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一般来说, 需求就越大.供给就随需求而高.
说供给,主要是指活力和体力所产生的价值. 这儿先说活力.
之前梦幻的对物品的需求量大.师门没有救援和收服, 三药,家具,烹饪的需求维持在高位.加上帮战每月四次, 参加帮站的帮派少,含金量大,每星期单纯拿来PK消耗的酒药不计其数也. 于是根据供求关系,许多人看到三药,烹饪,家具赚钱,于是就去学生活技能. 但是后来师门及帮战的修改,把需求大幅下降.造成今天的需求囤积是为故也.
然后是体力, 体力的用处是用来打造,家具等, 然而,丢失了PK地位的梦幻, 玩家尤其是高级玩家,对PK的期待大大缩小,以前每星期都在希望下星期对XX帮派时能赢他们,于是每天不断冲级,跑环. 是为竞争也. 而次高级的玩家看到高级玩家PK之激烈,难免也会有冲号的动力,是为激励也.但是目前的帮战,减少三场不说,把帮派的参加人数大幅度提高. 一般一个区有实力的帮派不超过5个.一般就2~3个. 于是,每个月可能碰到的对方的次数大概也就2次,而对和等级不同的帮派的次数在7次.
试想想,一个玩家由于一次帮战失败,而维持不断冲号的热情,但当他每天冲号在周末8点整时想等待一雪前耻时(第一周还要没帮战).往往给他的是失望. 可能他会继续冲号, 但是冲级热情还能承受得了多少次周末的失望. 竞争机制不免失效. 带来的后果是持续的. 也就直接造成了体力和活力的囤积.可笑的是居然梦幻还修改什么PK技能, 可谓是猫哭耗子也.
现在出了什么新临时, 新烹饪等. 就如给补贴一样,只能治标,不能治本. 因为什么新临时的消耗大部分就是建立在PK的基础上.当然梦幻作为一个游戏,其操作性还是可以比较灵活的,比如一个12门派得的金钱变为贮备金就解决了的通货膨胀.但是这些都是属于治标之法.
其实说把梦幻钱的增多叫作通货膨胀其实也不适合,因为梦幻的物品需求实际是减少了.低端物品数量却在增多.价格下降, 梦幻钱增多. 这其实是一个天大的矛盾. 当然, 高级装备尤其是特技的装却是不断提高,这个是受供求关系影响的,由于缺乏动力,因为跑环的人数增速远远落后于梦幻新玩家的增速, 跑环出来的装备已经满足不了大部分的供应.
这儿实在不免要批评下, 现在的新策划出来的活动,哪个不是建立在高奖励的制度下? 新帮战,副本,外族什么这些, 其奖励居然远远大于烧双的效率.以高奖励去暂时吸引大量玩家参与吸引大量玩家在线而不是依靠玩家追求奖励的动力而吸引人.这种方案肯定是失败的. 实在不懂的话.举个例子,假设现在国家补贴每个工厂从现在起半年内都以2000一个人分发工钱. 这当然能造成短时间内工人就业以及积极性得到很大改善. 好了,但是迟早一天,他们会发现,这2000块带给他们的生活所需可能还不如原来的800块.后果不堪设想也. 详细可以看我之前的文章.
要是还不懂的,就去看看现在卖家具,卖烹饪卖药的,甚至是卖临时的,生意好不好. 积的东西多不多.
其实我自己的号已经处于不冲级的状态了.本来工作了时间就不多,现在上面还根本就剩个垂死挣扎的壳. 装备都卖光了,有时只给朋友耍耍带鬼. 真的不知道干嘛还这么着紧这梦幻. 最近打算跳槽才有空上来发发文章. 这类文章我说过无数次了. 可能有人说我的目的是什么,没什么吧.可能要把心里话说出来不吐不快吧.加上本人对事物推断过程也很有兴趣 也想证明将来是错是对而已吧!
最后一句,希望策划们看看经济学的书,实在没时间看,我建议去看看张五常教授等知名教授的专题报告(内容很有兴趣,言语简明.例子生动.我经常一看就看通宵.)
[ 本帖最后由 书剑少侠 于 2009-2-19 16:35 编辑 ] |
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