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8楼
发表于 2016-11-4 13:08:23
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只看该作者
来自:山东
本帖最后由 xhws00 于 2016-11-4 13:36 编辑
这个结局,一战损失7人剩下八个,虽然倾尽血肉之躯开启无极玄黄阵强行封印了蚩尤,但注定这个封印是不牢固的,蚩尤的破封将比五百年要短,剩下8个人必将肩负起善后的麻烦问题。甚至将来可以设计寻找已经石化的天命之人的转世轮回的使命。小伙伴们可以期待,动画片还会有的。
我只是在想策划这个设计是不是对游戏未来的走向有了某种暗语,预示着一些什么?
认真的说,天命之战,这一部动画片质量是最高的,剧情的设计上明显超越了玩家对于游戏的理解,同时融入了很多更复杂的游戏元素,其中对于冷门派英女侠的身世、骨精灵的身世以及丹青生、金身罗汉的塑造应该说十分切合剧情的发展需要,堪称有个性的血肉角色。而游戏中对于善于恶的理解,对于光明与黑暗的理解,投射出朴素的中国古典价值观念,值得钦佩。但有些小的地方还是欠缺一些考量,例如对于西天如来佛祖在三界中的位置的问题,以及天命取经人与整个故事剧情的关联尚显薄弱,随然称作《开云(中国)官方》却离西天取经渡化众生有些远。蚩尤本次被封印了,还有轮回一定又会破封,正如蚩尤自己所说没有三界众生为恶,便不会有他。所以这个剧本怎么设计,加入何种价值观念或者说正邪观念,如何通过动画教育年轻人一代弘扬正义、善良。成为了一个 剧本难题。希望策划、编剧们细心考虑。 |
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