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今天晚上一上到开云手机版登录入口就看到网易修改服战规则的消息,看了之后,觉得修改是有他的道理,但是有些不合理的地方,我说出来给大家参考一下。
调整淘汰赛超时后的判断规则,当比赛打满120分钟后,根据下列规则的顺序来依次判断胜负:我们先看第一条
Ⅰ 判断双方存活人数,多的一方获胜;这个很公平的,比赛就是以打到对手为主要目的,所以存活人数多的一方获胜是完全正确的。
Ⅱ 判断双方本届比赛相遇时的成绩,曾经胜利的一方获胜;这个修改也很不错的,至少预赛的时候就不存在着放水的现象出现,场场都是生死战!这样就会出现更多的精彩战役,让大家一饱眼服,
Ⅲ 判断双方之前比赛场次的积分(小组积分),高的一方获胜。这一条和第2条的情况是一样的,只有场场都争取胜利,才能在最后的决赛圈里争取到主动的位置
Ⅳ 判断双方参战成员总经验,高的一方获胜;这是我觉得争议最大的地方了,网易在这点的设计上也许是一个败笔,为以后的争论提供了平台,首先我们可以想一下,网易的这次修改很明显是针对瓶子流而来的,这样的修改能让那些恶意利用规矩的瓶子队不再有用,但是我们也可以看到,有了前面3条规矩的情况下,我们还是应该保护瓶子流,保护爆冷的成分,给大家多一点的惊喜,这样的服战才能更加的精彩,为什么这样说呢?我们都知道!瓶子队本来小组就不容易出线,出线一般分数也不会很高,所以有前面3条保证的情况下我们完全可以避免了那些恶意瓶子队的出现,要知道,如果打平之后,人数一样,相互小组没交手过,预赛积分一样的情况下才能用得上第4条,那么在这样的情况下,难道不是等级低,经验少的那个队伍更值得我们的尊敬吗?
我们看看足球赛,如果在淘汰赛的时候,没有点球这一项的设计,有多少个弱队能战胜强队呢?有了点球就能让每个队伍根据自己的特点有针对性的布置战术,我比你弱,我就选择防御,通过点球大战给自己战胜对手的机会,当然他们不会那么容易达到目标,要通过90分钟正赛加30分钟的加时最后才能达到点球,而点球有不是必胜的,才使比赛比得不可预测,如果没有点球,到了120分钟后那个队伍身价高就那个队伍赢,那悬念还在吗?
回到我们梦幻看看!这样的情况下完全是可以出现的,你看看个别服组队的5个人的经验大大的超过的别的服,也就是说弄个暴力队然后小赛拿好分之后!出去就拖平就行了……经验多的一方想拖平经验低的一方相对经验低的拖平经验高的还是容易些的吧?打个比方,如果有个服用暴力队打小组赛,用瓶子队打决赛圈的比赛,我想,比赛就没有多少悬念可言的,就好象巴西队对中国队玩起了防守反击,要中国队攻出来打巴西队……我想比赛结果大家可以想到的!一边倒……大比分,所以我觉得网易这点设计完全是失败的!以后卫冕成功的例子会越来越多,新人会越来越少!新面孔也是,……管你有多少RMB,你能比得上以前的RMB战士的经验吗?如果我在新区练的一个号,我什么时候才能达到现在50亿经验的水平呢?我现在30亿经验的水平我觉得我这辈子都不可能追得上那些现在已经50亿的玩家了,不给一点希望后面冲起来的人,离服战的尽头也是不远了……
最大的败笔就是在这……没有给所有人都有那么一点希望,这比赛注定成为贵族的游戏,大家每次服战就讨论那几个经验高的区就可以!不会再有黑马的出现了。
最后让我们为前面的黑马致敬,17联就是你们的最后舞台了!今后不再有黑马……
希望我上面说的都是废话……永远不会出现我所说的情况,因为我真的不愿意看到我们最关注的服战变成几个高经验区之间的内战。
**啊……请你原谅网易策划的不明智决定吧。不要让这些情况出现,因为我还很爱梦幻。 |
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