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测试了一波数据,包括法系技能附伤、系数,法宝数值(7.27更新秒5分灵系数)

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楼主
发表于 2020-7-21 10:03:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:福建
本帖最后由 落夜星枫 于 2020-7-27 02:50 编辑

首先是技能附加伤害


测试方法
将盘丝号法伤法防调整的和法系一样
进入战斗后,首先PS幻境术,法系单法PS,得到单法真实伤害。
然后PS防御,法系单法PS,得到单法本场伤害。
真实伤害-本场伤害=该场战斗灵力波动。
法系群法PS,得群法本场伤害。
群法本场伤害+灵力波动*0.9=群法真实伤害。(感谢指正)
群法真实伤害取平均,再除以系数0.9得技能附加真正伤害。

需要注意的是,通常理解的公式里,后面应该还有一个随机数只与服务器有关。
因为前一晚上测试,龙腾真实伤害是622,第二天测试一天就不是了,感觉和服务器重启有关。

这个可能是我前一天晚上条件没设置完美存在误差,可以无视。因后来测了几次龙腾一直是595
法系法伤远小于对方法防时,也有一个最低伤害
跟自己的法伤有关,法伤越高数值越高,而且可以正常享受暴击增益

秒7分灵系数(LG,HS)

和已知的结论相同。
1~7测试方法
同一场战斗依次减员,得到对同一个人的伤害计算得出。
8~10,即龙宫秒10经脉
去秒木桩,一直点选一个,记录秒10与秒7的数据计算而来。

秒5分灵系数(神木林,MW),直接上测试数据了

从上到下依次是秒5,秒4,秒3,秒2,秒1,
也是同一场战斗,神木林点了法爆经脉丢了荆棘舞之后的数据。
挨打的是魔化生,除去几个数据波动,标注大量的伤害值是几乎一直出现的。
可以看出来秒5分灵系数从1~5分别是
90%  80%  70%  60%  60%
魔王应该也是这样了,懒得开号再测了。

对比一下LG,MHS和神木林、魔王,秒1,2,3,4时系数相同。
秒5的时候被完爆(前者5*0.5=2.5,后者5*0.6=3)
在秒6的时候,总系数和魔王、神木林秒5持平(前者6*0.5对比后者5*0.6)。
但是秒5的两个门派技能附加伤害更高一些,所以前者秒6的总伤比后者秒5**论上还要低一些(不考虑经脉)
只有到前者秒7的时候,总伤才会高出后者(前者7*0.5对比后者5*0.6)。


部分法宝数值

测试方法
同一场战斗,直接番天印招呼即可得出法术伤害差值。
修炼相同,所以差值=法伤
根据法伤*4得出试剑石与落星飞鸿的伤害。
同理得出大鼓和梦云幻甲的数值
通过落星飞鸿和试剑石、大鼓、梦云幻甲的数值
预估出下面4个法宝的具体数值。
因为测试汇灵盏的时候,用番天印砸下去数值没有任何变化
经过几番测试感觉双汇灵盏跟没有区别也不大
所以要么是番天印对汇灵盏bug了
要么汇灵盏这东西bug了
九黎战鼓和盘龙壁同理
但是神行飞剑加速度又是实实在在加了
所以这个就没得结论,自行判断吧。







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来自 61楼
 楼主| 发表于 2020-8-21 13:23:11 | 只看该作者 来自:福建
本帖最后由 落夜星枫 于 2020-8-21 13:25 编辑

之前几个法宝测试是的时候没有考虑好人物装备五行,有些许误差
更新一下


新的表格可能也有误差  欢迎指正捉虫
下面4个绿的不是准确值,是估算值!

附灵玉为什么是30~35
因为波动了。没错,同一场战斗中波动了。
被番天印砸了之后,番天印效果消失后,效果波动了。
至于为什么,我也不知道
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65
发表于 2020-10-25 15:07:43 | 只看该作者 来自:浙江
离群为啥2B?????
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64
发表于 2020-10-25 14:53:31 | 只看该作者 来自:浙江
技术帝能不能测试一些技能提升的属性  金刚提升的伤害 变身提升的伤害 后发提升的伤害等
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63
发表于 2020-8-24 09:35:07 | 只看该作者 来自:浙江
法系女魃呢
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62
发表于 2020-8-23 17:56:04 | 只看该作者 来自:浙江
雷霆万钧呢
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60
发表于 2020-8-20 23:13:53 | 只看该作者 来自:四川
厉害了!如果有女八亩的数据就太完美了
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59
 楼主| 发表于 2020-8-20 22:39:36 | 只看该作者 来自:福建
Q独行侠Q 发表于 2020-8-20 12:31
来的有点迟,但是完整的数值还要迟
目前正式服的幻境术还不支持反弹群法,所以我简单的测了一下3个传统法 ...

看我那个表写了注2啊准确的公式大概是没有的
因为增长应该不是线性的

就跟点有些加面板属性的技能一样

大多数门派点加属性的技能
也是低级的时候点一级技能只加一点属性
技能等级高了点一级加的多一些


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58
发表于 2020-8-20 12:31:54 | 只看该作者 来自:浙江
来的有点迟,但是完整的数值还要迟
目前正式服的幻境术还不支持反弹群法,所以我简单的测了一下3个传统法系人物的单法,等到全服放出了我再做详细的测试

我准确的来描述一下幻境术这个技能吧
当PS使用幻境术时,A对PS施法,然后反弹给B目标,则实际计算是以A的所有属性(包括克制,修炼,面板属性,等等)去攻击B的属性(同理)
其中A=B时,即我们本次测试的方法(这个也非常感谢LZ提供思路)
也就是说,无论PS属性、修炼如何,只需要保证攻击目标(任何法系单位,包括召唤兽)法伤、法防一致(即对人物来说不带武器、首饰,保证五行不出现偏差也不穿衣服)时,精准反弹到施法者身上,就能测试出这个法伤技能的【固定值】:法系伤害公式=(技能等级*X+(法伤-法防)*Y)*分灵,固定值即技能等级*X的部分
当PS的属性和施法者一样的时候,就可以测算(法伤-法防)*Y这一部分的数值,即LZ利用全民调整出来的属性进行的法伤数值测试

实际在正式服这样的成本过高,(尤其是对低等级的法系来说,很难找到一个修炼等级、灵力一样,且可以使用幻境术的PS),但是我们可以通过【隔山打牛】来测试:一旦触发隔山打牛,增加的灵力是固定的,且由于机制问题,隔山打牛在幻境术反弹过程中,只增加法伤,不增加法防,因此可以作为测试(法伤-法防)*Y这一部分

然后我以119级,可以测试的LG\MW\SM进行了3个主要单法的测试,并套用了LZ的公式对比,误差非常大——这意味着包括我前面提出的公式模型基础可能是有错误的,当然这个等后续更多测试计算后才能验证——简单的说LZ提供的公式,仅适用于技能等级为180的时候,而不是适用其他级别。关于固定值部分在180级,数值上是完全没有问题的,但是在公式推到的过程中,一定存在错误。具体是什么,我目前也没办法给出,等PS幻境术修改放出后我再做详细测试。

下图是我本次简答测试的图,仅代表119技能时,没有法伤加成部分的情况下,3个单法的固定值,与LZ提供的180级的数值是对不上的

点评

看我那个表写了注2啊准确的公式大概是没有的 因为增长应该不是线性的 就跟点有些加面板属性的技能一样 大多数门派点加属性的技能 也是低级的时候点一级技能只加一点属性 技能等级高了点一级加的多一些  详情 回复 发表于 2020-8-20 22:39
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57
发表于 2020-8-2 13:00:24 | 只看该作者 来自:上海
辛苦  辛苦、。。。
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56
发表于 2020-8-2 12:53:39 | 只看该作者 来自:广东
太感谢楼主了,辛苦测试了这么多,给我们详细的数据。
另外,不知道楼主有没有空闲测试一下女魃墓?我特别对NBM点了牺牲幻魔秒6秒9那个经脉之后的衰减系数感兴趣~
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55
发表于 2020-7-27 11:17:10 | 只看该作者 来自:广西
大鼓居然加这么多。虽然用了4个大鼓 1河图的组合很久了。 最近须弥提到了450速度。 我的法系单风袋跑不过须弥了,计划双风袋单战黎。 看到这个加成.....还是大鼓强
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54
发表于 2020-7-25 00:27:34 | 只看该作者 来自:上海
落夜星枫 发表于 2020-7-24 14:59
额 这个目前搞不定了 因为刚才测试了一下 兽王令和汇灵盏这些一样
番天印砸下去没有效果
全民PK也没 ...

辛苦了,感谢
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53
发表于 2020-7-24 15:19:06 | 只看该作者 来自:北京
啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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52
 楼主| 发表于 2020-7-24 14:59:58 | 只看该作者 来自:福建
本帖最后由 落夜星枫 于 2020-7-24 15:57 编辑
jackjaguarcl 发表于 2020-7-24 14:41
楼主求测试下兽王令法宝加多少属性,一直想知道,网上没个准确答案


额 这个目前搞不定了
因为刚才测试了一下 兽王令和汇灵盏这些一样
番天印砸下去没有效果
全民PK也没法转女儿封被动法宝测了


只能看以前的大神数据的评测了
/forum.php?mod=viewthread&tid=3448560&highlight=%BB%E3%C1%E9%D5%B5

根据体感经验是(至少4个月以来)
队伍里ST的BB速度是336
带了兽王令+神行飞剑
绝大部分时间比358速度 带神行飞剑的快
几乎一直比404速度 什么都不带的慢
所以速度区间应该在24~40之间

我体感应该是30左右
像是个九黎战鼓+汇灵盏+盘龙壁+神行飞剑的合体

点评

辛苦了,感谢  详情 回复 发表于 2020-7-25 00:27
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