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没有胜利,你们依然是英雄(记老君阁12联) |
⒉胜⒊负无缘⒗强 ![]() 相关录象: 第一场VS王府井 第二场VS白云山 第三场VS凤凰山 应老君要求 ![]() ![]() ![]() ![]() 这个是老君报名的队伍 ![]() ![]() 实际的出场队伍却是: 155 STL 魔族☆李逍遥 ![]() 155 DT 三刀结束 ![]() 155 STL 梦幻开荒者 ![]() 155 PS 观音菩萨 ![]() ![]() 155 NR 冰婵 ![]() ![]() ![]() 卡片选择上.三攻击系依然是选择夜罗刹(高级夜战.速度+5%) PS作为辅助封选择大家再熟悉不过的瓶子卡(高级永恒,灵力+15). NR作为第一速度主封.毫无疑问选择雾中仙卡片(高级敏捷,防御-10%) 阵行选择上依旧是鸟阵和风阵. ![]() 看到老君出传统的双封队伍 ![]() ![]() 毕竟双封的打法老君还不是很成熟(个人感觉). 而且老君的这个队伍.最大的不足就是控制尸体的问题. 再来第二辅助封系的选择是PS而不是最佳人选WZ..这点我有点诧异.. ![]() 一些总结: 檬不敢对老君枉下定论.只是说一些我看到的 ![]() ⒈.队员配置. 老君不是一个很弱的服务器.满级玩家并不占少数. 怎样优化队伍.组合出合理的队伍配置. 培养一些有战术素养的新人是老君接下来要考虑的问题. ⒉队伍配合. 在对魔族☆李逍遥的采访中.他自己也提到过老君的配合问题. 当然.老君会在一次次失败中成长的.相信磨合期过后.老君会飞的更高. ⒊战神问题. 在第二场对白云山的录象中.明显看到了站神的差距. 冰婵直接被DT的三连秒掉. 尽管战神附体改掉后没有原来那么强的作用.但是依然不可无视它的存在. 老君服战队员也说过.老君的战神垃圾的不像样子 ![]() 也纷纷表示回到区里会认真的刷战神 ![]() ⒋控制愤怒. 这个也是老君要学会面对的问题. 其中我记得有一场..BBづ诱惑猫咪在外面喊"注意JQ".. 下回合对面就晶清了..当时是对方是2个被NR封.2个被PS封.1个带着大象 ![]() ⒌无限CH. 曾经在11联老君观后感中提到的问题. 经过12联的亲临.感觉到无限CH受到多方压制. 这个就是老君如果坚持走暴力路线要克制的最大问题. 实际上孩子在实战中的作用并非想象中那么高(基本出来就飞). 而怎样合理的配置龟宠以及宠的生存能力.将是老君面临的考验. ![]() ![]() 13联 ![]() ![]() 13联 ![]() ![]() 即便没有胜利 ![]() ![]() 13联 ![]() ![]() ![]() ![]() 有你们才能更精彩 ![]() [ 本帖最后由 cswpcl 于 2007-6-22 09:35 编辑 ] |
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