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7楼
发表于 2008-7-19 16:28:08
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来自:广东
三、输赢判定:
每轮比赛系统为所有队伍随机分配对手,若为奇数参赛队伍,则随机一支队伍轮空。轮空一场算获胜一场。
周六每次战斗限时90分钟,超过时间则算平; 各组十六强争夺,若多个队伍积分相同,则取参赛全体队员(包括两名记者)的总经验作为裁判标准,经验多的一方入围。
周日每次战斗限时120分钟,超过时间取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜;若双方人数一样,则看本届比赛相遇时的成绩,曾经胜利的一方获胜;若打平或没有相遇,则判断双方之前比赛场次的积分(小组积分),高的一方获胜;若积分相同,则判断双方参战成员总经验,高的一方获胜;(此时只计算参赛5名队员总经验,不包括记者)若上述都相同,则随机挑选胜利者。
当轮到某支队伍比赛开始的时候,系统自动将对战双方队员传送到战斗画面中开始战斗(玩家直接从当前位置切入),战斗结束后无论输赢所有队员均回到原地。比赛开始若有队员不在比赛场地则只传送剩下的队员进入战斗,比赛过程中可更换队长,但队长必须在队伍中,若该队队长不在或者整个队伍正在战斗中,则直接判该队失败对手获胜,若两队都一样则都算失败;
若在比赛场地找不到队长则直接判该队失败对手获胜;若成员中有不是本队报名队员则直接判该队伍失败对手获胜;
与蚩尤对战,战斗限时60分钟,若时间到了战斗没有结束,判封印失败。
说的是这个赛制吗?  |
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