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【攻略达人】第八次更新!!魔焰滔天的逆袭★采采法学院 ...
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【攻略达人】第八次更新!!魔焰滔天的逆袭★采采法学院★97- 100楼
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‘采采。狸
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发表于 2011-1-4 20:09:33
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第一次更新:
经脉组合化分析平天大圣和盖世魔君(都按猜测的满状态算,有可能不准确)
19楼是平天大圣和盖世魔王的经脉进化详表,对经脉不熟悉的同学可以先去看看
平天大圣
(1)纯法术伤害增加
孤行(加牛劲24点)+ 火光(加三昧24点)+ 狂火(震天诀6%伤害转化150技能约为35点)+ 无垠(加飞沙12点)+ 妖光(舍利10%效果提升2个10煅约为12点)
也就是牛劲飞沙单体增加90点伤害,牛劲三昧增加102点伤害,
感谢30楼童鞋gdmm 帮我修正震天诀数据
(2)摇头摆尾的废物利用
炙烤(摇头状态时受所有法伤增加40点)+ 蹈火(很复杂)+ 魔冥(摇头持续伤害加30,回合数加一)+ 云焰(三昧命中带摇头目标时,30%刷新摇头效果)
感觉把摇头技能复活了:一方面将其不定性降低,一方面将其附加状态效果提升,再配合LG增加20%法伤技能,点杀及守尸效果很明显
(3)点杀利器
火神(三昧暴击伤害加7%)+ 魔焰滔天(很复杂,带负面效果)+ 燃魂(仔细想想飞沙不出暴击几率太低,因此该技能还是为三昧准备)+ 威吓(法爆时对召唤兽伤害增9%)+ 法魂(加三昧9%法术命中)
魔焰滔天感觉是不折不扣的废材技能,我会联系到ST哥哥的天魔解体,从字面理解好像还不能法爆,改改这个技能点杀能力就可以媲美攻系了。
(4)增益效果
赤暖(赤炎加3回合,魔法回复加60)
淡定、无忌(不解释)
回灵(顾名思义,LG好像也有)
健体(加12体,别的门派好像都有)
魔驱(加12耐,同上)
魔意(加9%魔法值)
蚀天(很复杂)
这里主要谈一下魔意和蚀天,魔意假如有6000MP能加540,假如再加个女儿FF可以逼近7000蓝,很不错的技能
,蚀天假如6000HP,受到1200伤害30%几率进入暴怒状态,加50法伤,恩,可以归为垃圾技能
(5)垃圾技能汇总
赤暖、蚀天、魔焰滔天
盖世魔君
(1) 暴击几率与伤害增加
崩摧(法术暴击目标降低8%法防,当回合有效)+ 烈焰真诀(增加法术暴击率16%,与牛劲互斥,持续10回合)+ 魔心(加12点法伤)+神焰(增加3%暴击率)
暴击,暴击,暴击,不暴死你不罢休,理想情况,暴击率可以到37%,实现秒五全暴也不是不可能了!!!!!关于与牛劲互斥,在我看来也不错,牛劲其实就是浪费一回合飞沙法伤平摊到十回合飞沙中去,假如不互斥,也得浪费两回合,实用价值也低,暴击多了(LG速度比MW慢的情况下)LG秒的人也疼,相当不错的技能搭配。
(2) 火甲为核心的防御体系
返火(反馈的三火伤害升40%)+
刚背(减少自身物理伤害24点) +
火甲(吸收承受伤害的24%,不超过耐力点*2,约400点伤害)+
震怒(驱散增益状态法伤本回合加9%法伤)+
敛恨(很复杂)+
狂月(装备上月亮石效果增加20%,20锻增48防御,比舍利那个划算很多)+
招架(增加6%招架率,配合高神秘和牛头卡,基本上2打1中,平时很省包子)
躲避、增益、吸收、返还、递减还不怕驱散,大大增加MW的安全系数,如果能够增加火甲的持续时间,那将成为最好的反击技能和组合。。。。。。。。
(⊙v⊙)嗯,火甲联想到我爱罗的护体技能。
(3) 牛妖牛妖扭到腰
灵妖(增加牛妖100%灵力约160)+ 宿将(增加牛妖120%伤害,不知转不转为法伤)+ 同仇(牛妖目标与主人一致)
只有一句话,5人组队时也能出来就好了。。。。。否则,你懂得
(4) 愤怒的逆袭
困怒(使用法术32%几率使目标增1愤怒)+ 折服(暴击时100%减少2点愤怒)+斩怒(折服减少的愤怒加6点)
这让MW很大程度上摆脱了愤怒制造机的称呼,并成为愤怒杀手,这个新思路赞一个
(5) 其他增益
淡定、回灵、健体、无忌、魔驱全部不解释,见平天大圣
(6) 垃圾技能汇总
牛妖的3个技能在PK时很纯粹的当了垃圾。
最后的比较:
通过分析,可以知道平天大圣更侧重点杀能力、稳定的暴力输出能力,控尸能力,因此全魔加点无疑,
可以知道盖世魔君更侧重暴击能力、持久生存能力,愤怒控制能力,因而血魔加点无疑,
可以说,两个发展方向都能通往光明顶,都有明确定位,PK,活动都有一席之地,而且还互相需要,可以形成很好的搭档
可以说CH还是费了心力来设计的,当初就怕形成想当然的力与魔两个方向,本人还算比较满意这次对MW的设计,其天赋水平应该是排在12门派中游。
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本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-22 13:17 编辑
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发表于 2011-1-4 20:10:39
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来自:浙江
第五次更新:
超大作!!!!!!
火红
与
水蓝
的碰撞
—— LG与MW之经脉交锋
四流派经脉分析与双门派战术定位
V
S
前言
关于我分析的思路:
1. 分析单一穴道效果不佳,经脉系统跟技能系统的明显差异是,经脉系统在战斗时多穴道同时发挥作用,所以我会将穴道如我第一篇讨论一样组合起来分析。
2. 仅数据也无用,通过数据我会给出战斗中的可能应用情况。
3. 通过分析再给出LG和MW各自流派的战术定位。
关于我分析的前提和局限性:
1. 最重要的,笔者是站在一个旁观者的角度写这篇讨论,故少有戴有色眼镜的问题。
2. 笔者分析是在所有穴道得到充分使用的前提下展开,实际情况是限于60乾元点数量限制和部分垃圾穴位存在,有可能出现一个经脉流派有效穴道未得以全部应用或两个流派的穴道都有乾元点的情况。
3. 之所以仍旧写这篇讨论,因其人物穴位加点千变万化,但主要穴道都应该有涉及,故还有一定参考价值,同时罗列数据比较是小,探讨新经脉下,LG、MW的定位才是建设意义。
4. LG/MW体质、耐力、速度、力量属性点按200点计算、魔力属性点按1100点计算,宝石段位按10段计算,技能等级按160计算,武器伤害*0.3按照100计算。
5. 假定满级175法系的一般灵力为1600,物理系为1050,辅助系为940,封系为830,即在155级各门派的一般灵力上法系加100灵力、物理系加50灵力、辅助系加40灵力,封系加30灵力。
6. 修炼都按照满修炼状态,五行克制不列入考虑。
7. 阵法、变身卡、装备属性加成等其他变量因两方都需乘,不影响最终结果,就不列入下面考虑(在有影响处笔者会另注)
8. 我所依据的法术伤害公式:
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
9. 最后,该探讨仅代表一家之言,纯粹是个人观点,由此产生的一系列相关问题没办法负责,欢迎指正,谢绝谩骂。
10. 不熟悉LG经脉的童鞋可以参考下图(载自多玩梦幻专区)
狸猫の分割线
第一部分:属性
首先是人物属性的对比
更正:1魔=0.7灵
采采的分析:
单从属性角度讲LG的海中蛟虬成为
生存或灵力上的单项冠军
,个人认为这也是必要的,因为LG稳定的输出就需要稳定的生存。
属性点或许不能左右战局,但两大门派的主要技能龙卷、飞沙、三昧、龙腾却是战场胜负的关键,下面来看看这些技能的比较
狸猫の分割线
第二部分:群秒
飞沙走石 V
S 龙卷雨击
采采的分析:
(一) 传统PK的法伤数字
WST中传统LG秒人的数字大约在
850 — 950
,秒宠大约在
950 — 1200
,秒法防宠大约在
600 — 700
,罗汉时大约折半计算。 MW秒人的数字大约在
950 — 1250
,秒宠大约在
1000 — 1400
,秒法防宠大约在
750 — 900
,暴击时乘1.4。.
(二) 逐渐缩小的面伤
通过公式和实际战例可知,MW比LG大致单个多秒
200
,我们拿都属暴力类型的
海中蛟虬
和
平天大圣
(这两者加成法伤也最多)作比较说明。
两派相比较秒人时,法伤差距缩小到(200 – (121.8 -68.4)=)
146.6
,小几率高法伤(33%增灵或牛劲蚀天)差距缩小到(200 – (180.8 – 142.4)=)
161.8
,秒宠时更是分别缩小到
56.6
和
71.8
,加上LG多秒2,可以说LG在面伤上已经
超过
MW
,更胜任
稳定暴力压制、清宠、守尸
。
但是,是的,还有但是,MW还有法爆,18%的五火法爆加成有(1-0.82^5=)
62.93%
几率出至少一个法爆所以两者在群秒输出总和上会从原来的MW大于LG,到新资料片后的不相上下,所以,MW群秒作暴力压制也还过得去。
但是,又一个但是,暴力压制最好保持
输出的稳定、回合的连贯
(包括对方出罗汉和龙龟的回合),给敌方以强大鸭梨,所以。。。。。。
结论是,海中蛟虬流派下的LG会取代MW成为释放群秒作暴力压制的最好角色。
那么MW该在PK场上做什么呢,后面会谈到。。。。。。
(三) 挑战罗汉龙龟阵
罗汉龙龟大阵长久以来制约着法系的输出,新资料片中,某白把解开该阵的钥匙交到了LG的手上 —
逐浪和汹涌
,传统MW较LG还有单个200的法伤领先,在对方有法防和罗汉时优势减至100左右,而后,LG先通过(二)中分析的,将罗汉时秒人差距缩小至
73.3
、
80.9
,秒宠差距缩小到
28.3
和
35.9
,再通过这两个技能一下将法伤优势扩展至秒人
176.7
、
169.1
,秒宠
221.7
和
214.1
,即使MW有法爆的优势也在罗汉法伤折半的无奈下顷刻瓦解,而法系群秒时至少3 / 5是秒在宠上,同时LG多秒二,综合起来,这一领先优势是巨大的,如同(二)中分析的那样,逐浪和汹涌将站在群秒压制位置上的MW踹下了万丈深渊
。
(四)MW的两条路
失去群秒压制地位的MW前面出现了两条重生之路,一条是
平天大圣
的
点杀突破
,一条是
盖世魔君
的
以暴制暴
。。。。。。
平天大圣部分后面会谈到,这里主要谈谈魔君的
烈焰真诀
。
这是个好技能,虽然不能和牛劲同存。
在理想状态下(水五火+神焰+烈焰)盖世魔君的法爆爆率是
37%
,计算一下就知道(精确到百分号后两位):
(1)飞沙出法爆的概率是
(1-0.63^5=)
90.08%
。
(2).飞沙出1、2、3、4、5法爆的概率是
29.14%
、
34.23%
、
20.1%
、
3.54%
、
0.69%
。
MW都知道,法爆是乘1.4,就秒人来讲就由950 — 1250暴至1330 — 1750,也就是多出380 — 500,假如是暴一个的情况下,也就等于增加飞沙平均法伤76 — 100。
这么说吧,新资料片中MW群秒没爆时(
10%几率
)总输出
低
于LG,有一个时(
29%几率
)总输出大致和LG
持平
,有两个及以上时,将
超过
LG(
61% 几 率
), 也就是我们大约有
2/3
的几率获得更强大的输出,同时由于法暴时暴出的法伤集中于一点(废话了),这更能能配合队伍中的物理系进行点杀和获得更多的阵法及变身卡法伤加成。
面对强大起来的LG,不在沉默中暴击,就在沉默中灭亡!!!!!
下面内容接第7楼
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本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-11 09:25 编辑
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发表于 2011-1-4 22:11:26
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来自:浙江
(五)云龙的两个技能
云龙真身流派下的
布雨
和
龙骇
,较别的纯加法伤的穴位更强调其法伤是加在伤害结果上的,也就是可以这么理解,其法伤既不受阵法、卡片相加成,也不受罗汉、法防相减少,类似于固定伤害,而梦幻中用固定伤害的是高生存门派或高速度门派,显然LG没速度,下面不用我说了吧。。。。。。
总之,布雨和龙骇将LG往
高生存
类型推了一小步。。。。。。(后面会详细叙述云龙真身)
狸猫の分割线
第三部分:点杀
龙腾 V
S 三昧真火
采采的分析:
(一) 必杀技的对决
两个必杀技都有很大的缺陷!!!!
!!
亢龙归海需要
休息一回合
、魔焰滔天有
50%可能性自残
!!!!!
两个必杀技都有很大的使用局限性!!!!!!
亢龙归海大概在在两种情况下能发挥该有的作用:
1。100%的点杀人成功率
2。罗汉金钟时清理BB或清理法防宠
我解释一下:
龙腾的输出算是可以预估的(满层效果70%*2不等于140%),第一种情况是在PK中段(注意是中段时间),LG根据对面血量确信配合物理系能够点杀对面物理系或封系,点杀完成才算没白费技能。
不出则已,一出封喉!!
第二种情况,罗汉时,配合
龙慑
、
波涛
和
汹涌
,亢龙BB能发挥巨大作用,假定LG龙腾宠1600,在罗汉情况下,LG亢龙宠也能在1800左右,并且有两次机会33%几率提60灵(
55.11%几率至少提升一次灵力
)。
其他情况,亢龙的确没单龙腾好用。
但是
魔焰滔天
笔者认为是个彻头彻尾的间谍技能和自残加脑残技能。
童鞋
MW123MW
的如下叙述很好的解释了这个技能,话糙理不糙。
不过至少还有2种情况,这个技能还可以用用:
第一个,两败俱伤,一招定胜负。
第二个,生死边缘,拉你做垫背。
另外转下
凤舞天翔
童鞋关于魔焰滔天的测试帖链接:
/viewthread.php?tid=2138189
(二) 法防宠终结者
LG的龙腾配合HS的
佛法无边
,在
龙慑、龙魂、波涛、汹涌
的支持下,清法防宠跟切菜一样,鉴于LG人数太庞大,不知法防BB会不会走上当年鬼魂BB的老路。
(三) 只有三昧没有飞沙
虽然龙腾的伤害增加了近170或230点法伤,但随着技能等级提升(看看龙腾和三昧的
法伤公式
就知道我在说什么了)、以及三昧原有的高伤害及可暴击特性,还得拜谢LG必杀技的使用局限,平天大圣流派的MW最终还是挑起法术点杀的大旗。
PS:LG赶紧发挥其来之不易的面伤优势还来不及,其定位不在点杀。
看上面表格平天大圣围绕三火的技能倒是不少,不过杂七杂八的,怎么才能发挥最多穴道使其成功点杀呢?
一句话:
不飞沙,只管烧。
很简单吧,解释一下:
魔
躯、健体、火光、妖光、狂火
直接加成在法伤上不用管,
法魄
加成在三昧法术命中上也不用理。
牛劲最好还是起下,不仅仅因为
孤行
加24法伤,还因为暴击时能获得更大的伤害加成,同时最好能有
HS佛法无边
配合,不仅仅因为可以连两次的,还因为在
燃魂
的配合下累积次数能尽快出暴击,而暴击则能获得
火神
效果增强法伤。
至少4.5魔以上加点,保证三火最大输出,别人砍过来,只要不死,就有机会进入
蚀天
状态,提升50法伤。
三昧时,配合
蹈火
穴道有几率进入摇头必触发三昧真火状态,此时就用摇头,
炙烤
和
魔冥
会持续对对方造成伤害,同时对中了摇头的敌方人员持续用三昧,点杀成功或触发
云焰
穴位使对方继续中摇头状态。
简言之就是
不断三昧来提升暴击率和使对方中摇头
。
基本上,任何人被暴击的三昧烧过,不死也残。
有人会问为什么不用飞沙?我的答案是一方面飞沙
暴击成功率太高
(只需一个暴就会废掉燃魂的暴击率累加),另一方面,组队最好组双法系队,面伤和对付法防、罗汉就交给LG的海中蛟虬流派
(四) 新一代魔焰滔天
法魄+三昧真火+烈焰真诀+水五火+神焰+妙悟+佛法无边 = 新一代魔焰滔天
先说两点:
1.第四个穴位大家可能不熟,
妙悟
是HS护法金刚流派下的穴位,可以增加
3%
佛法无边触发几率,使佛法无边触发法连几率达到
25%
左右。
2.乾元点是
可以同时存在于两个流派中
的,点满盖世魔君有效穴位不会超过50点,因此位于平天大圣两仪经脉下的
法魄
还是能点到的。
是的,现在就是要将
HS
和
MW
配合起来,形成一个不输于魔焰滔天的技能
在PK场上盖世魔君流派下的MW一般是配合物理系进行点杀,假如MW能够出现
两次三昧或三昧出现暴击
时,基本宣告点杀对象的死亡。那这个几率有多少呢?(在法魄的命中加成后我们假定三昧法术命中率为97%)
法连并两次暴击的概率(0.25*0.37^2*0.97^2=)
3,22%
法连并出现一次暴击的概率(2*0.25*0.37*0.63*0.97^2=)
10.97%
法连并无暴击的概率(0.25*0.63^2*0.97^2=)
9.34%
无法连且出现暴击的概率(0.75*0.37*0.97=)
26.92%
以上情况我姑且称之为
“三昧必杀”
则三昧必杀的综合概率为
50.45%
怎么样,和魔焰滔天的概率差不多吧,而且安全无痛、杀伤效果也不会比魔焰滔天差
但是。。。。。。
有三点小小的
副作用
1. 队里有HS,且HS要浪费1/4回合施展佛法(佛法持续4回合)。
2. 包含佛法和烈焰真诀在内,MW身上已有两个良性状态,单人最多允许三个良性状态存在,所以队员配合不好,良性状态易被顶。
3. 对面有DF的情况下,良性状态易被对面DF吹散。
不过
后两者
出现的几率小,所以新代魔焰仍是一柄
点杀利剑
。
(五) 我是打酱油的
云龙真身流派虽然加成的龙腾伤害也不少,但是相较其他三个流派
亮点匮乏
,基本退出点杀舞台。
狸猫の分割线
第四部分:控制
在新的经脉系统下、某白将LG和MW分别加强或赋予新的辅助控制能力,没错,一个是打蓝,另一个是控制愤怒,这部分只分析云龙真身和盖世魔君两个流派
采采的分析:
下面内容接第8楼
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本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-9 19:05 编辑
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发表于 2011-1-4 22:16:58
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来自:浙江
(一) 只剩下龙吟
打蓝战术很早就有,但一直就处于不温不火的状态,打蓝假如不
彻底
和
持久
,就很难发挥作用,同时
红萼仙子卡片
也很大程度限制了该战术。
打蓝要想彻底持久,笔者认为两点很重要:
1. 队伍中有PS、LG,且能够同时执行打蓝的在4个人及以上。
2. 打蓝方对蓝的平均输出能力在受压制方平均回复能力的一倍以上
虽然LG在三个主技能上都有了打蓝的能力,但是执行效果最好的还是
龙吟
。
龙卷计算后可知有
60.17%
概率一个不中,但概率在这里不重要,前面讲过,龙卷约3/5打在BB上,攻BB、血BB不需要蓝、法BB蓝巨多,
所以打在BB上,对于打蓝来讲就是无效攻击
,剩下打在人上的龙卷又要低几率判断,有效的对蓝输出就很少了。
同时,打蓝战术还要求
目标及输出量可控
,龙卷在两方面都捉襟见肘,
所以龙卷打蓝已成废技
。
有些童鞋问,我龙卷主要输出血量,打蓝可以当成是附带品啊。这点就更不能理解了,血量输出远远低于同门的海中蛟虬(特别是对罗汉和法防宠),打蓝又没保证,你是不是在给对方送愤怒呢?
龙腾打蓝也有局限性,一个龙腾最多输出160左右的蓝,他人一个特技或PS的姐妹同心打出的蓝就是你的数倍,要你打蓝性价比就很低了。
在一个情况下可以用用,就是点杀时,而且要求被点杀对象剩余的蓝很少,这样即使被救起也要花费一回合补篮,但这种情况很少,能被你察觉的就更少了。所以龙腾打蓝也是个半吊子工程。
所以只有
龙吟
。。。。。。。
只有龙吟才能保证输出蓝的目标及输出量可控
只有龙吟才能保证强大的打蓝压制
只有龙吟才能让所谓的多龙队重返PK场。
但是,辅助龙吟的穴位太少了,只有一个。。。。。。
所以打蓝重任还是要交给PS的
迷情妖姬
流派,限于主题,不做赘述。
(二) 附带品
控制愤怒以前也有(笑里藏刀),但还没有作为一种打法或战术放上台面,新资料片GM将开启这扇门的钥匙交给了了
PT
和
MW
,
笔者对控制愤怒战术也很陌生,不过个人认为,打愤怒的主角还是应该交给封系的笑里藏刀,控制愤怒对于MW还是应该作为
锦上添花的定位存在
,成为暴力输出的附带品。
限制因素两点:
1. 速度
2. 不定性
不过、
困怒
穴位还是相当不错的,能够有效遏制对方愤怒增长,建议点满。
PS::无论是MW的
困怒、折服、斩怒
还是LG的
汹
涌、波涛、逐浪
都是对法系“
愤怒制造机
”的突破。
狸猫の分割线
第五部分:生存
海中蛟虬、平天大圣无疑是全魔加点以保证输出的强大,而剩下流派就需要一定的生存能力,以维持对对方的强大威胁。这部分同样只分析云龙真身和盖世魔君两个流派。
采采的分析:
(一) 两个有意思的流派
云龙真身
走的应该是
半辅助半法
的路线、更
偏向辅助
,飞龙迫使LG更多地投入耐力点数,加点倾向4魔1耐或3魔2耐,做到双抗,
幸运
的可赋予一方面使自身双抗体质不被物理系必杀破防,一方面多了个辅助技能,神龙减
29%
物伤的惊人效果,使云龙面对干将也会游刃有余、再搭配2J法宝
分水
,生存力已足。
届时云龙的主要使用技能可能就是
雷浪穿云、乘风破浪、神龙摆尾、龙吟
。不过有意思的是。。。。。。这样的LG也实在太过前卫
、没有了招牌技能的LG还能叫LG吗?失去了强力的主要技能、必
然在LG传统的优势领域(
如烧双、赚钱、活动等
)遭受挫折。
盖世魔君
走的应该是
血魔
的路线,不过比较有意思的是,以往高生存就意味着低输出,但因为有暴击的存在,魔君较大圣有更高生存的同时,在某些情况下
输出却比大圣高,同时因为大圣的
鸡肋必杀技
,笔者更倾向于选择盖世魔君。
(二) 到底该怎么加点
云龙
不谈、加点双抗还是比较清晰的
这里主要谈谈
盖世魔君
的加点,现在能影响任人物属性的东西太多了
我的标准是
1.4魔以上
2. 总血量在帮战级别的战斗中,80%几率被DT四刀扫不死
这里解释如下:
4魔加点保证暴击基数高,作为法师,输出是第一天职,在
金甲、HS加强、好友保护、速度低,火甲吸收伤害
等等条件下,构成MW最大生命威胁的是大唐的四刀,
第一刀和第三刀
的伤害量我们的血量要能够承受、火甲敛恨及辅助系技能要能扛住第二刀的伤害量,好友保护和金甲扛住第四刀伤害量,(这里都指大致的伤害血量,不指具体四刀)
在火甲的支持和暴率的提升下,我不倒你就倒。
(三) 不一样的火甲术
1.可以吸收伤害
2.伤害增强
3.暴率提升
火甲术一直不为MW启齿主要因为
BUG多、伤害小、浪费回合、持续时间短
,但这次的改进修正了一些问题,应用火甲的前提是(二)中说的那样,
扛得住一轮饱和攻击
。
在发动火甲后,
一方面是威慑
,对方看到你有甲不点杀。
更重要是假如对方来点,扛住后(这点最重要),配合HS的法连
,实际上,
两个回合你就拥有了三连暴的机会
(三次中有暴击或三连的概率是
70.23%
),虽然反击的法伤只有65%但如触发法暴伤害也高,具体算法可以参考第三部分(四)。
当然这是理想状况,对面封系不会等你去点杀,这里只是讲解思路以求抛砖引玉。
狸猫の分割线
第六部分:补充
这部分我会对以上没说到但重要的穴位进行解释并将回复中的好意见截图挂名补充
技能部分
戏珠:
从公式看,被攻击目标
当前气血越少
,加的伤害也就越多,很显然的,二龙戏珠被放在了
守尸
的位置上,这也正如笔者第二部分分析的,海
中蛟虬的定位就是持久稳定的暴力压制、清宠、守尸
。
再次发下
凤舞天翔
童鞋关于
戏珠
的测试帖链接:
/viewthrea ... page%3D1&page=1
雷浪穿云:
这是云龙真身中
最能体现辅助价值
的技能,但是。。。。。。和FC降属性封比较起来。。。。。不说了,并不是很看好这个技能
意见部分
(1)以下是
有悔今生
童鞋关于
盖世魔君
中
火甲术
和
烈焰真诀
的分析意见:
(2)以下是
简单爱、有悔今生和笔者
关于
罗汉法防下的LG、MW法伤
的讨论:
狸猫の分割线
下面内容接第9楼
[
本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-10 23:16 编辑
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发表于 2011-1-4 22:18:15
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第七部分:结语
最后,笔者简单聊聊对这四个流派的感受:
海中蛟虬:
对罗汉、法防宠的无视,将很大程度上改变现在的PK格局,罗汉龙龟大阵的主流策略预计很快要发生新的变化,法伤加成最多的龙卷雨击,或许能帮助LG找回在MTG、MW面前丢失的自信,在武神坛上应该能看到越来越多不生气的“强哥”出现。
云龙真身:
半法半辅助定位,这一出发点很好,但法的方面,威力不足;辅的方面,技能不够;只有生存力,没有输出力。。。耐龙的完善还有很多路要走。
平天大圣:
围绕三昧真火展开的一系列经脉,有效强化了三昧的杀伤力和暴击率,使大圣们的点杀能够顺利展开,MW将真正成为一个彪悍的爆破手,如果能改改必杀技使其在无副作用的前提下提升三昧真火的杀伤能力,平天大圣三昧秒出的强大数字必能吸引更多的MW子弟。#xce1
盖世魔君
:
相比其他三个流派,烈焰真诀既使MW拥有略低于云龙的防守能力,也使其拥有稍逊于于蛟虬的超高输出,和HS法连的璧合,点杀能力也可以同大圣一拼,
都不是最强也不是最弱
,是难得一见的攻守兼备的中庸流派。
狸猫の分割线
第八部分:问题
这里采采提三个小问题,希望看完本帖的童鞋能跟跟帖讨论
1. 你认为平天大圣的必杀技 —
魔焰滔天
有哪些设计上的
缺陷
或对魔焰滔天的
改进
你有什么建议?
2. 平天大圣和盖世魔君还有哪些值得
改进
的地方?
3. 新资料片下,平天大圣和盖世魔君可以有哪些
新的战术形式
?
根据大家的建议,采采会收集整理并附上自己的建议,写篇修改建议帖,给蛐蛐姐提供修改参考
狸猫の分割线
第九部分:预告
走进另一个世界
——
新环境下MTG的技能分析与定位转换
下周二请继续锁定★★采采聊经脉★★
PS:赶了三天完成的这篇攻略希望能对各位MW童鞋有所帮助,
[
本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-10 10:43 编辑
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发表于 2011-1-5 09:07:46
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第三次更新:
69级、89级、109级、129级MW经脉乾元丹使用推荐分析
看了童鞋的一些回复,发现大家对乾元丹的一些使用方法还是有困惑,对此不了解的童鞋请参考本期的巅峰杂志,(快速通道
/viewthrea ... &extra=page%3D1
9楼)
#xce1
关于各个等级的乾元丹限制:69级为7颗、89级为12颗、109级为17颗、129级为26颗、155级为28颗。再上等级暂不可知,不过根据小白的最新说法,165级就可以完成一个流派的经脉,因此假定165级为60颗
另外根据飞鱼老师的更新,天赋点是
可以同时分配在两个流派
的,原文如下
奇经八脉系统-五花八门问与答
为了方便不能理解的玩家,根据玩家问题制作问与答,答案是飞鱼自己整理,一切内容以游戏中实际情况为准。
1、乾元丹能交易吗?
回答:天呐!那是你辛苦在师傅那里闭关修炼出来用于强化自身的乾元丹啊,而且一生目前只能修炼60点。人人平等。是虚拟的,不是实际物体,只能自己享用。
2、我觉得2个派系的经脉技能都还不错,我能两个派系一起修炼吗?
回答:是可以的,没必要所有点数都用在1派系上,但是所有派系都是从第一层开始修炼,只有60点,投入另外一个派系点数越多,主派系的点数就越少。这个你自己衡量就可以。
下文以69级、89级、109级、129级分平天大圣。盖世魔君两个门派分析各等级乾元丹使用推荐,
特别的
,89级、109级、129级还会有两个流派的混搭加点
69级预加点(共7点乾元)
还有一点,针对69级,因为可用乾元点太少,两个流派混搭不如7点全部投入平天大圣
根据46楼夏加尔童鞋的建议,现添加89级的乾元预加点方案如下
109级预加点(共17点乾元)
下面是109级二流派的混搭预加点
129级预加点(共26点乾元)
下面是129级二流派的混搭预加点
关于129级到底是选择哪种方案好?
个人意见是,
在震天诀技能满且项链衣服舍利段位极高的情况下,全魔加点,选择平天大圣方案,追求极致的暴力输出
而普通玩家则可以选择混搭方案二,这样能省下点震天诀的很多MHB,舍利没满的情况下,法伤也不会差前者太多,但生存能力却高出一个档次
[
本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-9 16:04 编辑
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发表于 2011-1-5 16:19:47
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下面是平天大圣和盖世魔君的经脉进化表!!!!!!超详细
平天大圣
名称 前置要求 总等级 1J效果 满J效果
一元
魔躯
无 3 增加人物4点耐力 增加人物12点耐力
健体 无 3 增加人物4点体质 增加人物12点体质
无垠 无 3 增加飞沙走石每个单位4点伤害结果 增加飞沙走石每个单位12点伤害结果
两仪
法魄 耗6乾元 3 增加法术命中率3% 增加法术命中率9%
火光 耗6乾元并学满“无垠” 4 增加三味真火6点法术伤害结果 增加三味真火24点法术伤害结果
魔意 耗6乾元 3 增加人物3%的魔法值 增加人物9%的魔法值
三才
赤暖 耗16乾元 3 赤焰持续回合增加1个回合,魔法回复效果加20点 待定
淡定 耗16乾元 4 使用魔王护持时,活力消耗减少4点 使用魔王护持时,活力消耗减少16点
妖光 耗16乾元 4 装备上的舍利子效果增加4% 装备上的舍利子效果增加10%
四象
孤行 耗25乾元 3 牛劲效果增加8点 牛劲效果增加24点
火神 耗25乾元 4 佩戴五火时,三味真火触发法术暴击时伤害增加1% 佩戴五火时,三味真火触发法术暴击时伤害增加3%
狂火 耗25乾元 3 震天诀技能所增加的人物伤害*2%转化为法术伤害 待定
蚀天 耗25乾元 3 受到大于等于气血上限20%的伤害有10%几率使其进入激怒状态,法术伤害增加50点,持续2回合 受到大于等于气血上限20%的伤害有20%几率使其进入激怒状态,法术伤害增加50点,持续2回合
五行
蹈火 耗28乾元 3 使用飞砂走石或者三味真火的时候,有一定几率获得其中一种状态:1、使用摇头摆尾必触发三味真火2、使用摇头摆尾时必触发飞砂走石 待定
回灵 耗28乾元 4 每回合回复灵力上限与当前灵力差值4%的灵力 待定
魔冥 耗28乾元 2 摇头摆尾持续伤害效果增加15点,持续回合增加1回合 待定
燃魂 耗28乾元并学满“火神” 3 学满“火神”技能 如果使用三味真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%的暴击几率,效果最多叠加10次。此效果在下一次三味真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失 待定
六合
威吓 耗36乾元 3 法术暴击时对召唤兽法术伤害增加3% 待定
无忌 耗36乾元 5 抵抗封印类法术的能力提升3% 抵抗封印类法术的能力提升15%
云焰 耗36乾元并学满“魔冥” 3 当三味真火命中目标时,若目标带有摇头摆尾效果,有10%几率刷新目标摇头摆尾的回合数 待定
炙烤 耗36乾元并学满“云焰” 4 当目标身上带有摇头摆尾火焰时,其受所有法术伤害效果增加10点 待定
七曜
魔焰滔天 耗44乾元 2 使用法术攻击目标,50%几率造成(三味真火加上灵力差值的法术伤害)*70%,50%几率造成三味真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害,不受佛法无边影响 待定
盖世魔君
名称 前置要求 总等级 1J效果 满J效果
一元
刚背 无 3 减少自身受到物理伤害结果8点 减少自身受到物理伤害结果24点
健体 无 3 增加人物4点体质 增加人物12点体质
魔躯 无 3 增加人物4点耐力 增加人物12点耐力
两仪
狂月 耗6乾元 4 装备上的月亮石效果增加5% 待定
魔心 耗6乾元 3 增加4点法术伤害力 增加12点法术伤害力
招架 耗6乾元 3 增加人物2%的招架几率 增加人物6%的招架几率
三才
淡定 耗16乾元 4 使用魔王护持时,活力消耗减少4点 使用魔王护持时,活力消耗减少16点
同仇 耗16乾元 1 牛妖目标与主人一致,若主人没有选中目标,则随机选中对方目标
敛恨 耗16乾元并学满“狂月” 3 受到物理暴击(包括狂暴)伤害后,本次所受与前面所受到的所有伤害减少2%,当回合有效 待定
神焰 耗16乾元 3 增加五火神焰印1%的基础暴击几率 增加五火神焰印3%的基础暴击几率
四象
回灵 耗25乾元 4 每回合回复灵力上限与当前灵力差值4%的灵力 待定
火甲 耗25乾元 4 火甲术额外为人物吸收所承受伤害的6%。每回合所吸收上限等同于耐力点*2 待定
困怒 耗25乾元 4 使用法术攻击目标的时候,有8%的几率使目标增加愤怒值不超1 待定
五行
返火 耗28乾元并学满“火甲” 4 火甲术反馈的伤害效果增加10% 待定
灵妖 耗28乾元 3 增加所召唤出来的牛妖技能等级*60%的灵力 待定
宿将 耗28乾元 3 增加所召唤出来的牛妖技能等级*80%的伤害 待定
折服 耗28乾元并学满“困怒”技能 3 飞砂走石与三味真火命中目标且产生暴击时,33%几率减少目标2点愤怒 待定
六合
崩摧 耗36乾元 4 法术攻击目标且产生暴击后,目标降低2%的法术防御,当前回合有效 待定
无忌 耗36乾元 5 抵抗封印类法术的能力提升3% 抵抗封印类法术的能力提升15%
斩怒 耗36乾元并学满“折服” 3 学满“折服”技能 技能“折服”中降低的愤怒值增加2点 待定
震怒 耗36乾元 3 身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害增加3% 待定
七曜
烈焰真诀 耗44乾元丹并学满“崩摧” 2 使用后增加法术暴击率8%,持续10回合(该状态与牛劲效果互斥,只能对自己使用 待定
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本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-11 22:54 编辑
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发表于 2011-1-5 18:57:46
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童鞋,那个法术命中根据我的理解仅仅针对三昧真火,因为在某次修改中飞沙改为必中了,而三昧还时有MISS出现,而三昧的MISS虽然少但对mw是致命的,所以提高三昧真火法术命中以确保点杀的万无一失,平天大圣很多技能就是围绕点杀而展开的
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本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-6 22:32 编辑
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发表于 2011-1-6 10:36:06
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谢谢童鞋,已修正
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请关注1月7日我的更新
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根据我对现有资料片资料了解,两系是可以同时学习的
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本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-6 22:33 编辑
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发表于 2011-1-7 21:12:21
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现已根据童鞋你的要求添加了89级的乾元预加点方案
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童鞋哪里不懂啊?可以短消息问我撒
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