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其实就是WY对现有MH经济系统的一种调节
对于游戏的整体来说需要平衡MHB的投入和回收,才能维持MH市场的平衡
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MHB投入最主要有几种方式:1师门任务。2运镖任务。3各种周末节日任务(其中1占大部分)
MHB回收最主要有几种方式:1师门技能。2人物修炼。3平时问系统购买的各种消费品(如包子,7子,FF==)。4店铺税收。(其中1.2占大部分)
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现在让我们分析下MH现在的MHB投入和回收:
投入方面,由于放出大量消耗经验的玩法,师门肯定都能做的,所以没什么大的变动。
回收方面,由于越来越多的玩家满J满修炼,所以MHB的回收大幅度缩水,导致市场不再平衡,MHB越来越多,必然造成通货膨胀(物价越来越贵)
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再回头看这次的仙灵改动,我想很多朋友看到这里应该明白了
WY的目的就是增加一种MHB的回收方式(因为仙灵买东西的钱是回系统的),以此来控制MH经济的平衡
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第一次打这么多字发帖,觉得还有点道理的请给分
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有朋友提出来现在物品越来越便宜了(比如C66,66和一些孩子物品)
仔细想想,物品其实和MHB的道理一样,有投入和回收的问题
如果一种物品的投入和回收比大于MHB的投入回收比,
简单说就是这种物品贬值的比MHB贬值的还快
这样东西就会越来越便宜了。
但是这不能说明MHB没有贬值
[ 本帖最后由 peterhong7 于 2008-4-16 16:15 编辑 ] |
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