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一国货币流通量增多,但是物价却在下降? 这只有在梦幻才能造出这畸形经济(有问必答)

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楼主
发表于 2009-2-19 15:22:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
一般来说, 需求就越大.供给就随需求而高.
  
  说供给,主要是指活力和体力所产生的价值. 这儿先说活力.

  之前梦幻的对物品的需求量大.师门没有救援和收服, 三药,家具,烹饪的需求维持在高位.加上帮战每月四次, 参加帮站的帮派少,含金量大,每星期单纯拿来PK消耗的酒药不计其数也. 于是根据供求关系,许多人看到三药,烹饪,家具赚钱,于是就去学生活技能. 但是后来师门及帮战的修改,把需求大幅下降.造成今天的需求囤积是为故也.

  然后是体力, 体力的用处是用来打造,家具等, 然而,丢失了PK地位的梦幻, 玩家尤其是高级玩家,对PK的期待大大缩小,以前每星期都在希望下星期对XX帮派时能赢他们,于是每天不断冲级,跑环. 是为竞争也. 而次高级的玩家看到高级玩家PK之激烈,难免也会有冲号的动力,是为激励也.但是目前的帮战,减少三场不说,把帮派的参加人数大幅度提高. 一般一个区有实力的帮派不超过5个.一般就2~3个. 于是,每个月可能碰到的对方的次数大概也就2次,而对和等级不同的帮派的次数在7次.

  试想想,一个玩家由于一次帮战失败,而维持不断冲号的热情,但当他每天冲号在周末8点整时想等待一雪前耻时(第一周还要没帮战).往往给他的是失望. 可能他会继续冲号, 但是冲级热情还能承受得了多少次周末的失望. 竞争机制不免失效.  带来的后果是持续的. 也就直接造成了体力和活力的囤积.可笑的是居然梦幻还修改什么PK技能, 可谓是猫哭耗子也.

  现在出了什么新临时, 新烹饪等. 就如给补贴一样,只能治标,不能治本. 因为什么新临时的消耗大部分就是建立在PK的基础上.当然梦幻作为一个游戏,其操作性还是可以比较灵活的,比如一个12门派得的金钱变为贮备金就解决了的通货膨胀.但是这些都是属于治标之法.

  其实说把梦幻钱的增多叫作通货膨胀其实也不适合,因为梦幻的物品需求实际是减少了.低端物品数量却在增多.价格下降, 梦幻钱增多. 这其实是一个天大的矛盾. 当然, 高级装备尤其是特技的装却是不断提高,这个是受供求关系影响的,由于缺乏动力,因为跑环的人数增速远远落后于梦幻新玩家的增速, 跑环出来的装备已经满足不了大部分的供应.

  这儿实在不免要批评下, 现在的新策划出来的活动,哪个不是建立在高奖励的制度下? 新帮战,副本,外族什么这些, 其奖励居然远远大于烧双的效率.以高奖励去暂时吸引大量玩家参与吸引大量玩家在线而不是依靠玩家追求奖励的动力而吸引人.这种方案肯定是失败的. 实在不懂的话.举个例子,假设现在国家补贴每个工厂从现在起半年内都以2000一个人分发工钱. 这当然能造成短时间内工人就业以及积极性得到很大改善. 好了,但是迟早一天,他们会发现,这2000块带给他们的生活所需可能还不如原来的800块.后果不堪设想也. 详细可以看我之前的文章.

  要是还不懂的,就去看看现在卖家具,卖烹饪卖药的,甚至是卖临时的,生意好不好. 积的东西多不多.

  其实我自己的号已经处于不冲级的状态了.本来工作了时间就不多,现在上面还根本就剩个垂死挣扎的壳. 装备都卖光了,有时只给朋友耍耍带鬼. 真的不知道干嘛还这么着紧这梦幻. 最近打算跳槽才有空上来发发文章. 这类文章我说过无数次了. 可能有人说我的目的是什么,没什么吧.可能要把心里话说出来不吐不快吧.加上本人对事物推断过程也很有兴趣 也想证明将来是错是对而已吧!

   最后一句,希望策划们看看经济学的书,实在没时间看,我建议去看看张五常教授等知名教授的专题报告(内容很有兴趣,言语简明.例子生动.我经常一看就看通宵.)


[ 本帖最后由 书剑少侠 于 2009-2-19 16:35 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-2-19 15:23:31 | 只看该作者 来自:辽宁
占坐好好看。。
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3
发表于 2009-2-19 15:26:41 | 只看该作者 来自:福建
现实和游戏是不一样的
游戏可以不付出光产出
现实你能不吃饭,光工作嘛?
如果你认为吃饭只是点卡消耗的话,
那日常生活种种呢,
所以游戏=现实
照成这样原因有很多因素,区的素质,GZS的程度,
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4
 楼主| 发表于 2009-2-19 15:29:38 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ㄐ巾ㄐ巾 于 2009-2-19 15:26 发表
现实和游戏是不一样的
游戏可以不付出光产出
现实你能不吃饭,光工作嘛?
如果你认为吃饭只是点卡消耗的话,
那日常生活种种呢,
所以游戏=现实
照成这样原因有很多因素,区的素质,GZS的程度,


就是说, 你必须将游戏里面的人大部分都需要吃饭,懂我意思吗? 再者,现实的物品价值上,单单为吃饭的这一消耗的比例很少很少,要是真的供求关系的需求是为了生存的话?那么是否中高档的产品供求关系都没意义了?
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5
发表于 2009-2-19 15:31:35 | 只看该作者 来自:上海
终于看玩了  好辛苦
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6
发表于 2009-2-19 15:40:04 | 只看该作者 来自:安徽
这个哥们的意思就是说现在东西太便宜了么
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7
 楼主| 发表于 2009-2-19 15:40:10 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ㄐ巾ㄐ巾 于 2009-2-19 15:26 发表
现实和游戏是不一样的
游戏可以不付出光产出
现实你能不吃饭,光工作嘛?
如果你认为吃饭只是点卡消耗的话,
那日常生活种种呢,
所以游戏=现实
照成这样原因有很多因素,区的素质,GZS的程度,



这儿还要说下关于GZS的因素, 当然能最大程度禁止GZF是最好的,但是实际上, 维持经济运行不一定绝对要禁止GZF, 你提高区的消化能力就可以了,我不相信一个200来万在线的游戏消化不了区区几百个的GZS. 就好象现下的大学生就业一样. 大学生的数量不断提高增加, 这没有关系, 只要你国家发展的企业数量的容纳水平跟得上就行了. 其实这个是掉过来看的, GZS就是看到其有需求才建立,而不是因为看到GZS就要减少需求遏制一样.
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8
 楼主| 发表于 2009-2-19 15:42:19 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 siwei 于 2009-2-19 15:40 发表
这个哥们的意思就是说现在东西太便宜了么



错,是便宜也卖不出去,因为需求已经是这么多了,还有减少的趋势. 一个100块的手表降到50块不见得它的销量就好,因为现在随着手机内带时间的出现,手表的需求已经是大大下降了.
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9
发表于 2009-2-19 15:43:35 | 只看该作者 来自:湖北
写的还不错
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10
 楼主| 发表于 2009-2-19 15:45:57 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 yanghongla 于 2009-2-19 15:42 发表
当一个区一半以上的供给来自GZS的时候,你认为这个区有能力消化吗?


实际上这个例子是不太可能实现的,因为GZS也是看区的需求才工作, 加上目前策划者在多个GZS赚钱的渠道上下功夫, 也只有看策划的能力去到哪儿了.

不反对GZS,但是反对GZS大幅度地不合理赚钱(比如脚#本,或者免点卡的帐24小时摆滩卖东西), 能大限度地禁止他们这样就是策划的本职所在,现在通过减低需求的渠道来限制GZS付出的代价太大了

[ 本帖最后由 书剑少侠 于 2009-2-19 17:11 编辑 ]
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11
发表于 2009-2-19 15:50:12 | 只看该作者 来自:湖南
GZS我不反对 我们反对的是脚~本
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12
发表于 2009-2-19 15:54:13 | 只看该作者 来自:四川
现在老区是。

低端的那些日常用品已经被GSZ垄断了。
其他人很难介入,就算介入,也基本上是还卖不来点卡钱。所以,供过于求。普通玩家基本上维护生活不容易

高端这这些,例如高级装备,高级兽决等,GZS没法介入,盗号除外。所以,供不应求,都是天价。

个人认为。策划别一味的限制赚钱的渠道。你在限制GZS的同时也把普通的玩家打击的不小。你可以开发更多的消耗的途经。但别出那种直接买经验的那种SB系统就行了。
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13
 楼主| 发表于 2009-2-19 15:56:18 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 打击师 于 2009-2-19 15:50 发表
GZS我不反对 我们反对的是脚~本


这个涉及技术面的问题我不是太懂. 主要是看技术人员能否按策划的想法做吧.但是其实有些确实技术解决不到的,不如就看修改也行, 好象现下的帮派制度就非常不合理.有什么理由打工的(跑商的), 得到的奖励议价能力,比当老板的(帮主)还要高几百倍.
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14
 楼主| 发表于 2009-2-19 15:58:46 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 路过你们继续 于 2009-2-19 15:54 发表
现在老区是。

低端的那些日常用品已经被GSZ垄断了。
其他人很难介入,就算介入,也基本上是还卖不来点卡钱。所以,供过于求。普通玩家基本上维护生活不容易

高端这这些,例如高级装备,高级兽决等,GZS没 ...


说垄断也说不上,GZS赚不到钱他也会不摆的. 关键是双输现在.还有个问题就是,我怀疑GZS用的是以前GM的帐,老玩家都知道,有相当一部分帐是不用费点卡的
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15
发表于 2009-2-19 16:01:26 | 只看该作者 来自:浙江
1.货物供过于求,物价下跌
2.通货膨胀,货币贬值,物价上涨

一方面游戏币产出越来越多,另一方面是因为物品需求越来越少,物品供应越来越多,而且供过于求的比例,大于通货膨胀的比例了。。

这就是现实和游戏的区别所在。现实中,人有死亡有出生,需求是不断产生的。
游戏呢?吸引不了新的玩家,只会使需求越来越少!
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