不推荐但是可选
穿刺毫无价值,诸如WZ、TJC、宁选治疗、封印也不选穿刺
伤害>10*等级+目标防御时,暴击才逐步开始超越伤害,但是此时拥有伤害依旧能够放大暴击收益、或者确保达到暴击优势收益的零界点。

二、速度与伤害
由于速度本身不作为直接输出属性,而是因为速度需求导致,下文不讨论速度的具体对比情况,仅在此处做提供一个比对思路了,包括所有首饰部位转化为面板属性的都可以参考本思路。
最合理的比对属性标准是宝石属性,伤害宝石属性为8.33,而速度为8,伤害宝石优势4.125%;伤害首饰初始优势为25%(10:8)、成长优势为33%(4:3),因此选择伤害首饰、加点加敏捷——当然还涉及到法防、戒指主属性、种族成长,以及经济情况17本文受众群体也不会是6速、6伤的大佬,故不展开,买得起的才是值得的。

三、伤害、暴击、穿刺
又到了我最擅长的表格时间

上图1部分为基础数据,以及设置了【首饰1】【首饰2】区域进行比对。
上图2部分为输入的【首饰1】【首饰2】的比对结果,该部分已设置条件单元格格式,绿色为高收益,红色为低收益。
下面部分为根据基础属性输入,在不同修炼、不同防御的情况下,三种首饰属性的表现情况,如果有需求需改,建议修改基础数据表中的【防御】【修炼】部分,其他表格内容会自动跳转。
对应右侧部分为该属性实际提供了多少伤害增益(物理暴击转化为期望收益),暴击只有在目标防御极低的情况下收益才高(实际并不是,见下文),而穿刺只有在目标防御极高的时候,收益中等、而且还不如伤害。
同时看到区域2部分,我设置了常规的一个比对组:【6伤害】【4伤害2暴击】(价位分别为5位数和3位数)可以看到,6伤害在目标防御极低的时候才不如暴击属性。
技能系数根据不同技能来填入,如破血应该是100%*2=200%,再比如天机城变身3攻应该计算的是3目标*200%加成=600%。当然根据我的测算,该部分的数值调整,似乎并不影响最终结论的阈值

四、假设与前提
以上对比结果是建立在物理伤害公式的大前提下之下的:
当伤害>防御时,物理伤害最终数值=(伤害-防御*(1-穿刺效果))*1.3*技能系数*其他加成+其他加成。
其中,诸如野兽等描述为【伤害】【伤害力】的加成,为上述公式【伤害】加成,其他一律为【其他加成】;【伤害】加成部分,影响基础判定的【伤害>防御】,但是穿刺效果不影响这个判定。
以上公式为测试、归纳、总结,结合其他高玩的结论修正,目前可信度最高的一个,如果不赞同以上公式,本文无效

五、表格数据相关分析
尽管暴击在少数情况下高于伤害,但是根据我利用表格调整【基础伤害】这个内容发现,实际并不是目标防御低的时候暴击强,而是【伤害-防御】这个差额大的时候,暴击才强。伤害>10*等级+目标防御时,暴击开始提高收益,但是伤害同样能够放大暴击的收益。
什么意思呢?就是你面板伤害越高、暴击越强,换句话说,要想暴击厉害,也请先堆伤害。而且这里还不计算高低幸运、抗物理暴击对暴击的gank(顺带说一句,人物属性抗物理暴击,性价比极高,便宜又好用,2+1的第三条首选)。
而且伤害和暴击的优劣情况不受到【技能系数】【其他加成】这种百分比提高的影响——伤害越高,基于基础伤害值的百分比提高也是同步放大的,暴击并没有任何的额外优势。很多时候暴击伤害是很容易溢出的,所以条件允许的话,还是放弃暴击这个属性吧。
当然,暴击也有他的优势——无论目标防御多少、我方伤害多少,提高的幅度是很稳定的——虽然这个稳定值伤害属性很容易超过。如果本身喜欢大数字,条件有限,暴击也是仅剩下的一个可以选择的物理输出属性了。
而穿刺,约等于没有……请忽视这个属性吧,带什么都比穿刺强(当然我也没让你带狂暴)。

六、结语及下载区
总之,物理首饰选择毕竟残酷,价位高的就是强,价位低的只能当做玩具或者是勉强使用。
由于人物首饰属性区别于BB技能高级必杀、并不是额外增加属性的,因此有条件的请选择伤害。
虽然数值来看,似乎差距不大,但是对比之下物理首饰之间的差距是大于法伤与法伤结果的差距的;并且以上是默认伤害>防御,如果伤害过低可能会出现伤害<防御、那么除了伤害以外的首饰收益是更低的。

附上EXCL表格。数据较多,可能存在疏漏,发现任何错误,请及时联系我17使用方法也很简单:在1区域输入你实际要比对的2个首饰(不考虑戒指主属性差异)的属性,然后对比右侧比对结果表格数据进行选择,主要用于基础属性存在不同的首饰比对 物理首饰选择.xlsx (24.37 KB, 下载次数: 1698)









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100
发表于 2023-4-5 05:30:23 | 只看该作者 来自:江苏
s s s s sssssss
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99
发表于 2023-4-2 20:05:00 | 只看该作者 来自:中国香港
美美· 发表于 2019-6-7 16:00 湖北
据说神器,法宝,静脉,灵饰的暴击等级不是简单的一加一叠加的,会衰减的,但怎么衰减就不知道了

从猴子的来看,经脉、法宝、灵饰、童子卡,四者还真不是线性叠加的,而是波函数叠加,比如每一项发生概率都是20%,那么总暴击概率不是80%,而是1-0.8×0.8×0.8×0.8=59%,叠爆不叠伤就很tm无奈,要是像神针那样可以叠伤就爽歪歪了
从凌波来看,又很奇怪,童子卡和经脉、灵饰,显然是线性叠加的,而且神器技能加爆伤,所以不打人的话,带神器技能的话,凌波还是暴击收益高
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98
 楼主| 发表于 2022-1-24 12:02:15 | 只看该作者 来自:浙江
两素一荤 发表于 2022-1-24 10:02
首先,感谢你做出的这些论证。

但是,我觉得,最重要的是,要让别人看了之后,能知道我什么时候该选什 ...

有提,建议仔细阅读全文
难点在于你如何确认目标防御
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97
发表于 2022-1-24 10:02:47 | 只看该作者 来自:美国
Q独行侠Q 发表于 2022-1-24 09:08
数字验证的结论与主流体感结论一致就说明该结论没有证明的必要吗?
证明题,不是判断题

首先,感谢你做出的这些论证。

但是,我觉得,最重要的是,要让别人看了之后,能知道我什么时候该选什么。

举个例子,攻击和暴击,xxx等级,伤害到了xxx之后,暴击收益大于攻击,在此之前攻击收益大于暴击。

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有提,建议仔细阅读全文 难点在于你如何确认目标防御  详情 回复 发表于 2022-1-24 12:02
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96
 楼主| 发表于 2022-1-24 09:08:49 | 只看该作者 来自:浙江
两素一荤 发表于 2022-1-23 22:22
最重要的一点你没说,
只能说通篇内容没有一点参考价值,谁都知道伤害>暴击>其他。

数字验证的结论与主流体感结论一致就说明该结论没有证明的必要吗?
证明题,不是判断题
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95
发表于 2022-1-23 22:22:52 | 只看该作者 来自:美国
Q独行侠Q 发表于 2019-6-4 21:11
这个就不清楚了,每个级别的怪抗性不一样,而且2400是我听闻的,并不是本文能够得到的结论17
伤害-防 ...

最重要的一点你没说,
只能说通篇内容没有一点参考价值,谁都知道伤害>暴击>其他。

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数字验证的结论与主流体感结论一致就说明该结论没有证明的必要吗? 证明题,不是判断题  详情 回复 发表于 2022-1-24 09:08
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94
发表于 2021-10-24 03:52:57 | 只看该作者 来自:山西
6666666
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93
发表于 2021-10-20 11:40:38 | 只看该作者 来自:广东
这也就跟法伤法爆一样的原理,就你法伤不够,你爆的数据也不好看,比如你打200法爆400还有几率问题,人家法伤够了直接400
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92
 楼主| 发表于 2021-9-30 08:46:35 | 只看该作者 来自:浙江
灵宝宝守护者 发表于 2021-9-29 14:27
问题就在于这个目标法防到底怎么看呢?

没办法看,只能预估。比如ca木桩109的法防几乎为0
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91
发表于 2021-9-29 14:27:08 | 只看该作者 来自:山东

问题就在于这个目标法防到底怎么看呢?

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没办法看,只能预估。比如ca木桩109的法防几乎为0  详情 回复 发表于 2021-9-30 08:46
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90
 楼主| 发表于 2021-9-29 12:17:27 | 只看该作者 来自:浙江
灵宝宝守护者 发表于 2021-9-29 09:49
老哥来个法伤法爆法结的分析贴呗?至今都不知道法伤到底堆到多少才合适堆法爆。

法系有的
技能等级固定值+你的法伤-目标法防>你的等级*10的时候,你就可以堆法爆了
技能固定值你可以简单的按照技能等级*2.5估算
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89
 楼主| 发表于 2021-9-29 12:16:56 | 只看该作者 来自:浙江
灵宝宝守护者 发表于 2021-9-29 09:49
老哥来个法伤法爆法结的分析贴呗?至今都不知道法伤到底堆到多少才合适堆法爆。

法系有的
技能等级固定值+你的法伤-目标法防>你的等级*10的时候,你就可以堆法爆了
技能固定值你可以简单的按照技能等级*2.5估算
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88
发表于 2021-9-29 09:49:44 | 只看该作者 来自:山东
老哥来个法伤法爆法结的分析贴呗?至今都不知道法伤到底堆到多少才合适堆法爆。

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法系有的 技能等级固定值+你的法伤-目标法防>你的等级*10的时候,你就可以堆法爆了 技能固定值你可以简单的按照技能等级*2.5估算  详情 回复 发表于 2021-9-29 12:17
法系有的 技能等级固定值+你的法伤-目标法防>你的等级*10的时候,你就可以堆法爆了 技能固定值你可以简单的按照技能等级*2.5估算  详情 回复 发表于 2021-9-29 12:16
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87
 楼主| 发表于 2021-9-27 15:57:38 | 只看该作者 来自:浙江
回忆20150115 发表于 2021-9-27 15:41
从现在的角度来看,160穿刺装备,依旧一无是处吗?

是首饰穿刺属性转化率低,而不是160蓝字穿刺没用。这两个提供的收益可能差了10倍
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86
发表于 2021-9-27 15:41:32 | 只看该作者 来自:吉林
从现在的角度来看,160穿刺装备,依旧一无是处吗?

点评

是首饰穿刺属性转化率低,而不是160蓝字穿刺没用。这两个提供的收益可能差了10倍  详情 回复 发表于 2021-9-27 15:57
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