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某些玩家吧,当自己带格挡时,格挡就是宝,几乎等于防御。别人带格挡时,格挡只配和抗封坐一桌,虚的很。无聊开一贴谈谈格挡,算科普贴吧,当然若有哪里不对的,也欢迎指正。
物理攻击的最终伤害结果,不单单是攻击-防御,会被攻防差系数放大,很久之前PVP和PVE的攻防差系数甚至是不一样的,现在已经统一成1.3,简单说2000伤害打1000防御,结果在1300附近浮动。此时如果分别增加500防御和500格挡,增加防御:(2000-1500)*1.3=650。增加格挡:(2000-1000)*1.3-500=800。明显防御会好的多。说白了,防御能参与攻防差的计算,尽可能使数值不被放大。
那么格挡没有优势吗?不尽然,当双方攻防差很小时(伤害*0.9≤防御),也即防御达到伤害的90%以上时,计算公式不再是攻防差那套,而是伤害补偿,至少能打出伤害的10%,可以看成保底数值。这部分输出无论防御再高也无法再降低,3000伤害打3000防御和4000防御一样,都能至少刮300血。而格挡能从最终结果处减免,最常见的应用就是耐法堆几百格挡,可以防止被壁垒破163,2000攻击的壁垒,最少能打380(200伤害补偿+壁垒保底伤害)左右血,这部分伤害只有堆格挡能抗。
那么格挡到底能换算成多少防御?双方完全没状态没阵法加成时,1/1.3=77%,格挡上限,最多等效于0.77的防御。但实战中,能放大伤害结果的,不止1.3的攻防差系数,阵法伤害位置,魔劲怒号怒眼再战,各种倍率加成的状态,叠的越多,格挡相对防御就越劣势。
但真让别人叠这么多状态,我看防御也扛不住了,个人见解,格挡等效0.5防御还是没问题的
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