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阵法名          阵法效果          阵法站位 
鹰啸阵          
 
队长①增加10%物理防御效果 
②③提升15%速度 
④⑤增加10%攻击效果(包含法术和物理) 
         
 
②  
④  ①  ⑤ 
③ 
雷绝阵         队长①和②③增加20%固定攻击效果(包括暗器) 
④⑤增加10%伤害效果(包括法术和物理) 
全队携带的召唤兽的攻击效果(包括法术和物理攻击)提升10%          
 
⑤  ③ 
        ① 
④  ② 
阵型相克         普通阵         天覆阵         地载阵         虎翼阵         龙飞阵         蛇蟠阵         风扬阵         云垂阵         鸟翔阵         雷绝阵         鹰啸阵 
鹰啸阵         5%         -5%         10%         5%         10%         5%         -10%         -10%         -5%         -5%         -- 
雷绝阵         -5%         5%         -10%         -5%         -10%         -5%         10%         10%         5%         --         5% 
 
任务烧双时。两阵效果明显不如天阵,无视 
PK时: 
鹰啸的效果不错。作为辅助系带队多一个选择效果,尤其目前主流暴力队的PK阵型为虎。龙阵,在阵型相克方面刚好可以克制龙虎阵却被另一个半主流的风阵克,在选择时得多留意 
雷绝:被龙虎克,这已经是PK中最致命的缺陷了。队长①和②③增加20%固定攻击效果(包括暗器) ,哪来那么多的固定?这未免过于鸡肋了,唯一的优势仅仅是加强了BB伤害,可惜BB都站不久。实在想不到什么样的队伍对什么样的队伍。会适合用这种阵,即使是几个固定伤害的门派去烧双,却得牺牲4。5相对于天阵的10%伤害和阵型被克的5%,也就是总共牺牲了4。5角色相比天阵少的20%的伤害来换取另3个固定门派的20%伤害。而固定门派的20%,比起LG。ST的20%。这比较根本不在一个档次,没有人会这么傻做出这种选择 
 
[ 本帖最后由 死亡的阴影 于 2009-7-7 10:33 编辑 ] |   
 
 
 
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