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【心得】玉娇龙谈“子嗣培养计划工具”(60楼官方回复)

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楼主
发表于 2008-9-23 11:12:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川
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2008年9月16日
网易对孩子养育系统作了跨时代的改变(附后,详见地址:http://xyq.163.com/introduce/sys/sys008.html

2008年9月22日 全服开放
根据自己的测试有些心得与大家分享

1、新增“子嗣培养计划”(佣人处)
  


2、如何使用?按下图顺序简单说明一下:
第一步:选择上栏中的“计划一”(注:只允许同时保存3份计划)
第二步:按天数将原计划复制到梦幻计划中
第三步:物品按左下角 武法心体 的选择按原计划顺序写入梦幻计划中
第四步:每天需要加临时(拜师后要点2次师门)
第五步:计划完成后需要保存(300点体力)
第六步:执行,需要让佣人确定哪一份计划为小主人现在需要养育的(每个佣人只允许同时执行1份计划)
  

3、孩子养育新增的界面(需要按下拉菜单)


右边为新增的功能,下面来简单介绍一下:
查看养育计划:分为查看当天养育计划、完整计划

 (此为当天养育计划)
结束本日喂养:意思就是在喂养结束后需手动去刷新孩子数据。只有这样,过了当天的24时才会刷孩子属性。好处就在于你不确定孩子今天养得正不正确,或是今天的东西没有准备好,不用再受时间限制而去存孩子或是因为其它原因让系统强行刷了属性。这点是我认为改得最人性化的地方,当然请大家一定记得要点,不然孩子又得等一天才成年哈。
(今天点了结束-确定后,孩子说:爹爹(娘亲),偶去玩啦,吃饭时就回来),好乖的!

返回之前的喂养日:这是改动中最有利于玩家的地方,如果出错了,以前都是尽量改计划,有些不能弥补的错误就成了遗憾。现在不会这样的,花费XX体力XX金钱就可以改回去(因为需要解锁,且我的客户养育正确,我无法退回去测试,因此具体数据待玩家补充)9月24日感谢猪友lsh8207152410提供,返回一天用了满体+50W银子(继续关注)

提醒:左边是养育每天的步骤,我专门用兰色字体注明了顺序:给予--知识教导--关注温饱

4、每天的工作完成检查:
对计划固定的武法心体属性是否和计划一致,看临时是否大于固定,温饱是否达到90以上(最后3天100)
  
举例详细说明一下:
1、原计划第4天:(玉娇龙育儿经之化生龟速还魂计划)
4天--27天----6----6----16---26(系统刷了状态后)
4天--27天----6----6----18---31----------------2急救+2----糖葫芦+2 C66+3--+37
(顺序是糖葫芦-急救-急救-C66,不教导武力,临时武力25)
2、固定属性:左边红色的标注,要求此栏和计划当天的属性一致(6----6----18---31)
3、临时属性:右边绿色的标注,要求临时大于固定值(临时武21>6,临时法59>6,临时心100>18)
4、温饱,右边兰色的标注,要求达到90以上,最后3天100
5、注:养育原则是这样,但要根据计划不同的要求而改变一些,详见计划说明,不清楚可以用模拟器自行测试)

内容的不足之处:

首先要感谢网易在听取玩家的建议后作出的人性化改变,但在使用过种中也有以下问题:
1、教导临时:这个计划是参考模拟器“育儿宝鉴”而制作的,但在临时上采用了一次性加满的方式,因此对于一些龟速需要控制临时的情况,以及一些控制温饱的情况都不能在计划中实现。例如原计划中要求不教导武力,但梦幻计划中不教导武力就只能选择不“加满临时”,那么有可能法术临时及温饱不能达到而和原计划不一致
2、师门:师门要点2次,分为师门1和师门2。中间是不能取消师门的,因此一些龟速计划取消第一个SM就不能实现
3、对比不方便:养育完成后,如果系统可以直接根据计划判断玩家养育是否正确就好了,而不是点几个菜单查看


子嗣培养计划工具

  玩家可以在佣人处模拟孩子的养育过程与结果,还可以将模拟的养育计划保存后委托佣人执行计划代为养育。在计划执行后,系统每天会根据计划内容向玩家提示当日的喂养方案。

养育界面:


  进入计划制定界面后,玩家可详细制定每天的养育情况,玩具列表内的道具、拜师、特技学习三项只有在满足条件时才会显示或允许操作。
  执行:执行已保存的养育计划,系统会根据计划内容每天向玩家提示当日的喂养方案;
  保存:每个佣人(家)只允许同时保存3份计划,每保存一份需消耗一定体力;
  统计:查询当前计划的详细情况;
  清除当前:选择任意喂养日后点击此项,可清除该日及以后的计划;
  全部清除:清除当前计划内所有内容,重新制定;
  加满临时:任意选择一个喂养日选择此项后,临时状态全部加满至100;
  师门任务:可选择此项完成每日2个师门任务(必须在拜师后)
  删除:删除当前计划(已保存);


返回功能:
  如果喂养过程出现错误,玩家可在未成年孩子处,选择“返回之前的喂养日”,输入要返回到第几个喂养日即可。

  此功能不限制使用次数,每次返回时会消耗一定体力,并根据返回的天数来消耗一定的金钱。

备注:
  1)每个佣人只允许同时执行1份计划;
  2)计划的使用只起到提示的作用,对孩子数据本身没有任何影响;
  3)如果房屋内有2个未成年孩子,则使用同一份培养计划;
  4)每天的喂养计划及喂养情况的执行可在孩子处选择“查看养育计划”查阅;
  5)原有的喂养模式继续保留,只是在喂养结束后需手动去刷新孩子数据;
  6)孩子成年所需的天数没有改变。

在下面的帖子中慢慢来感受这次改变带来的方便!

第一次在自己的帖子里出现管理员的回复:(第60楼----长征)
由于子嗣刷新的规则跟人有一定关系,所以23日0-8点上线的孩子会自动刷新,而8点后上线的孩子则采用新规则,需手动结束本日培养,当天24点后才会刷新给大家带来的不便,深感抱歉

由此我判断周二的维护早就在周一24点前结束是正确的。同时也让玩家放心!

[ 本帖最后由 sophilwill 于 2008-9-24 10:30 编辑 ]

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69
 楼主| 发表于 2008-9-24 14:55:47 | 只看该作者 来自:四川

回复 #68 ⊙﹏⊙|| 的帖子

好乖的签名
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68
发表于 2008-9-24 10:47:51 | 只看该作者 来自:北京
还是觉得养孩子好复杂哦……也看不大懂,所以觉得把孩子养出来的都好厉害
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67
 楼主| 发表于 2008-9-24 10:42:08 | 只看该作者 来自:四川

回复 #66 zha83305 的帖子

到处都是工具,为什么还有那么多人要出错?
这个设置肯定是方便玩家的

至于骗点卡之说,哪次推出的东西不是这样呢?
我们只需要点实质的东西改变。。。
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66
发表于 2008-9-24 10:39:11 | 只看该作者 来自:北京
在线做计划?脑子灌水了吧 到处都是做计划的工具,何苦在线做呢,貌似WY骗点卡
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65
 楼主| 发表于 2008-9-24 10:37:24 | 只看该作者 来自:四川

回复 #64 ◇._﹏琪琪猫 的帖子

有点点缺陷美。。。
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64
发表于 2008-9-24 10:32:07 | 只看该作者 来自:广东
这个设计很好、、感觉把育儿宝鉴内嵌进游戏了

对于以前养孩子的 有点不公啊

以前错了都没得改
只能补救让孩子留下一点缺陷。。
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63
 楼主| 发表于 2008-9-24 10:31:38 | 只看该作者 来自:四川
但对于计划中的不能控制临时等问题,是否也来一次答疑呢?(看原文)
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62
发表于 2008-9-24 10:26:58 | 只看该作者 来自:浙江
WY的子嗣系统的扫盲行动
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61
 楼主| 发表于 2008-9-24 10:25:39 | 只看该作者 来自:四川
第一次在帖子里看到管理员出现
看来我判断得很对,周二的维护在周一24点前就结束了

大家不用担心了
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60
发表于 2008-9-24 10:21:37 | 只看该作者 来自:广东

RE

由于子嗣刷新的规则跟人有一定关系,所以23日0-8点上线的孩子会自动刷新,而8点后上线的孩子则采用新规则,需手动结束本日培养,当天24点后才会刷新给大家带来的不便,深感抱歉

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59
 楼主| 发表于 2008-9-24 09:56:45 | 只看该作者 来自:四川
9月24日感谢猪友lsh8207152410提供,返回一天用了满体+50W银子(继续关注)
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58
 楼主| 发表于 2008-9-23 22:42:35 | 只看该作者 来自:四川

回复 #51 呜噜呜噜EASY 的帖子

还是得自己养,并不是系统帮你养
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57
发表于 2008-9-23 22:19:46 | 只看该作者 来自:湖北
不准备养孩子了
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56
 楼主| 发表于 2008-9-23 21:53:20 | 只看该作者 来自:四川
明天要维护...
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