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【门牌分析】幽幽梦幻路,深深地府情——DFUU

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楼主
发表于 2009-4-10 10:35:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏



对于DF,我们有着同样的情怀——又爱又恨。放不下的是这份感情而憎恨的却又是摸不清的发展道路。梦幻五年,我亲手打造的DF号也从那屁颠屁颠扫T的年代渐渐到了满级的行列,自力更生,吃苦耐劳便是我成长的唯一经验。虽然我的号并没有服站DF那华丽的属性,也没有极品到可以拿出来炫耀的装备武器。事实上,人的能力都是有差距的,尤其在金钱上,我想任何人都不会否认用RMB砸出来的号绝对是光芒四射,而我这样一个没有买过MHB,没有卖过点卡的普通玩家可以将一个DF号练到满级,我自认为已经足够证明我的毅力以及对DF的热爱之心了。

DF一个让大家熟悉而又谋生的门派,一个充满了朦胧感的门派,华丽的门派技能,强悍的技能效果往往让很多人将DF放在假象敌的位置,将DF的能力无线化的放大,然而,真正了解DF的人又有多少个呢?

我这样的一个人其实并没有资格去写技术贴,写这篇文章更多的希望大家可以真正的去了解DF,而我所谈论的内容都以我自身的情况为基础,所以如果有地方不对的,还是希望大家心平气和的指出。



一.扫盲部分 详细介绍DF门派技能效果

在写DF门派技能的时侯我必须先向各位指出一点, DF技能伤害输出是分白天与夜晚的,而阎罗令除了要区分白天与夜晚,更要区分对怪与对玩家。

1.阎罗令:160技能秒7,每秒一个对象损耗20点蓝

特色:减少对方的气血及气血上限,其实更适合于平时活动使用。
错误观念:DF阎罗又加强了,不但打血还可以打伤,如果5DF轮流阎罗,那就准备带着一身的伤倒地吧。
解释:阎罗令的技能对怪物跟对玩家的伤害输出是有区别的,以我160的技能来说:白天秒怪540,晚上秒怪702,白天秒人270,打伤 129,晚上秒人351,打伤167

看法:个人认为阎罗对蓝的要求偏高,而伤害输出并不很高,PK时作用其实不大,平时任务活动却是DF常用的技能。




2. 判官令:攻击对方单人,减少气血和魔法。

解释:160技能白天减少气血555魔法240,夜晚减少气血721魔法312,消耗20点蓝。
看法:个人认为在PK上判官比阎罗使用的效果更好一些,12门派中仅有的几个打蓝技能之一,并且是必中技能,合理配合“破碎”特技,可以发挥的更为出色,更好的控制对方贫蓝门派的蓝量。


测试时有更换装备,所以蓝的数值有些不同

3.勘察令:灵宝技能

错误观念:做灵宝的技能就在主技能下,DF卖灵宝只要点一个技能就够了,而且灵宝是消耗品,薄利多销绝对是稳赚不赔,尤其是60-80的灵宝。
解释:160技能只能做160150140三种灵宝,做灵宝不但要消耗大量的活力并且会有失败的可能性。
看法:看到繁荣昌盛的灵宝市场,我感到很“自豪”,维持DF人数的唯一亮点就是这低消耗高收获的灵宝技能。然而,只站着卖灵宝的DF能算是DF么?那些羡慕着DF卖灵的朋友是否能理解一个真正DF的无奈?


4.寡欲令:解除PS封印效果并带有持续效果,消耗魔法50


错误观念:PS解封技能修改为不必中了,为什么DFPS的技能却还是必中?
解释:寡欲令同其他解封的门派技能一样有着所谓的“几率”,当然技能越高所解的几率也越高。
看法:这个技能在碰到对方有PS的情况下还是有点作用的,这也是让众多PSMM头疼的地方之一。

5.幽冥鬼眼:使用后可以看到对方隐身状态并加10%的抗封作用,160技能可上6人,消耗20点蓝(谢谢提醒,还真没注意过)。

看法:基本上大多DFPK时第一回合都会选择上眼,最主要的原因是看在10%的抗封作用,至于这10%效果倒地有多好,就很难说清楚了。DF本身抗封+鬼眼后必然被秒封也不稀奇,但至少加上了这个眼后心里好歹踏实了那么一点。

6.冤魂不散:克制DT的必杀技。没什么好多说的,每个门派都有。

索引:1楼 5楼 18楼。。。


[ 本帖最后由 发霉哒幽幽 于 2009-4-10 14:32 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-4-10 10:39:29 | 只看该作者 来自:辽宁
沙发后再看
说的好,用事实来堵住那些SB的嘴

[ 本帖最后由 福娃小妮子 于 2009-4-10 10:42 编辑 ]
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3
发表于 2009-4-10 10:47:50 | 只看该作者 来自:江苏
小妮子,你好像段楼了.
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4
发表于 2009-4-10 10:49:45 | 只看该作者 来自:辽宁
鬼眼是不是错了,一次鬼眼点6个,总体消耗20魔法
和PT的五行法术一样,不管秒多少个都是50点蓝
也许我错了,但我150的技能感觉就是这样的
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5
 楼主| 发表于 2009-4-10 10:50:57 | 只看该作者 来自:江苏

继续


7.尸腐毒:让对方中毒后减少气血及气血上限,消耗40点魔法,配合9U产生回血效果


错误观念:DF的毒带上9U以后对方掉血掉蓝,自己加血,一举多得。
解释:我真的有看过有人说尸腐毒能掉蓝,以我160的既能而言,尸腐毒持续7回合,除却第一回合外每回合掉血185,打伤90,第一回合时也是打伤90的,白天与夜晚效果一样。
看法:原先认为毒只是让对方受伤的技能,而如今配合了9U以后毒的作用更大了。作为全梦幻惟一一个依靠法宝加血的辅助门派,其中的心酸也只有我们才能体会。后续会介绍9U



尸腐毒一共掉伤630,每回合90伤

8.修罗隐身:战斗中隐藏队友或自己,隐身状态下不可使用法术技能,喝酒后隐身状态破除,使用当前回合消耗150点魔法,以后的持续效果每回合消耗10点魔法。


错误观念:DF能给别人隐身,以后都要带感知宝宝才可以。
解释:隐身只能在白天使用,使用后无法施展法术技能并且喝酒就现形。
看法:先排除隐身的大量蓝消耗不谈,单就是白天才可以隐身这一个限制就足够让此技能在很多场合下无法施展了。而且隐身后无法使用法术技能,大多门派在不得以的情况下是不会要求隐身。当然,在危机时刻,这个技能还是可以起到作用的。

9.杳无音讯:回门派技能

10.还阳术:DF飞升技能之一,可以复活倒地的队友,并增加其攻击力,副作用是降低防御,消耗150点蓝。


看法:还阳术的出现让我更确定自己应该选择的发展路线,从此坚定了我洗力的信念。在全民三修的今天,还阳术救人时的血量也已经与法修有了挂钩,当然,我还没点(那三级法修是以前抢资财的时侯点错的)。对于一个往辅助发展的门派,还阳术确实是一个必不可少的技能。



11.黄泉之息:攻击对方单人,可减少对方速度。消耗50点魔法


解释:以我160的技能而言,白天伤害754,晚上伤害580
看法:实际上在群P的时侯,作为一个辅助系的DF一直很忙碌,除了使用常用技能外还要顾及到放特技及队友的血量等问题,所以使用黄泉也是见机行事。我想不会有哪个DF上来什么都不做就忙着黄泉的。

12.魂飞魄散:俗称鬼吹灯。驱散门派法术技能所获得的良性状态(ST的变身除外),消耗40点魔法


看法:对于这个新出的技能争议很多,其实仔细一想,魂飞魄散与七宝玲珑灯在一定程度上还是有那么点相似处的。所以,策划在给予的同时一定会想过要收取,所以当9U被七宝解除后的没多久就推出了DF魂飞魄散的新技能,一个同样也是靠“几率”来消除对方所获得良性状态的技能。

13.尸气漫天:帽子上加耐力临时的技能,全民临时的今天就不多做解释了

14.锢魂术:俗称小死亡,使用成功后对方四回合内在死亡状态小无法复活,消耗50点魔法


看法:小死亡的出现让大家对DF更加的“仇视”,认为这是一个DF长年累月期望获得的技能,而如今总算心愿达成,然而却苦了别人。由于我自身发修不高并且除了帮战从不PK的原因,对于这个技能的使用甚为稀少。看到同门的提到过几率“较高”,那么可见这个技能还是很适用于PK的,即便是可以被五龙解除那么也能起到消耗对方五龙的作用。

法宝9U9U的回血效果是作用在毒上的,也就是说没有了毒就没有了回血效果。然而七宝玲珑灯的作用只是解除回血效果却不去毒。众所周知当一个人中了一种毒以后就无法再中此毒了,所以如果你想再毒那人产生回血效果的话,只有等对方毒消失后才可以。
9U的回血并不是没有限度的,很多人认为9U回血不但可以持续还可以叠加,一个队伍5个人+5只宠,如果都被毒过来,那数据足以叫人崩溃。事实上9U每回合最多回血不超多自身等级*3,也就是说满级状体下,不超过465,而首回合最高不超过720





摄魂使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。其实一开始摄魂强大的地方只有中法宝者无法被保护这一点,自从此点因为被认定是BUG而修改后实际出场率并不很高。

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6
发表于 2009-4-10 10:51:50 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 狐狸可人 于 2009-4-10 10:47 发表
小妮子,你好像段楼了.

闪楼快吧
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7
发表于 2009-4-10 10:51:51 | 只看该作者 来自:上海
沙发其实应该是我的。
我以为还有下文所以没占。。。
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8
 楼主| 发表于 2009-4-10 10:52:27 | 只看该作者 来自:江苏
我的后半段说要审核,鬼眼的描述等等我去看看
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9
发表于 2009-4-10 10:55:32 | 只看该作者 来自:辽宁
我蓝特别少,才1081,所以每次PK的时候我特别注意用蓝,鬼眼技能150,点6个,如果我没记错的话应该只有消耗20点魔法
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10
 楼主| 发表于 2009-4-10 11:26:13 | 只看该作者 来自:江苏
管理员午休去了么?
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11
发表于 2009-4-10 11:28:53 | 只看该作者 来自:辽宁
查到鬼眼耗蓝了吗?
可以自己上号试试
我现在上班,上不了游戏
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12
发表于 2009-4-10 13:02:14 | 只看该作者 来自:山东
唔唔
建议你去技术版看看蝙蝠版的地府分析
你会深有感悟的
我都当相声看了 挺有味儿

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13
 楼主| 发表于 2009-4-10 14:13:18 | 只看该作者 来自:江苏

未央我还没写完呢#17 最后。。。

讲述我自己的道路

还是那句话,我这个人不懂得战略也不懂得如何PK,而做的最多的就只是做好自己的事情,所以我所写的内容仅仅是以我的个人爱好与想法为主的,对于不同意见,可以提出,但谢绝谩骂。

一个DF经历过几次洗点是不稀奇的事情,看到这句话请不要用不屑的口吻嘲笑。我们从一开始就没有一条明确的路线,不像物理攻击系,法术攻击系,从一开始就知道自己的定位,也不像封系,从一开始就明白自己的能力,更不像辅助系,从一开始就知道自己的职业。我们是从一次次的改变中慢慢成长的。从一开始官方推荐的加力到后期因为隐身修改被大肆渲染后脑子迟钝的开始加魔,到后期实践中开始意识到要加魔,我从洗力到洗敏到洗魔到再加敏一直努力着。请不要嘲笑我,真的是没有人告诉我,我到底该怎么办,而网易的几次大变动也让我不得不跟着一起变化。

早期DF的主流加点方案为加力与全血,后续延伸出血耐DF,血耐敏DF,更有魔DF的存在。个人认为LDF还是比较适合在低级阶段,毕竟连DT都无法轻松立足的高级阶段,没有攻击技能而本身又脆弱的LDF真的很难让人接受。早期血DF还是大家害怕的对象,而现在却截然不同了,看着自己几千几千的掉血,我想对方攻击手心中一定是非常的满意。目前为止我还没有见到满级的魔DF,但我知道还是有魔DF的存在的。血耐DF是早期完全以辅助为发展方向而产生的加点方法,其最大的特点就是血多皮厚,在DF修改的年代中也算是站的最长的加点方案了。后期带来的拼速风也影响到了部分DF,不少DF选择了加敏的方法,为了更好的成为一个辅助系,放弃了一些血耐的点数而选择速度从而产生了血耐敏DF

如今我是一个血耐敏DF,装备BB一般,自己认为敏捷还不够,因为我们的固定队伍里有2ST,为了更好的配合ST,我要求自己的速度必须快于他们,成为队伍中最快的一个,所以我依然在努力中。我的固定队里没有封系,以前是2DT+LG+DF+PT,而现在是2ST+DT+DF+PT。我一直认为PT+DF的辅助组合也很不错,至少在游戏中我可以跟PT很好的配合。PT的不抗封在我的鬼眼作用下,多少可以起点作用。而因为贡献了大量点数分配到敏捷上的我其他属性自然会受到牵连,那么PT在辅助别人的同时也可以减轻我的负担。

虽然说DF的攻击技能都是固定伤害,可以无视对方的修炼,但是由于伤害系数太低,在大量高三及辅助门派加血技能下,这一点点的伤害显然是隔靴搔痒。因此对于DF而言,很多技能的运用主要是看重它的其他作用,比如鬼眼加10%抗封作用及可以攻击对方隐身状态下的人物及BB,判官可以打蓝,毒固定掉血掉伤的基础上还可以配合9U给自己队伍回血等。
作为“特技人”的DF可以携带的特技种类很多,比如小型的野兽之力,破甲术,放下屠刀,光辉之甲,凝滞术,笑里藏刀。大型的如晶清诀,罗汉金钟,慈航普度,移形换影等,特技的合理释放对整场战斗都起到了很重要的作用,本人曾经在满血满篮的状态下被对方的PS一招移形换影弄成“残废”,虽然最后还是胜利了,但那次让我着实体会到了特技的强大之处。

对于法宝,目前我依然佩戴9层风袋+9U的组合,有条件的DF可以选择七宝,因为我的速度不够还要依靠风袋的提速,不过我还在加敏中。

对于DF的现状,一个玩了5DF的老玩家看来,如今的DF确实比以往有所增强,策划虽然屡次修改DF技能,但目的还是为了加强DF的。不过由于DF的起点比较低,出厂时就只是个瑕疵品,又因为要兼顾门派平衡,所以DF的众多修改中往往是“修改变动大,限制条件多”。不过我还是希望可以增加“小死亡”的有效回合数,同样与“法修”与“几率”挂钩的技能,同样是可以被三药与特技解除的技能,为什么其有效回合数却无法与封印相同?

最后还有四句话要说,爱DF爱你们,包括前面的两句话,我的话说完了。



无临时的属性图,无视我吧,装备实在是拿不出手所以属性不华丽,魔是衣服上加的点


[ 本帖最后由 发霉哒幽幽 于 2009-4-10 14:15 编辑 ]

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发表于 2009-4-10 14:24:29 | 只看该作者 来自:湖北
哇。我要点技能了
  
  幽幽技能比我的好看
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发表于 2009-4-10 14:32:59 | 只看该作者 来自:江苏
敢情幽幽是个笨猪.
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