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小谈宝宝的选择和技能问题

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楼主
发表于 2008-9-10 12:04:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川
    关于宝宝。要分成几大类讨论。
    一类是合成类。一类是需要打书。一类是天然类。
    按照成本来说,合成类是最高的。合成一个好的宝宝,目的自然是其特有的技能。不光要看  RP,更多的也是投入。打书类其次。天然类是最少成本的,但他因为天然,所以JP比较少见。

    按宝宝的用途来分,主要是任务用和PK用。
    任务用宝宝自然也是越强大越好。 因为经常使用,它的寿命问题就成了关键问题。挂一次宝宝寿命-50,战斗出场一次-1。在高频率的任务或者烧双中,宝宝存活问题和省药问题就成了关键。虽然EBB比较省钱,但谁也不可能杀一会任务就去EBB。何况有的烧双场景根本就没有宠物医生。任务宝宝相对PK宝宝来说可以不用那么JP,只要能打能杀不飞就足够了。一般GBB都带有吸血,而法宝宝因为蓝多要很久才能用完,这时候就能去EBB了。
        PK宝宝就要求的相对高很多。人物的防御以及修炼都造成宝宝伤害输出的下降。所以这类宝宝都要求高伤害输出。但又因为人物伤害输出比任务大的多,一个宝宝在一场PK中能输出几回合又成为这个宝宝的价值所在。毕竟,一个人只能带最多8只宝宝。而在药物疯狂的现在,血宝宝的拉药辅助的作用也越来越明显,使血宝宝的数量越来越多。
    对于PK用攻宝宝来说,其血量不会太高,所以能否站的住就成为GBB的第二大问题。第一大问题不用说,自然是攻击。如果一个攻十分高的宝宝在还没有出手就被打飞,那么它的存在也就没有任何价值。而一只成功的PK攻宝宝,就是在攻击,存活还有速度3者间寻找一个最佳平衡点。这类宝宝通常是打书。提升攻击的书一般是 必杀,连击,高偷(增加10%的攻击和躲避),夜战,强力等。提升存活的书有 高神,隐身(低隐2-3回合,高隐3-5回合)。而提升攻击速度一般靠加一部分敏捷点或者就是敏捷兽决。
        对于这3类书的搭配,就看个人喜好了。除了服战用的CJP多技能宝宝来说,一般的宝宝也就3-5个技能。首先搭配攻击技能。必杀是少不了的。不管是高必还是低必,都能提升宝宝许多的攻击输出。连击是次于必杀的技能。虽然连的几率很大(45%和55%),但有连击技能的宝宝攻击会降低25%。而且连击在被反击和反震的情况下会被中断。现在有反震的血宝宝也不在少数,所以有连的宝宝最好能配个高偷,一来提升攻击躲避,二来连击不会被中断。强力也是个提升攻击的好书。看个人喜好打了。强力的计算公式貌似是按属性附加的。也许是在加点的时候计算进伤害的。所以我喜欢先打书再练宝宝
         然后看生存能力的书。高神实在太贵。一般的人都用不起。所以大多选择隐身。隐身的好处就是你宝宝在不损血的情况下能保证攻击输出几回合。相对而言没有那么贵。但是有隐身技能的宝宝其物理伤害会降低20%,而且不能使用法术所以打隐的宝宝也需要书来弥补攻击上的降低,而且最好不要和连击一起用。20%+25%的伤害减少,一半攻击都没了。为什么不选择高鬼,是因为高鬼的宝宝在躺在地上的时候你无法召唤一个新宝宝进入战斗,你只能等着他起来或者被带高驱的宝宝打飞。这在PK中是十分被动的。当然,如果你对你自己的修炼很有信心的话,也可以选择高鬼的
    至于速度,一般都是加点了。没有谁会在3-5技能的宝宝身上专门打本敏捷来浪费一个更有用的技能。
    加点方面,攻击输出是不可少的。4力就要保证。剩下的一点,为了存活,可以加耐或者加血。如今LG以及法宝宝横行,血对于灵的成长比耐高,所以加血相对好一点。而防御方面可以由宝宝装备弥补。速度上也不能太慢。但也不能太快。如果一个G宝宝比对方一速封还快,那完全没有必要。只要达到中速偏上的速度就可以了。当然,LF除外。

        PK用法宝宝,一般没有什么太大的分歧。法连法暴魔心,只要有钱你砸就是了。但对于法技能的选择上,有的人选择单法,有的人选择大法,或者是上古。单法比大法打的伤害多,上古有可能打出伤势来,还能打掉一部分魔法但若是放在群P尤其是比武中来讲,大法远比单法和上古的输出要高的多的多。一般来说,除去认证的法术外还有4J的法宝宝,我喜欢给最后一个技能是抗封技能。加点方面41血。对于存活方面,我相信没有什么DT啊会专门的为了一个宝宝在还没有显露出它的法攻强大之前就先扫飞它。宝宝所承受的主要伤害是LG MW的秒之类的法术伤害,而对于灵高的法宝宝来说,这类伤害都不高。如果你有钱,砸本高神也是不错的

        对于血宝宝,高神基本是必备的技能。而在高神的基础上,逐渐演化出毒,死亡召唤,法术防御,迟钝等技能。各有用处 血宝宝技能不同,所起的作用也不同。除了保护之外,还有其他的作用,主要体现在它的速度上。高速血宝宝,主要作用是给高速封系拉药以实行解封,配合毒对对手进行破防战术。血宝宝的命中十分低,所以对于高速血宝宝来说,有技能格子的可以选择高飞和连击来增加命中率和破防率,或者死亡召唤,中了死亡召唤实施点杀战术。中速血宝宝,一般作用就是拉药,给DTST等队里的主要中速攻击输出队友拉药,还有保护。龟速血宝宝,垃圾的速度资质,配合迟钝,用以给队里的一速实施无限CH战术。
        血宝宝还有钢板宝宝。23耐加点。一般都是中速宠。主要是BY的防御资质超过1600+而没法打高神的宝宝。

        宝宝的选择,一个好的宝宝资质和成长十分重要。但往往大家注意的只是资质和成长,却忽略了一个很重要的数据:宝宝初始属性。即宝宝在0级的时候各个属性的差别。携带等级越高的宝宝这种差别越大。往往相差20几甚至达到40 这意味着,在0级的时候你宝宝的等级就往往会比别人高4-8级或者低4-8 如果2个资质成长一样的鬼子,一个初始力量属性有53,另外一个初试力量属性只有12,练到相同等级之后,这力量上的差别就有41点之多,等于是虽然同级,但实质上前者比后者高了8 这差别还是十分之大的。我喜欢自己打书练宝宝而不是买成品宝宝就是因为这个原因。

        对于成长和资质,并不一定要求要尽善尽美,差不多就可以了。并不是非要满成长的才可以。满成长和第二高成长的差别往往不是很大,资质JP但成长高没有满和满成长一般偏高资质的宝宝,最终是资质JP的宝宝要好一些。而对于法宝宝来说,这种差别更小了。影响宝宝最主要的因素是资质,而不是成长。这意味着,法宝宝要追求的是高法资,多技能,而不是满成长

[ 本帖最后由 ♂欲予鱼★¨ 于 2008-9-10 12:12 编辑 ]

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13
发表于 2008-9-12 22:54:36 | 只看该作者 来自:河北
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12
发表于 2008-9-12 22:44:19 | 只看该作者 来自:湖北
好长
在开云手机版登录入口里很少发现这样长的帖子好像
没仔细看
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11
发表于 2008-9-12 21:58:39 | 只看该作者 来自:山东
a  
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10
发表于 2008-9-12 21:44:32 | 只看该作者 来自:山东
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9
发表于 2008-9-12 21:43:51 | 只看该作者 来自:浙江
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8
发表于 2008-9-12 21:43:41 | 只看该作者 来自:广东
留名了再说
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7
发表于 2008-9-12 21:40:13 | 只看该作者 来自:四川
太理论了,写错了几个地方(不指正了,免得好心无好报)
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6
发表于 2008-9-12 21:36:34 | 只看该作者 来自:吉林
看完了,有三处错误。连击配偷袭,碰反震宠,不会出现连击。第二,高鬼魂的宠倒地可以换,低鬼的不行。高偷好像不加躲避的。还有,如意丹好像可以改变初点,听人说的。
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5
发表于 2008-9-12 16:28:51 | 只看该作者 来自:江苏
哎,自以为是

强力是按等级加伤害的

连击和隐身一起降攻的效果不重叠的

合成宠你说的是单技能宠么?还是高神死亡凤凰那种宠也叫成本
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4
发表于 2008-9-12 16:14:05 | 只看该作者 来自:江西
不错。看完了。
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3
发表于 2008-9-12 16:06:39 | 只看该作者 来自:浙江
对不起,您两次发表间隔少于 120 秒,请不要灌水!为了300分 我要签名
努力之中
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沙发
发表于 2008-9-10 12:05:15 | 只看该作者 来自:广东
坐下来慢慢看
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