对于DF,我们有着同样的情怀——又爱又恨。放不下的是这份感情而憎恨的却又是摸不清的发展道路。梦幻五年,我亲手打造的DF号也从那屁颠屁颠扫T的年代渐渐到了满级的行列,自力更生,吃苦耐劳便是我成长的唯一经验。虽然我的号并没有服站DF那华丽的属性,也没有极品到可以拿出来炫耀的装备武器。事实上,人的能力都是有差距的,尤其在金钱上,我想任何人都不会否认用RMB砸出来的号绝对是光芒四射,而我这样一个没有买过MHB,没有卖过点卡的普通玩家可以将一个DF号练到满级,我自认为已经足够证明我的毅力以及对DF的热爱之心了。
DF一个让大家熟悉而又谋生的门派,一个充满了朦胧感的门派,华丽的门派技能,强悍的技能效果往往让很多人将DF放在假象敌的位置,将DF的能力无线化的放大,然而,真正了解DF的人又有多少个呢?
我这样的一个人其实并没有资格去写技术贴,写这篇文章更多的希望大家可以真正的去了解DF,而我所谈论的内容都以我自身的情况为基础,所以如果有地方不对的,还是希望大家心平气和的指出。
一.扫盲部分 详细介绍DF门派技能效果
在写DF门派技能的时侯我必须先向各位指出一点, DF技能伤害输出是分白天与夜晚的,而阎罗令除了要区分白天与夜晚,更要区分对怪与对玩家。
1.阎罗令:160技能秒7,每秒一个对象损耗20点蓝
特色:减少对方的气血及气血上限,其实更适合于平时活动使用。
错误观念:DF阎罗又加强了,不但打血还可以打伤,如果5个DF轮流阎罗,那就准备带着一身的伤倒地吧。
解释:阎罗令的技能对怪物跟对玩家的伤害输出是有区别的,以我160的技能来说:白天秒怪540,晚上秒怪702,白天秒人270,打伤 129,晚上秒人351,打伤167
看法:个人认为阎罗对蓝的要求偏高,而伤害输出并不很高,PK时作用其实不大,平时任务活动却是DF常用的技能。
2. 判官令:攻击对方单人,减少气血和魔法。
解释:160技能白天减少气血555魔法240,夜晚减少气血721魔法312,消耗20点蓝。
看法:个人认为在PK上判官比阎罗使用的效果更好一些,12门派中仅有的几个打蓝技能之一,并且是必中技能,合理配合“破碎”特技,可以发挥的更为出色,更好的控制对方贫蓝门派的蓝量。
测试时有更换装备,所以蓝的数值有些不同
3.勘察令:灵宝技能
错误观念:做灵宝的技能就在主技能下,DF卖灵宝只要点一个技能就够了,而且灵宝是消耗品,薄利多销绝对是稳赚不赔,尤其是60-80的灵宝。
解释:160技能只能做160,150,140三种灵宝,做灵宝不但要消耗大量的活力并且会有失败的可能性。
看法:看到繁荣昌盛的灵宝市场,我感到很“自豪”,维持DF人数的唯一亮点就是这低消耗高收获的灵宝技能。然而,只站着卖灵宝的DF能算是DF么?那些羡慕着DF卖灵的朋友是否能理解一个真正DF的无奈?
4.寡欲令:解除PS封印效果并带有持续效果,消耗魔法50
错误观念:PS解封技能修改为不必中了,为什么DF解PS的技能却还是必中?
解释:寡欲令同其他解封的门派技能一样有着所谓的“几率”,当然技能越高所解的几率也越高。
看法:这个技能在碰到对方有PS的情况下还是有点作用的,这也是让众多PSMM头疼的地方之一。
5.幽冥鬼眼:使用后可以看到对方隐身状态并加10%的抗封作用,160技能可上6人,消耗20点蓝(谢谢提醒,还真没注意过)。
看法:基本上大多DF在PK时第一回合都会选择上眼,最主要的原因是看在10%的抗封作用,至于这10%效果倒地有多好,就很难说清楚了。DF本身抗封+鬼眼后必然被秒封也不稀奇,但至少加上了这个眼后心里好歹踏实了那么一点。
6.冤魂不散:克制DT的必杀技。没什么好多说的,每个门派都有。
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[ 本帖最后由 发霉哒幽幽 于 2009-4-10 14:32 编辑 ] |