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【攻略达人】干将莫邪测试+夜晚降低伤害+伤害波动★已解 ...
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[测试]
【攻略达人】干将莫邪测试+夜晚降低伤害+伤害波动★已解密完毕★
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赤真红★双鹰
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发表于 2012-7-15 23:57:15
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来自:安徽
本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-8-5 12:53 编辑
有人说40%伤害提升 有人说500~700伤害
关键是伤害波动变化实在难测试出来
---------------------
伤害结果是什么,是最后我们看到出现数字血的。
伤害效果、伤害波动,伤害提升等都是前面计算加减。
开头直接说我的测试结果这么以为是
测试者级别不同:
109和129级、155级都计算出干将伤害300以上
满层干将加临最少300+伤害~400不能再多
400是来猜而已,因为受伤害波动弄糊不少测试者们,等将来网易公布干将的真实伤害明显吧#18
已解密为99%的原因是没能力解开“每层”干将的增加伤害。
干将已解密99%录象:
/redirect.php?goto=findpost&ptid=3013119&pid=51575969&fromuid=8808
伤害波动已解密为98%的原因是波动极限最大是未知、伤害波动公式计算是未知。
白天:伤害波动结果为120~140%
夜晚:伤害波动结果为100~120%
小伤害波动容易出,伤害大波动难出,最大波动伤害极限为超级伤害看人品运气~~~!!!
(未五行相克)
/redirect.php?goto=findpost&ptid=3013119&pid=51231301&fromuid=8808
召唤兽伤害波动和人物伤害波动已解密为99%证明人与兽伤害波动是一样的。
/redirect.php?goto=findpost&ptid=3013119&pid=51334590&fromuid=8808
已解密为50%
两种夜晚影响两种是哪个正确需要时间证明
无佩带武器:夜晚降低伤害影响为10%
有佩带武器:夜晚降低伤害影响为减少伤害波动20%
值得怀疑夜晚影响伤害波动
现在五行相克减少10%,以前是20%,能混入伤害波动,测试区载图计算是五行相克5%#24
已解密为50%
横扫千军:
夜晚简易化:自伤-目标防=XXX*总285%=目标HP结果
白天简易化:自伤-目标防=XXX*总335%=目标HP结果
每三刀波动:最少50%~85%~125% 最多70%~115%~165%
/redirect.php?goto=findpost&ptid=3013119&pid=51384201&fromuid=8808
干将莫邪 攻击 100 大唐官府 主动 临时增加伤害
使用后玩家下3个回合临时
增加一定伤害
,根据回合递减,同时增加一定的抵抗封印几率。
注意重点是“一定伤害”#14
计算公式非常简单
【自身伤害提升降低等- 对方防御】*120~140% =伤害结果,一定有差别小,你们计算一下就知道大约多少就够了。主要网易设计公式不是这么简单好解破到现在难测试出来非常准确的完整公式#76解破了算你神+牛逼。
几率运气爆发出传说中狂暴是无必杀动画类的超级伤害为150%以上非常低
相信你们喜欢看最终的结果吧,我把最终的结果当开头省你们找结果的时间,有兴趣来看后面是测试很多的数据!>>>在你眼里直接踢飞所有回复者只看作者回复>>>
只看该作者
你懂
---------------
毓灵
玩家提供信息是干将公式可能无法解破网易的秘密,修炼每层升级时DT留意了提升伤害明显差别大
实验结果表面
黑80%~100%伤害结果
白100%~120%
干将是18*层数加44(15层以内)
15层为350
干将提升的是基础伤害。
此外,测试是需要的是大量的数据来考证滴。
用地府来那个,未免有些那个了吧。
至于说到地府昼夜降伤的问题。降的是技能所提升的伤害而不降点数,装备所提升的伤害。
END
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发表于 2012-7-15 23:58:16
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发表于 2012-7-16 00:00:18
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来自:安徽
测试录象
本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-7-21 22:16 编辑
>>>下载录象>>>
夜晚状态测试伤害.mhw
无武器 都是满修炼伤害一样
地府伤害927 大唐1014 注意夜晚状态 看伤害结果 DT1014*90=912伤害
>>>下载录象>>>
佩带武器-晚伤害波动.mhw
夜晚战斗
1629-1016=613伤害波动为0.00~1.2为波动率=643~735为伤害波动
683 693 1355爆必 709 674 1279爆
>>>下载录象>>>
佩带武器-横扫千军-夜晚伤害波动.mhw
夜晚简易化:55% 105% 125% 总285%三刀伤害波动
官方资料介绍四刀满层为75% 85% 95% 105% 总360%
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发表于 2012-7-16 00:07:35
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来自:安徽
伤害波动记录
本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-7-18 00:11 编辑
白天 平砍 9伤害++1041伤害-1010防 等于40点伤害还多了100+伤害真是神奇!
1 148
2 135
3 133
4 143
5 154 76*2
6 154
7 135 68*2
8 148 72*2
9 134 75*2
10 139
11 153
12 135
13 135 64*2
夜晚
干将 346 341 338 749不爆 341 342 366 366
夜晚
126
123
120
117
120
白天 平砍
1 285爆 9
2 138 4
3 136 3
4 134 2
5 151 8
6 144 5
7 445 10
8 151 7
9 144 6
10 134 1
11 148 5
12 148 6
13 138 2
14 132 1
15 145 3
16 155 9
17 151 7
18 146 4
19 263爆 10
20 152 8
21 147
22 155
23 152
最少132为10%率伤害波动 最多155为13率伤害波动 狂爆445为40%波动伤害 最少差92 最多差115 狂爆为1448
白天上干将
853爆
364
369
136没
449
479
1023
150没
441
958
460
429
空
372
967
416
夜晚开始312 120
DT 1265伤害 DF 992防御 都是木
白天计算是273*最小1.25~最大1.5波动率为平常
394 354 401 353 405 空 347 964 182*2(出嗜血效果) 387 夜晚开始311 空*147*2 278 324
夜晚计算是273*最小0.00~最大1.2波动率为平常
317 311 294 310 280 146*2 297 315 320 774 136*2 278 271 空 268 274
问题来了 如果DT伤害1265受夜晚影响降低到要是80%应该降低到1012,那么减少为1012-992=20点啊 不是直接降低人物伤害,是只影响伤害结果吗?
我怀疑受夜晚直接影响伤害波动?
干将 干将 干将 干将 干将 干将 干将 干将 干将 干将
662 299*2 646 304*2 空 643 632 277*2 661 没干将301 155*2
空 589 681 1197爆 298*2 323*2 681 634 330*2
白天
403 474*2 349 空 358 389 364 338 186*2 404 354 399*2爆 189*2 342
干将
905 413*2 743 420*2 866 696*2 817 745 787 824 421*2 761 857
730 814 362*2 746 346*2 371没 干将扫447 650 762
横扫
170 304 509 ~170 272 452~ 161 282 452 ~爆1093 304 454
513 753 965~ 482 746 921 ~582 750 963~ 590 810 882 ~516 700 894~ 471 694 爆1645
测试结果符合小白说以前五行相克20%调整为10%相克
DT伤害1722 DF 992防御 DT克DF 五行克
夜晚
780 845 1467 407*2 805 780 891 415*2 926 874 1871爆 939 948 881 803 905 881 830 797 907 847 403*2 804
DT伤害1333 DF 992防御 DT克DF 五行克
夜晚
372 423 223*2 429 188*2 413 空 191*2 386 空 188*2 439 205*2 403 379 369
194 344 601
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发表于 2012-7-16 00:10:40
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都是满修炼一样
本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-7-16 23:22 编辑
专打者1624伤害 挨打者1016防=608 测试 白天
平砍820(135%) 防384*2=768(126%) 干将1324 干将防644 干将1129
846防
1036 544
676.5防
1245
591 598
418 近37
429 近41
404 近32
388 27
413 35
400 31
390 28
374 23
406 33
425 39
384 26
400 31
369 21
450 =900近48%
445 46
373 22
413 35
425 39
413 35
425 39
393 29
373 =746近22%
376 23
388 27
445 46
374 23
441 45
426 40
401 31
389 27
404 32
上干将
632
664
644
1697伤害 防御1034 夜晚
345 341 349 367 370 317 339 325 339 防御状态
388 343 349 351 383 385 382 376 390 378 383防御状态
太明显是1697-1034=663受防御状态减半为331.5伤害,看看伤害结果记录感觉是最小波动0.00~1.2最大波动为平常,排除传说中超级伤害。
331.5*0.00~1.2波动影响=伤害结果是你们看到掉血是331~397血正好符合伤害结果记录
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发表于 2012-7-16 00:57:56
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大家来亮自己的伤害 挨打者防御 无五行相克
我来计算拉
伤害结果最终 准不准啦
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发表于 2012-7-16 22:54:04
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本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-7-16 22:59 编辑
实验结果表面
黑80%~100%伤害结果
白100%~120%
干将是18*层数加44(15层以内)
15层为350
干将提升的是基础伤害。
此外,测试是需要的是大量的数据来考证滴。
用地府来那个,未免有些那个了吧。
至于说到地府昼夜降伤的问题。降的是技能所提升的伤害而不降点数,装备所提升的伤害。
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毓灵
你计算出来干将的350伤害,为何到现在才公布啊
你说白天100%~120%伤害结果
我测试人物伤害1000 - 人物防御500=500 为什么难出现500 按你这么说100% 应该出500血吧
你看:
DT 1265伤害 DF 992防御 都是木
白天计算是273*最小1.25~最大1.5波动率为平常
394 354 401 353 405 空 347 964 182*2(出嗜血效果) 387
夜晚开始311 空*147*2(出嗜血旗) 278 324
夜晚计算是273*最小0.00~最大1.2波动率为平常
317 311 294 310 280 146*2 297 315 320 774 136*2 278 271 空 268 274
问题来了 如果DT伤害1265受夜晚影响降低到要是80%应该降低到1012,那么减少为1012-992=20点啊 不是直接降低人物伤害,是只影响伤害结果吗?
我怀疑受夜晚直接影响伤害波动?
--------------------
1265-992=273 为什么白天难出现270呢 老是出350以上 应该是白天100%伤害指人物属性伤害吧 看到吗 难出现270啊 只出350以上
你说地府的问题难吗,你知道吗 地府白天或夜晚都明显伤害不一样,其他门派受夜晚影响没明显啊,
地府的六道轮回的原因,我早知道,大家一样以为掉伤害,最后才知道六道轮回伤害加成低,受夜晚提升30%。
我可以用召唤兽攻击修炼也是一样测试掉伤害非常符合!
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发表于 2012-7-18 00:34:43
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发表于 2012-7-22 01:32:33
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白天平砍测试.mhw
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发表于 2012-7-25 00:23:23
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本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-8-5 12:35 编辑
>>>下载录象>>>
1539-1052=487受波动为584~681白白天 未放825 1637爆 1569无 放下后606
1539-1052=487/受波动为584~681/白白天
未放
825
1637爆
1569无爆 三倍
放
下屠
刀
606
防御353
642
>>>下载录象>>>
1710DT DF1052 夜晚 变身.mhw
1710DT DF1052=658 夜晚 变身
1625合击
692 105%
401 648 836 扫 60% 98% 127%总285
176 287 417 扫防 53% 87% 126%总266
变夜战卡
457 776 1001扫 69% 117% 152%=338
212 359 556 扫防 64% 109% 168%=341
923平砍 473防 140% 143%
454 735 1660扫 68% 117 252% 这么猛的最后一刀=437 估计是最后一刀应该是152%多了100%?
>>>下载录象>>>
天亮+虾卡+放下.mhw
1710-1052=658 1.2~1.4 为786~921 天亮了
1907爆 (144%)
852 (129%)
457防 (139%)
224 403 524扫防 68% 122% 159%=349%
460防 (139%)
后发708防 (215%)
1607不防 (244%)
后发699防 (212%)
放
下屠
刀
1710-10%=1539-1052=487
680 (103%) 重新计算 139%
重新计算1539-1052=487
260 568 1510扫 53% 116% 310% 哇 无爆必杀为310%超级伤害 =总479% 估计最后一刀是155%
341防 (140%)
在破变身中
虾卡-人物伤害1539 隐藏1368~1385 可能是1710-10%-10%=1385 可能是1710-20%=1368 20%包含放下+虾卡
-对方防御=316-333
481(144%~152%)
放
下屠
刀
161 329 596 扫 【50~48% 104~98% 188~178 】=342~324%
后发1072 【339~321%】
89 155 276 扫防 56~53% 98~93% 174~165%=328%~311
459 145%~137%
323 323 606
230防
后发906
440防爆
228防
406
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发表于 2012-7-25 00:40:20
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本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-7-25 18:37 编辑
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测试综合.mhw
1710-1052 =658 白天 789~921伤害波动
467 770 937 横扫千军【467-70%】【770-117%】【937-142%】
904 平砍【137%】
869 平砍【132%】
816 平砍【124%】
506 746 967 横扫千军【76% +113%+146%】=335%
变虾卡附加带来10%伤害降低为1710-10%=1539
1539-1052=487
277 502 819 防爆 【56%+103%+168%】=327%
302 570 1561 【62%+117%+160%】=339%
1319爆 平砍【135%】
342 防 平砍【140%】
666 防 平砍【136%】
放下后
225 防 平砍【92% 】 重新计算135%
210 防 平砍【86% 】 重新计算126%
497 平砍【102%】 重新计算149%
173 370 533 【35%+75%+109%】=219%
87 326爆 298 扫防【35%+66%+122%】=205%
169 345 1167爆 【34%+70%+119%】=223%
伤害越来越低 波动缩小了 可以看出来放下效果减掉总100%波动多了很恐怖吧! 可以证明伤害和防御差距拉太远了会使伤害波动越升越大
是错误的想法
试试计算 1539-放下刀效果为20%=1231伤害 1231-1052=179*波动1.2~1.4=214~250 假如可能是放下效果减少20%
试试计算 1539-放下刀效果为10%=1385伤害 1385-1052=333*波动1.2~1.4=399~466 假如可能是放下效果减少10%
放下效果20%=91% 206% 297%=594% 证明率低
放下效果10%=51% 111% 160%=322% 证明率高
测试结果证明以前高人测试出放下效果10%减少不会错!
放下效果不是减少伤害结果,不是减少伤害波动,而是减少10%的人物伤害未明显的说明是持久到战斗结束
横扫千军的公式实在难计算!
人物伤害降低为75%计算出现不准!
我想到横扫千军的公式会不会按等级技能呢,
第一刀-119 第二刀+119 第三刀+119*2 计算出现不对
换成试第一刀-119 第二刀无 第三刀+119 后受波动呢 难啊
算了 计算了白天总波动和夜晚总波动 明显最后一刀提升30%多
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赤真红★双鹰
赤真红★双鹰
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发表于 2012-8-5 11:23:45
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来自:安徽
本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-8-5 13:08 编辑
>>>>下载录象>>>>
干将加临300测试已解密99%.mhw
1763伤害 1053防御=波动为710~852 上干将波动
夜晚开始了
420防
368防
756
580防干将 实:1160
533防干将 实:1066
1022干将
780
1417爆
726
1058干将
1143干将
1094干将
白衣干将 691
685
471防
263 442 955
白天后
白衣
332 456 482防
843
白衣服消失
1032
干将
1542
1473
1362
消失
965
972
1030
879
962
结束
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【攻略达人】干将莫邪测试+夜晚降低伤害+伤害波动
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