查看: 7204|回复: 82
打印 上一主题 下一主题

灵饰系统的分析 第一弹 法伤和法伤结果

  [复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-5-26 10:10:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
作为一个法系,在选择输出灵饰的时候,主要是法伤,法爆,和法伤结果之间的选择。当然不可否认有些高端的15段的大法系还会选择速度,不过速度体系是另外一个体系的,所以并不讨论速度和法伤法爆法伤结果之间的优劣。
    法爆的效果很直白,公式也有,所以也没必要深入讨论。
    主要讨论的应该是法伤和法伤结果。这2个很具有代表性,很能反应数值策划想法的属性。
    法术伤害:140级耳饰戒指最高基础属性:21点,1段星辉石加4点
    法术伤害结果:140级灵饰最高基础属性:16点,1段星辉石加3点
   
     有的人认为,提高1点法伤就是一个单位多秒1点血。而法术伤害结果也是一个单位多秒1点血,但是在罗汉的情况下,法术伤害结果是不减半的。
    这个说法只答对了一半,法伤结果的描述是正常的,法术伤害的描述是错误的。
    法术伤害结果是在结果处增加的,原先秒多少,不管单秒群秒,都是加这么多。这点我想大家都知道的。
    法术伤害增加的伤害,如果用单秒的话,效果是一样的。比如说你的灵饰加了100点法伤,你龙腾A确实可以比没有带灵饰的时候多腾了100点血(不考虑灵力波动的情况下 )
    但是群秒的时候我们就得考虑法术衰减了。
    什么是法术衰减呢?最直观的一个模型就是:你发现秒同一个单位的时候,秒5的时候秒很少,秒1秒2的时候输出就高很多了。这就是法术衰减,秒的单位越多,对单一的单位输出就越少(秒6秒7的时候衰减和秒5一样,但是秒8秒9秒10的时候又会继续衰减)
    这个道理我想很多人明白,至于其中的衰减公式,其实根据好多年前公开的龙卷法伤公式就可以知道了
    龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
     当然这个是多年前的版本了,现在应该简化成
    龙卷伤害=(技能*A+你的法伤-对手的法防)*(10-作用人数)/10 (A为龙卷的技能伤害系数)
    这个根据这个公式我们知道,秒1的时候,就是(技能*A+法伤法防差)*0.9,秒2的时候就是(技能*A+法伤法防差)*0.8,秒3的时候,就是(技能*A+法伤法防差)*0.7 。如果我们把后面的(10-作用人数)/10 这个叫做伤害系数。那么秒1的时候,伤害系数是90%,秒2的时候伤害系数是80%,秒3的时候伤害系数是70%,以此类推。秒5~秒7的时候伤害系数是50%。
    我也曾经验证过这个衰减对不对,事实证明确实是对的。我用2个号在擂台,带宠。一个LG秒过来秒4的时候秒HS 465血 秒3的时候秒542血,秒2的时候秒620血,秒1的时候秒698血。按照公式来的话,秒1的时候是90%的衰减,那么100%的时候应该是776,按照776来计算,结果是698,620,543,465。就秒3的数值有一些出入,应该是小数点的问题。有兴趣的也可以自己去做做实验,结果应该是一样的。

    我们把最常见的时候,秒5~秒7的时候考虑上去。那么龙卷伤害就是(技能*A+法伤法防差)*0.5   把0.5代入括号里面,就成了(0.5技能*A+0.5的法伤法防差)
    到这里估计很多朋友明白了。如果我提高1点法伤的话,那么实际上秒5的时候,它提高的是0.5的法伤,而不是1点法伤。
    那这样的话1点法伤才提高0.5的伤害,远远不如法伤结果啊!
    别着急,我们把模型再扩大一下。
    假设你和一个同等级的队伍PK,大家都是满修。你作为LG肯定是变高魔心卡,然后你站的位置加了20%的法伤。对手开一样的阵。在这种情况下,你秒7的时候,不考虑五行克制,对某个单位的输出应该是(技能*A+法伤法防差)*0.5*1.2(高魔心)*1.1(镇海珠)*1.2(阵)。那么你提高1点法伤之后,会多秒多少呢?=1*0.5(伤害系数)*1.2(高魔心)*1.1(镇海珠)*1.2(阵)=0.792
     也就是说1点法伤在这个时候是=0.792法伤结果的。考虑到灵饰上面,法伤结果的加成数值是法伤的3/4(比如说星辉石,法伤结果加3点,法伤加4点)所以1点法伤应该和0.75的法伤结果比较。所以在这种情况下1点法伤=0.792,比0.75的法伤结果是略好的。
    同时考虑到法术暴击的时候,法伤结果是不受影响,而法伤是受影响的,所以这个时候法伤的输出加成是高于法伤结果的。
    但是PK的是对手可能会起罗汉,在罗汉的情况下,法伤的效果会减半,而法伤结果的效果却不受影响。
    如果单纯考虑输出的话,法伤是更好的。但是由于罗汉和法防这些减免法伤的特技法术存在,而且存在的时间也比较长。所以其实大多数PK的情况下,法伤结果是优于法伤的。
    当然活动的时候,由于怪基本上是没有修的,而人是25修的话,对怪有50%的加成,而且怪也几乎没有罗汉。这个时候法伤是远高于法伤结果的。
    其实从这2个属性我们可以看出来,。数值策划在灵饰系统是下了很多功夫去平衡的。比如说这个法伤结果,初看起来,法伤完爆法伤结果。可是仔细分析的话,这2种属性各有优劣。并不会说谁就一定胜过谁。

评分

参与人数 2人气 +2 收起 理由
攻帝_. + 1
会呼吸的屁股 + 1

查看全部评分

收藏收藏7 分享淘帖 支持支持6 反对反对 赞赞(0)
【开云手机版登录入口近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2016-5-26 10:11:17 | 只看该作者 来自:广东
技术攻略板块没多少人看,发这里看看
回复 支持 2 反对 0

使用道具 举报

3
发表于 2016-5-26 10:17:19 | 只看该作者 来自:福建
真棒! 我感觉法爆累不到20%,法伤和法伤结果都比法爆好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2016-5-26 10:19:39 | 只看该作者 来自:北京
法伤结果是渣渣,就像狂暴等级一样
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2016-5-26 10:33:43 | 只看该作者 来自:山东
我看完了。。。衰减的确都没考虑但是考虑了法术衰减是不是法伤都会受到影响啊   尽管是差值     而且法伤和法术结果的数值不是对等的

点评

法伤结果确实和法伤的属性是不对等的。所以我是拿1法伤和0.75的法伤结果比较,而不是1法伤和1法伤结果比较。 至于衰减问题,你没带灵饰的时候也是有衰减的。这里讨论的是你带这2种灵饰的区别。  详情 回复 发表于 2016-5-26 10:52
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2016-5-26 10:38:40 | 只看该作者 来自:江西
前排占个座,万一火了呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
 楼主| 发表于 2016-5-26 10:52:23 | 只看该作者 来自:广东
我是牛爷爷 发表于 2016-5-26 10:33
我看完了。。。衰减的确都没考虑但是考虑了法术衰减是不是法伤都会受到影响啊   尽管是差值     而且法 ...

法伤结果确实和法伤的属性是不对等的。所以我是拿1法伤和0.75的法伤结果比较,而不是1法伤和1法伤结果比较。
至于衰减问题,你没带灵饰的时候也是有衰减的。这里讨论的是你带这2种灵饰的区别。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2016-5-26 11:04:28 | 只看该作者 来自:陕西
虽然不知道楼猪在说什么【图片】,但是看起来好厉害的样子!
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2016-5-26 11:59:49 | 只看该作者 来自:广东
法爆不去弄应为有几率。其他两种每把都有效果
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2016-5-26 12:05:44 | 只看该作者 来自:河南
虽然不玩法系,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2016-5-26 13:13:47 | 只看该作者 来自:河北
为了升级,到处游走,见贴就顶,字数得够,纯属路过,不要介意,经验到手,立马
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2016-5-26 13:14:49 | 只看该作者 来自:江苏
积分来咯,快点来积分,快点来积分
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2016-5-26 13:31:18 | 只看该作者 来自:广东
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2016-5-26 13:45:56 | 只看该作者 来自:江苏
所以我选择了4法爆+1法伤+1法伤结果,因为就是考虑情况复杂,看似很懂其实还是因为法伤比结果贵的多,没高兴在换了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2016-5-26 14:03:26 | 只看该作者 来自:四川
666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则