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[测试] 【攻略达人】干将莫邪测试+夜晚降低伤害+伤害波动★已解密完毕★

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楼主
发表于 2012-7-15 23:57:15 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽
本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-8-5 12:53 编辑



有人说40%伤害提升  有人说500~700伤害   

关键是伤害波动变化实在难测试出来
---------------------
伤害结果是什么,是最后我们看到出现数字血的。
伤害效果、伤害波动,伤害提升等都是前面计算加减。

开头直接说我的测试结果这么以为是

测试者级别不同:
109和129级、155级都计算出干将伤害300以上
满层干将加临最少300+伤害~400不能再多
400是来猜而已,因为受伤害波动弄糊不少测试者们,等将来网易公布干将的真实伤害明显吧#18

已解密为99%的原因是没能力解开“每层”干将的增加伤害。
干将已解密99%录象:
/redirect.php?goto=findpost&ptid=3013119&pid=51575969&fromuid=8808


伤害波动已解密为98%的原因是波动极限最大是未知、伤害波动公式计算是未知。
白天:伤害波动结果为120~140%
夜晚:伤害波动结果为100~120%
小伤害波动容易出,伤害大波动难出,最大波动伤害极限为超级伤害看人品运气~~~!!!

(未五行相克)
/redirect.php?goto=findpost&ptid=3013119&pid=51231301&fromuid=8808

召唤兽伤害波动和人物伤害波动已解密为99%证明人与兽伤害波动是一样的。
/redirect.php?goto=findpost&ptid=3013119&pid=51334590&fromuid=8808


已解密为50%

两种夜晚影响两种是哪个正确需要时间证明
无佩带武器:夜晚降低伤害影响为10%
有佩带武器:夜晚降低伤害影响为减少伤害波动20%
值得怀疑夜晚影响伤害波动
现在五行相克减少10%,以前是20%,能混入伤害波动,测试区载图计算是五行相克5%#24


已解密为50%
横扫千军:
夜晚简易化:自伤-目标防=XXX*总285%=目标HP结果
白天简易化:自伤-目标防=XXX*总335%=目标HP结果
每三刀波动:最少50%~85%~125%  最多70%~115%~165%
/redirect.php?goto=findpost&ptid=3013119&pid=51384201&fromuid=8808



干将莫邪  攻击  100  大唐官府  主动  临时增加伤害  使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减,同时增加一定的抵抗封印几率。
注意重点是“一定伤害”#14   

计算公式非常简单
【自身伤害提升降低等- 对方防御】*120~140% =伤害结果,一定有差别小,你们计算一下就知道大约多少就够了。主要网易设计公式不是这么简单好解破到现在难测试出来非常准确的完整公式#76解破了算你神+牛逼。
几率运气爆发出传说中狂暴是无必杀动画类的超级伤害为150%以上非常低

相信你们喜欢看最终的结果吧,我把最终的结果当开头省你们找结果的时间,有兴趣来看后面是测试很多的数据!>>>在你眼里直接踢飞所有回复者只看作者回复>>>只看该作者 你懂
---------------
毓灵玩家提供信息是干将公式可能无法解破网易的秘密,修炼每层升级时DT留意了提升伤害明显差别大
实验结果表面
黑80%~100%伤害结果
白100%~120%

干将是18*层数加44(15层以内)
15层为350
干将提升的是基础伤害。

此外,测试是需要的是大量的数据来考证滴。

用地府来那个,未免有些那个了吧。

至于说到地府昼夜降伤的问题。降的是技能所提升的伤害而不降点数,装备所提升的伤害。

END

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 楼主| 发表于 2012-7-15 23:58:16 | 显示全部楼层 来自:安徽
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3
 楼主| 发表于 2012-7-16 00:00:18 | 显示全部楼层 来自:安徽

测试录象

本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-7-21 22:16 编辑

>>>下载录象>>>夜晚状态测试伤害.mhw
无武器 都是满修炼伤害一样
地府伤害927 大唐1014  注意夜晚状态 看伤害结果  DT1014*90=912伤害


>>>下载录象>>>佩带武器-晚伤害波动.mhw
夜晚战斗
1629-1016=613伤害波动为0.00~1.2为波动率=643~735为伤害波动
683 693 1355爆必 709 674 1279爆

>>>下载录象>>>佩带武器-横扫千军-夜晚伤害波动.mhw
夜晚简易化:55% 105% 125%  总285%三刀伤害波动

官方资料介绍四刀满层为75% 85% 95% 105% 总360%

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4
 楼主| 发表于 2012-7-16 00:07:35 | 显示全部楼层 来自:安徽

伤害波动记录

本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-7-18 00:11 编辑

白天 平砍     9伤害++1041伤害-1010防  等于40点伤害还多了100+伤害真是神奇!
1 148
2 135
3 133
4 143
5 154 76*2
6 154
7 135 68*2
8 148 72*2
9 134 75*2
10 139
11 153
12 135
13 135 64*2
夜晚
干将 346  341  338 749不爆 341 342 366  366
夜晚
126
123
120
117
120

白天 平砍
1 285爆  9     
2 138 4
3 136 3
4 134 2
5 151 8
6 144 5
7 445 10
8 151 7
9 144 6
10 134 1
11 148 5
12 148 6
13 138 2
14 132 1
15 145 3
16 155 9
17 151 7
18 146 4
19 263爆 10
20 152 8
21 147
22 155
23 152
最少132为10%率伤害波动  最多155为13率伤害波动 狂爆445为40%波动伤害   最少差92  最多差115   狂爆为1448


白天上干将
853爆  
364
369
136没
449
479
1023
150没
441
958
460
429

372
967
416
夜晚开始312 120

DT 1265伤害  DF 992防御 都是木
白天计算是273*最小1.25~最大1.5波动率为平常
394 354 401 353 405 空 347 964 182*2(出嗜血效果) 387 夜晚开始311 空*147*2  278 324      
夜晚计算是273*最小0.00~最大1.2波动率为平常
317 311 294 310 280 146*2 297 315 320 774 136*2 278 271 空 268 274
问题来了 如果DT伤害1265受夜晚影响降低到要是80%应该降低到1012,那么减少为1012-992=20点啊 不是直接降低人物伤害,是只影响伤害结果吗?

我怀疑受夜晚直接影响伤害波动?




干将       干将    干将    干将    干将    干将    干将    干将    干将    干将   
662 299*2 646 304*2 空 643 632 277*2 661 没干将301 155*2
空 589 681 1197爆 298*2 323*2 681 634 330*2
白天
403 474*2 349 空 358 389 364 338 186*2 404 354 399*2爆 189*2  342
干将
905 413*2 743 420*2 866 696*2 817 745 787 824 421*2 761 857
730 814 362*2 746 346*2 371没  干将扫447 650 762
横扫
170 304 509 ~170 272 452~  161 282 452 ~爆1093 304 454
513 753 965~ 482 746 921 ~582 750 963~ 590 810 882 ~516 700 894~ 471 694 爆1645



测试结果符合小白说以前五行相克20%调整为10%相克
DT伤害1722  DF 992防御   DT克DF 五行克
夜晚
780 845 1467 407*2 805 780 891 415*2 926 874 1871爆 939 948 881 803 905 881 830 797 907 847 403*2  804
DT伤害1333  DF 992防御   DT克DF 五行克
夜晚
372 423 223*2 429 188*2 413 空 191*2 386 空 188*2 439 205*2 403 379 369
194 344 601
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5
 楼主| 发表于 2012-7-16 00:10:40 | 显示全部楼层 来自:安徽

都是满修炼一样

本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-7-16 23:22 编辑

专打者1624伤害  挨打者1016防=608 测试 白天  

平砍820(135%) 防384*2=768(126%) 干将1324 干将防644 干将1129  


846防
1036 544

676.5防
1245
591 598


418 近37
429 近41
404 近32
388   27
413   35
400   31
390   28
374   23
406   33
425   39
384   26
400   31
369   21

450 =900近48%

445   46
373   22
413   35
425   39
413   35
425   39
393   29

373 =746近22%

376   23
388   27
445   46
374   23
441   45
426   40
401   31
389   27
404   32
上干将
632
664
644


1697伤害  防御1034   夜晚

345 341 349 367 370 317 339 325 339 防御状态

388 343 349 351 383 385 382 376 390 378 383防御状态

太明显是1697-1034=663受防御状态减半为331.5伤害,看看伤害结果记录感觉是最小波动0.00~1.2最大波动为平常,排除传说中超级伤害。

331.5*0.00~1.2波动影响=伤害结果是你们看到掉血是331~397血正好符合伤害结果记录
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6
 楼主| 发表于 2012-7-16 00:57:56 | 显示全部楼层 来自:安徽
大家来亮自己的伤害  挨打者防御  无五行相克

我来计算拉

伤害结果最终 准不准啦

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7
 楼主| 发表于 2012-7-16 22:54:04 | 显示全部楼层 来自:安徽
本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-7-16 22:59 编辑

实验结果表面
黑80%~100%伤害结果
白100%~120%

干将是18*层数加44(15层以内)
15层为350
干将提升的是基础伤害。

此外,测试是需要的是大量的数据来考证滴。

用地府来那个,未免有些那个了吧。

至于说到地府昼夜降伤的问题。降的是技能所提升的伤害而不降点数,装备所提升的伤害。


回复 7# 毓灵

你计算出来干将的350伤害,为何到现在才公布啊

你说白天100%~120%伤害结果

我测试人物伤害1000 - 人物防御500=500 为什么难出现500  按你这么说100% 应该出500血吧


你看:
DT 1265伤害  DF 992防御 都是木
白天计算是273*最小1.25~最大1.5波动率为平常
394 354 401 353 405 空 347 964 182*2(出嗜血效果) 387 夜晚开始311 空*147*2(出嗜血旗)  278 324      


夜晚计算是273*最小0.00~最大1.2波动率为平常
317 311 294 310 280 146*2 297 315 320 774 136*2 278 271 空 268 274
问题来了 如果DT伤害1265受夜晚影响降低到要是80%应该降低到1012,那么减少为1012-992=20点啊 不是直接降低人物伤害,是只影响伤害结果吗?

我怀疑受夜晚直接影响伤害波动?

--------------------
1265-992=273 为什么白天难出现270呢  老是出350以上  应该是白天100%伤害指人物属性伤害吧 看到吗 难出现270啊  只出350以上

你说地府的问题难吗,你知道吗 地府白天或夜晚都明显伤害不一样,其他门派受夜晚影响没明显啊,
地府的六道轮回的原因,我早知道,大家一样以为掉伤害,最后才知道六道轮回伤害加成低,受夜晚提升30%。
我可以用召唤兽攻击修炼也是一样测试掉伤害非常符合!
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8
 楼主| 发表于 2012-7-18 00:34:43 | 显示全部楼层 来自:安徽
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9
 楼主| 发表于 2012-7-22 01:32:33 | 显示全部楼层 来自:安徽
>>>下载录象>>>白天平砍测试.mhw

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10
 楼主| 发表于 2012-7-25 00:23:23 | 显示全部楼层 来自:安徽
本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-8-5 12:35 编辑

>>>下载录象>>>1539-1052=487受波动为584~681白白天 未放825 1637爆 1569无 放下后606

1539-1052=487/受波动为584~681/白白天
未放
825
1637爆
1569无爆 三倍

下屠

606
防御353
642

>>>下载录象>>>1710DT DF1052 夜晚 变身.mhw
1710DT  DF1052=658 夜晚 变身
1625合击
692  105%
401 648 836 扫      60% 98%  127%总285
176 287 417 扫防   53%  87% 126%总266

变夜战卡
457 776 1001扫    69%  117%  152%=338
212 359 556 扫防  64%  109%  168%=341
923平砍 473防      140%  143%
454 735 1660扫    68%  117 252% 这么猛的最后一刀=437  估计是最后一刀应该是152%多了100%?

>>>下载录象>>>天亮+虾卡+放下.mhw
1710-1052=658 1.2~1.4 为786~921 天亮了
1907爆 (144%)
852      (129%)
457防   (139%)
224 403 524扫防 68%  122%  159%=349%
460防   (139%)
后发708防 (215%)
1607不防  (244%)
后发699防 (212%)

下屠            

1710-10%=1539-1052=487
680   (103%)   重新计算 139%

重新计算1539-1052=487
260 568 1510扫   53% 116% 310% 哇 无爆必杀为310%超级伤害 =总479% 估计最后一刀是155%
341防  (140%)


在破变身中

虾卡-人物伤害1539 隐藏1368~1385 可能是1710-10%-10%=1385 可能是1710-20%=1368      20%包含放下+虾卡
-对方防御=316-333

481(144%~152%)

下屠
161 329 596 扫  【50~48%  104~98%   188~178 】=342~324%
后发1072  【339~321%】
89 155 276 扫防 56~53%  98~93%  174~165%=328%~311
459  145%~137%
323 323 606  
230防
后发906
440防爆
228防
406
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11
 楼主| 发表于 2012-7-25 00:40:20 | 显示全部楼层 来自:安徽
本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-7-25 18:37 编辑

>>>下载录象>>> 测试综合.mhw
1710-1052 =658 白天 789~921伤害波动
467 770 937  横扫千军【467-70%】【770-117%】【937-142%】

904  平砍【137%】
869  平砍【132%】
816  平砍【124%】
506 746 967  横扫千军【76% +113%+146%】=335%
变虾卡附加带来10%伤害降低为1710-10%=1539

1539-1052=487  

277 502 819 防爆 【56%+103%+168%】=327%

302 570 1561      【62%+117%+160%】=339%
1319爆  平砍【135%】
342 防   平砍【140%】
666 防   平砍【136%】
放下后  
225 防   平砍【92%  】 重新计算135%
210 防   平砍【86%  】 重新计算126%
497       平砍【102%】 重新计算149%
173 370 533        【35%+75%+109%】=219%
87 326爆 298 扫防【35%+66%+122%】=205%
169 345 1167爆   【34%+70%+119%】=223%


伤害越来越低 波动缩小了  可以看出来放下效果减掉总100%波动多了很恐怖吧!  可以证明伤害和防御差距拉太远了会使伤害波动越升越大是错误的想法

试试计算 1539-放下刀效果为20%=1231伤害     1231-1052=179*波动1.2~1.4=214~250  假如可能是放下效果减少20%
试试计算 1539-放下刀效果为10%=1385伤害     1385-1052=333*波动1.2~1.4=399~466  假如可能是放下效果减少10%
            
放下效果20%=91%  206%  297%=594% 证明率低
放下效果10%=51%  111%  160%=322% 证明率高
测试结果证明以前高人测试出放下效果10%减少不会错!
放下效果不是减少伤害结果,不是减少伤害波动,而是减少10%的人物伤害未明显的说明是持久到战斗结束


横扫千军的公式实在难计算!

人物伤害降低为75%计算出现不准!

我想到横扫千军的公式会不会按等级技能呢,
第一刀-119  第二刀+119  第三刀+119*2  计算出现不对  
换成试第一刀-119  第二刀无  第三刀+119 后受波动呢 难啊

算了  计算了白天总波动和夜晚总波动 明显最后一刀提升30%多


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12
 楼主| 发表于 2012-8-5 11:23:45 | 显示全部楼层 来自:安徽
本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-8-5 13:08 编辑

>>>>下载录象>>>>干将加临300测试已解密99%.mhw

1763伤害 1053防御=波动为710~852 上干将波动

夜晚开始了
420防
368防
756
580防干将  实:1160
533防干将  实:1066
1022干将   
780
1417爆
726
1058干将
1143干将
1094干将
白衣干将 691
685
471防
263 442 955

白天后
白衣
332 456 482防

843
白衣服消失

1032
干将
1542

1473
1362
消失
965

972
1030
879
962
结束

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