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[交流] 【资讯分享】在测试区泡了5小时 我终于将龙宫的改动全部都测了出来

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楼主
发表于 2024-4-14 22:07:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:海南
本帖最后由 鲸喵喵 于 2024-7-10 15:36 编辑

在测试区泡了5小时 我终于将龙宫的改动全部都测了出来


        四月门派调整登录开发测试之后,引起了各位少侠的激烈讨论。

        其中,关于龙宫的修改占据着“门派调整热搜榜”的榜首位置。

        那么,龙宫经过调整后的强度究竟如何?

        今天,就让小编为各位答疑解惑吧。

        【以下内容均为开发测试区内容 最终以正式服上线为准】

        神器技能沧浪赋重做,新效果为:提升龙宫法术伤害力60/120点。


        小编的模特龙宫神器属性中原本有39点法术伤害,加上沧浪赋的效果,佩戴神器一共可以增加159点法术伤害力。

        测试开始,为了测试的准确,小编的龙宫没有学习经脉技能。且没有佩戴武器,防止出现五行克制的情况引起数据波动。

        ☆未佩戴神器的输出情况


        ☆佩戴神器时的输出情况


        由于切入战斗时,灵力会出现轻微的波动。而摘除或佩戴神器必须进行两次战斗。所以,我们对比龙腾的输出数据可知,两场战斗中,神器实际增加了108点法术伤害力。

        另外,我们观察两场战斗龙卷雨击的输出数据可知,神器增加的108点法术伤害力受到了龙卷雨击分灵(龙宫的群法衰减下限为50%,神木和魔王的群法衰减下限为60%,俗称“分灵”)的影响,实际增伤结果只有60左右。

        ☆法术伤害力和法术伤害结果

        最近很多少侠在争论法术伤害力和法术伤害结果。小编为此也进行了一个简单的试验。


        本场试验的模特为正式区神木。在同一场战斗中,对比同样在3层风灵(1层风灵会提高10点法术伤害力)的情况下,没有“凭虚御风”(0点法术伤害结果)和满层“凭虚御风”(240点法术伤害结果)情况下落叶萧萧的输出对比:


        从测试数据可以看出,法术伤害力的增伤会受到各种因素(如分灵)等影响,而法术伤害结果则更加稳定。


        另外,各位少侠需要知道的是:法术伤害结果是根据最终伤害数据进行加法计算的,因此也不会受到罗汉金钟的影响。

        ☆关于龙慑和翱翔


        首先,需要说明的一点,龙慑提升的是法术伤害力,而翱翔提升的是法术伤害结果

        如上文所述,法术伤害力会受到分灵等因素的影响,因此在实际测试中,翱翔的增伤效果是优于龙慑的。


        当然啦,小编这里说的只是增加伤害。在实战中,龙慑实际上还提供了4%的法术暴击几率,而翱翔还有减防御的负面效果。因此,龙慑和翱翔孰强孰弱,还需要各位少侠细细品味。

        另外,随着越来越多的经脉和五行属性挂钩。那么,灵宝中的乾坤卷轴是否会影响这些经脉的发挥呢?

        小编在同一场战斗中,通过乾坤土卷修改龙宫武器五行属性,对这个问题进行了测试。


        从测试的结果来看,输出数据只出现了10%的伤害波动(五行克制),并没有出现2%的伤害波动(龙慑)。


        由此可见,包括龙慑在内,如女儿的经脉“花舞”、神木的经脉“神木”可能都不会受到五行卷轴的影响。



        ☆【亢龙归海】

        今天推文的最后

        让我们来聊聊龙宫“海中蛟虬”流派大招“亢龙归海”的调整。

        只看“亢龙归海”,调整后增加了50%的伤害,同时增加了4回合的冷却回合。


        另外,因为“亢龙归海”是按“龙腾”的伤害进行参照,那么小编来测试一下新调整的经脉技能“波涛”对“亢龙归海”是否有增伤效果。


        从测试数据可知,“亢龙归海”实际上就是“2次龙腾攻击”,接受包括经脉“波涛”龙腾技能符石组合等所有增伤手段的提升。


        需要注意的是,龙宫的被动技能“龙骇”对于“亢龙归海”的增伤效果只体现在第一下,第二下施法时“龙骇”状态已消失,不再提供增伤。

        好啦,关于龙宫在本次门派调整中的解读就到这里啦,少侠们还有什么疑问,可以在评论区留言一起讨论哦。



●再次鸣谢各位玩家的分享,所有图源均来自公众号后台投稿

●本文内容由玩家供稿和转载组成,仅代表玩家观点,不代表官方立场哟!
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22
发表于 2024-4-16 16:30:24 | 只看该作者 来自:江西

是的,所以龙宫想打帮战,理论上是比较省钱的,秒7适合2法伤1法结,效果并不差,因为最大的法修提升,基本pvp被法抗抵消了
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21
发表于 2024-4-16 10:39:03 | 只看该作者 来自:广东
哪个秒得多用哪个
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20
发表于 2024-4-16 09:57:06 | 只看该作者 来自:广东
星空下的漫步 发表于 2024-4-15 12:45 江西
我理解你的意思,这玩意就和高级强力,高级偷袭一样的概念,野兽为啥强,因为遇强则强,高偷遇到高防的, ...

物理可以是这个道理。
法系群秒分灵,加面板法伤,群秒也许就比不上百分比加成和法结了。单秒系数1.0,加上阵法变身卡,法伤也许可以超过其他加成。
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19
发表于 2024-4-16 09:54:38 | 只看该作者 来自:广东
为什么这样子丶 发表于 2024-4-15 13:52 浙江
木桩是有百分比法抗的,我觉得木桩来测加成是有缺陷的。是不是用幻境术测试会好一些呢

牛劲12.5%的是用身似菩提测的。幻境术没菩提方便。
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18
发表于 2024-4-15 14:02:04 | 只看该作者 来自:山西
jj20 发表于 2024-4-15 12:17 广东
看看龙宫第二层踏涛

LG踏涛、MW震天、SML咒法,都是直接加60点,面板法术伤害,魔TG、魔FC和魔HS,好像都有这60,偏偏NBM就没有!
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17
发表于 2024-4-15 13:52:07 | 只看该作者 来自:浙江
木桩是有百分比法抗的,我觉得木桩来测加成是有缺陷的。是不是用幻境术测试会好一些呢
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16
发表于 2024-4-15 12:45:52 | 只看该作者 来自:江西

我理解你的意思,这玩意就和高级强力,高级偷袭一样的概念,野兽为啥强,因为遇强则强,高偷遇到高防的,加了10%输出总数值还是打不动
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15
发表于 2024-4-15 12:32:54 | 只看该作者 来自:广东
jj20 发表于 2024-4-15 12:18 广东
增加伤害/法伤都是直接加面板,造成的伤害/法伤增加不加面板

我就是这个意思。







我要说的是法术伤害力是加到面板,吃分灵。和造成的法术伤害不是同一个意思。

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14
发表于 2024-4-15 12:18:47 | 只看该作者 来自:广东
增加伤害/法伤都是直接加面板,造成的伤害/法伤增加不加面板
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13
发表于 2024-4-15 12:17:12 | 只看该作者 来自:广东

看看龙宫第二层踏涛
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12
发表于 2024-4-15 09:02:25 | 只看该作者 来自:广东
鲸喵喵 发表于 2024-4-15 00:05 海南
我说的是这个描述是一样的,有一个大佬通过测试后,告诉我法术伤害和法术伤害力是一样滴,只是多一个字~
...

如果是一样的。那加到法伤面板的描述是什么?
就是野兽和虎头的描述的区别。野兽和护法是同类项。
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11
发表于 2024-4-15 09:00:01 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 11335577 于 2024-4-15 10:41 编辑
鲸喵喵 发表于 2024-4-15 00:05 海南
我说的是这个描述是一样的,有一个大佬通过测试后,告诉我法术伤害和法术伤害力是一样滴,只是多一个字~
...

这两个肯定是一样的。
但是我七楼的图说的是下面这个。

这里是法术伤害力了吧?

法术伤害可以是法术伤害力。但是造成的法伤伤害就不是法伤伤害力了。
法术伤害力是对法术面板的加成。



龙慑提升的是法术伤害力。我觉得是错的。
龙慑提升的是造成的法伤伤害。或者说提升的是法术伤害结果的百分比。
翱翔提升的是魔力*9%的法伤伤害结果。
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10
发表于 2024-4-15 00:12:47 | 只看该作者 来自:山西

我玩的双龙宫


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9
 楼主| 发表于 2024-4-15 00:05:36 | 只看该作者 来自:海南
本帖最后由 鲸喵喵 于 2024-4-15 00:08 编辑
11335577 发表于 2024-4-15 00:00 广东
手机输入法,?打成!。按了发送才发现打错。九宫格输入法。

我说的是这个描述是一样的,有一个大佬通过测试后,告诉我法术伤害和法术伤害力是一样滴,只是多一个字~

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