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...呻吟...我就呻吟个给你们看看...闭上你的狗嘴看完继续说话...
HS...
我直接拉我以前的帖子..自己闭上嘴看完
首先说下...我是公测开始就玩HS...曾经习惯了加血的感觉...改玩过一次DT一次TG...2个号都在80级搁浅了...没动力...
好言归正转..
首先对于这次修改的公式..160技能加40点敏捷确实太少了...原因我慢慢说.!
..首先...对于高等级HSF战灭门这事..大家都清楚...
哪么先说说为什么会这样..如果说的不好请大家都来说说...也好让焰火大哥好纠集些词语以供象上头说明.
..HS被灭门.最重要的原因相信大家都知道就是太多的技能可以被别的门派或者物品所取代...
..曾经有人拿HS的加血量和PT的加血量比...HS也因此上过F站..但结果是什么..大家都不说了...
为什么PT能把HS完全取代..葫芦不是最主要的原因...而在于大家有思考过2个问题么?.
1.PT的灵动..不说了大家都了解..
2.也是最重要的一点..PT的灯配合2~3个瓶子队..完全可以在6回合内给必要成员加上灵动或者灯..好重点问题出来了..
------慈悲...现在证实慈悲是可以爆血的...而且一慈悲加9级土葫芦的回血量也是很恐怖的...单加可以上900...群加可以上800(不爆的情况下..爆了就更可观了..!
但是慈悲依旧可以被取代...我相信网易就是发现了这一点...才决议修改一苇度江这个技能..
为什么可以被取代...好回到刚才PT能取代HS的第2点...
配合多瓶子队..6回合内可以加好所有辅助状态...
说说慈悲为什么被取代吧...PT现在带双葫芦顶上天才加480多血...可为什么能被取代呢...
1.队中一个5庄哪么2者象加也有700上的回血量了..
2.PT和5庄的回血技能都是可以持续多回合的...
3.如果是多瓶子队哪么效果更加明显...
重点来了...这些都决定了什么...决定了...在PT加完所有辅助后...可以空出手来释放特技...用药(多一个宝宝)...这些决定了什么...对于高等级玩家来说,这些决定了在基本同实力的战斗下的另外一个"另类"伤害输出..当然这只能拿来和HS比...因为HS必须每回合去加血才能达到同样的效果...指望爆双倍血...一次F战一次关于生死关于尊严的PK...你会指望哪神奇的几率吗?...为什么魔王喊LG的法宝变态..就是因为几率这个东西决定了太多...就好似..死亡能决定一场战斗的胜败..但死亡没有东西取代...但回血...我能用药加那么多...你是去用药还是指望下回合HS爆血.?...
好有人说了..HS也可以加好多辅助状态...这就切入了我为什么说40多点敏捷对于这个技能真的太少了...
首先对于HS来说相信大家都知道..HS的辅助效果真正有用的就是金刚护法和金刚护体...但是这两个技能的效果有多强呢.?..
效果还没有阵行相克来的明显...1次伤害决定了也就多那么几十点...或者少哪么几十点...这完全可以特技取代...而且我的特技还是一直持续到战斗结束.....既然我有特技了为什么还要你这个只能每回合去加血不能做别的的HS呢...
补充说下...舍身..高级金香取代你了...还掉灵掉防..还TMD不加上限...高等级PK...动不动死人..对于一个不恢复上限的恢复术来说又有什么用呢...
终上述所述...HS没落..就是因为HS的所有技能完全可以被取代..
现在修改一苇度江...一点敏约加0.7速度...哪么53.3点能加大约37点速度效果..就打40点吧...
1个0级风带能加10点速度..带一个9级风带我不太清楚能加多少..但至少有20点吧...哪么我们的效果就只有20点了...请焰火大哥问问策划...既然看到了HS没落的原因..哪么为什么继续给一个可以被取代的技能...20点速度...对于1速和2速有关系吗?...还是处在乱敏范围内....还是2``3个宝石的效果就能覆盖掉...请问又一个可以被取代的技能...开始还能强大一下..等玩家们都发现可以被取代了..还有用吗.?...
PT的灵动的效果多强...
这次的速度效果有多少.?...
对比一下...PT还不是彻底的辅助定位...一个彻底的辅助门派的彻底的所有的技能都能被取代...是不是有些太搞笑了...
又会有人拿平常的活动什么的来说事...
行...我们现在讨论的只是PK..因为网易改的这个技能会影响大家的活动吗.? 不会.!懂了吧..!
再又会有人说什么不是每个队都会都带哪么多好药...我们现在说的是同状态下一队有PT..一队有HS...是HS被取代还是PT被取代.?..
回去好好想想...
..就是一句话..HS要起来..要的就是辅助效果...
反对的人去想下吧...灵 ..命..伤..蓝...防都有临时了..无论特技还是平常...灵是一个影响太大的东西..所以只在PT的技能里头..
速度也一样..所以会修改女儿的加速技能...现在改的这个技能...无非就是一个临时速度...想明白了?...为什么给HS...哈...本来就是HS的...多少年了写的加敏捷其实加躲避..
再说说..其实..这个技能不能算BUG被改回来了..为什么改就要说为什么不平衡...我一直觉这什么破坏了平衡...什么让小白必须去改这个游戏..大家有考虑到了吗?...其实就是老徐加的修炼这个效果...
现在有多少人知道没有修炼前躲避的重要...躲避可以降低封系命中率...还可以躲开物理..相信说40敏捷效果不如100躲避效果的人都是公测就开始玩HS的人...
修炼破坏了太多平衡..所以要不停修改来找到平衡...有人说你可以同修嘛..从计算公式可以看出..同抗抗不主同修....没有修炼的伤害效果基本等于伤害减防御..有修炼了..哈你2400的伤害我2200的防御..但你还能平砍我700加...搞笑了吧.?
没有修炼前...会有单刀上2000...单秒上2000的效果么...哪时候HS还有存在的意义...
对于公式...焰火大哥...我觉的是要加强...但多少...我没研究过...但160技能能影响60~90点速度才会有效果.~否则哈哈..一个流云决就又取代了!!
希望对公式有研究的朋友可以在焰火大哥的贴子里回复..
不说了...就说这么多..有补充的请回贴.
以前的意见帖子....
行来说下DF...
看了上面的...换个思想去考虑下DF...
哪么DF所有的技能是不是一样可以被取代..一样可以被消失...
HS还好..平常不需要喊什么....起码我们活动任务...练级 烧双只要法伤好点都有人要...
DF呢..!?......高等级DF双有几个动过的...什么东西有人要?....
PK呢.? 不能封 不能辅...你让人家怎么活.?...
还喊.?...哇靠...你有考虑过..别的门派换个方法活起码能活吧...
女儿为什么弱..?...就是个速度技能改了..所以人少了...既然有PS..女生2个都可以选择....男的自然去玩FC了...
我玩过女儿...辅助点高点练级一样有人要...穷人可以滚边上去了...PS FC是没人要....FC杀人谁敢说不强...
好了..今天没心情说...
我就问你了...DF你给我找出一个TMD强的地方..!!活动...任务....PK,,,随便找...同级别同装备情况下...用药的野外PK...劳资带个PT孩子磨都磨死...闭上你的狗嘴吧!
[ 本帖最后由 *、鳕┆の 于 2008-4-2 15:57 编辑 ] |
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